რეკლამის დახურვა

თამაშის ცენტრის ინტეგრაცია, რა თქმა უნდა, შესანიშნავი ნაბიჯი იყო Apple-ის მიერ. მან გააერთიანა ლიდერბორდების, მიღწევების სისტემები და ჩართო რეალურ დროში ონლაინ მულტიმოთამაშისთვის, რაც დეველოპერებს გაუადვილებს ასეთი სისტემის დანერგვას. მაგრამ ეს საკმარისია?

iOS მოწყობილობები არსებობის მანძილზე იქცა სრულფასოვან სათამაშო პლატფორმად და გარდა სხვადასხვა შემთხვევითი თამაშებისა, არის ასევე ძლიერი სათაურები, რომლებიც გამოირჩევიან გეიმპლეით და გრაფიკით. ძველი პოპულარული თამაშების ნაწილები, მათი რიმეიქები ან სრულიად უნიკალური თამაშები, როგორიცაა Infinity blade მოთამაშეებს უფრო და უფრო მეტად ამახვილებს სენსორულ ეკრანებზე. თამაში iPhone-ზე, iPod-სა და iPad-ზე გახდა მთავარი, მაგრამ ჯერ კიდევ ბევრია გასაუმჯობესებლად. სწორედ ამიტომ, მე შევკრიბე ხუთი რამ, სადაც Apple-ს მაინც შეუძლია იმუშაოს მოთამაშეებისთვის სათამაშო გამოცდილების კიდევ უფრო კარგი მოსატანად.

1. რიგრიგობით დაფუძნებული თამაშების მხარდაჭერა

თანაგუნდელების ავტომატური ძებნა და შემდგომში რეალურ დროში მულტიმოთამაშე უნაკლოა. სისტემა ძალიან კარგად არის მორგებული და სხვადასხვა თამაშებისთვის ხილის Ninja po Infinity blade ემსახურება შესანიშნავად. მაგრამ არის ისეთი თამაშები, რომელთა რეალურ დროში თამაში სრულიად შეუძლებელია. ეს მოიცავს სხვადასხვა მორიგეობით დაფუძნებულ სტრატეგიებს, სამაგიდო თამაშებს ან სხვადასხვა სიტყვების თამაშებს, მაგ. მეგობრები მეგობრებთან ერთად.

ამ თამაშებში ხშირად გიწევთ ოპონენტის მორიგეობის მოლოდინში დიდი წუთები, მაშინ როცა, მაგალითად, შეგიძლიათ ელ.ფოსტის დამუშავება მისი მორიგეობის დროს. ზემოხსენებულ თამაშში ის მოგვარებულია ჭკვიანურად – ყოველ ჯერზე, როცა ბრუნზე ხართ, თამაში გიგზავნით Push შეტყობინებას. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაში რამდენიმე დღის განმავლობაში და ერთდროულად რამდენიმე მოთამაშესთან ერთად. თქვენზეა დამოკიდებული, რამდენად სწრაფად რეაგირებთ, მაშინ როცა მოწინააღმდეგეს არ მოუწევს უაზროდ მიყურა ეკრანზე და უყუროს თქვენს უმოქმედობას.

სწორედ ეს აკლია თამაშის ცენტრს. კიდევ ერთხელ, ეს სისტემა იქნება ერთიანი და არ იქნება საჭირო ყოველი თამაშისთვის დამატებითი დანამატების სხვადასხვა დანერგვა. ერთი თამაშის ცენტრის განხორციელება საკმარისი იქნება.

2. თამაშის პოზიციების სინქრონიზაცია

Apple დიდი ხანია აგვარებს ამ პრობლემას. ამჟამად, არ არსებობს მარტივი ზოგადი გადაწყვეტა აპლიკაციებიდან მონაცემების სარეზერვო ასლის შესაქმნელად. მიუხედავად იმისა, რომ თითოეული სარეზერვო ასლი ინახება კომპიუტერში ან iCloud-ში, მათი ცალკე ამოღების გზა არ არსებობს. თუ წაშალეთ ნათამაშები თამაში, თქვენ უნდა ითამაშოთ ხელახლა ახალი ინსტალაციის შემდეგ. ამრიგად, თქვენ იძულებულნი ხართ შეინახოთ თამაშები თქვენს ტელეფონში, სანამ არ დაასრულებთ მათ, ამ დროის განმავლობაში ისინი ზედმეტად ხარჯავენ ძვირფას მეგაბაიტებს.

კიდევ უფრო უარესი პრობლემაა, თუ ერთსა და იმავე თამაშს თამაშობთ თქვენს iPad-ზე და iPhone/iPod touch-ზე ერთდროულად. თამაში მუშაობს თითოეულ მოწყობილობაზე ცალ-ცალკე და თუ გსურთ მისი თამაში ორივე მოწყობილობაზე, უნდა გქონდეთ ორი თამაში, რადგან Apple არ გთავაზობთ რაიმე ინსტრუმენტს მოწყობილობებს შორის თამაშის პოზიციების სინქრონიზაციისთვის. ზოგიერთმა დეველოპერმა ეს პრობლემა მოაგვარა მინიმუმ iCloud-ის ინტეგრირებით, მაგრამ ასეთი სერვისი უნდა უზრუნველყოს Game Center-ის მიერ.

3. სტანდარტი სათამაშო აქსესუარებისთვის

სათამაშო აქსესუარები iOS მოწყობილობებისთვის თავისთავად თავისთავადი თავია. ამჟამინდელ ბაზარზე ჩვენ გვაქვს რამდენიმე კონცეფცია, რომელიც უნდა გააადვილოს დისპლეიზე თამაში, რომელიც არ გვთავაზობს ფიზიკურ პასუხს და, შესაბამისად, ნაწილობრივ მაინც ასახავს ღილაკების მართვის კომფორტს.

ისინი არსებობს სხვადასხვა მწარმოებლების პორტფელიდან Fling არა ჯოისტიკი-IT, რომლებიც პირდაპირ ემაგრება ეკრანს და მოქმედებს როგორც ფიზიკური კავშირი თქვენს თითებსა და ეკრანს შორის. შემდეგ არის უფრო მოწინავე სათამაშოები, როგორიცაა iControlpad, აიქედი ან GamePad 60 დარტყმით, რომელიც აქცევს iPhone-ს ან iPad-ს Sony PSP-ის კლონად, სათამაშო აპარატად ან ფუნქციონირებს როგორც ცალკე გეიმპედი, რომელიც დაკავშირებულია კაბელთან. Apple-საც კი აქვს საკუთარი პატენტი მსგავსი კონტროლერისთვის.

სამივე ბოლო ხსენებულ აქსესუარს აქვს ერთი დიდი ნაკლი თავის სილამაზეში - თავსებადი თამაშების მცირე რაოდენობა, რომელიც თითოეული მოდელისთვის არის მაქსიმუმ ათეულში, მაგრამ ძირითადად სათაურების ერთეულებში. ამავე დროს, დიდი თამაშის მოთამაშეებს მოსწონთ Electronic Arts არა Gameloft ისინი მთლიანად უგულებელყოფენ ამ აქსესუარს.

თუმცა, ეს სიტუაცია შეიძლება ადვილად შეიცვალოს. საკმარისი იქნება, თუ Apple-მა დეველოპერის ინსტრუმენტებს დაამატა API ტექნიკის თამაშის კონტროლისთვის. თავსებადობა მაშინ დამოუკიდებელი იქნება იმისგან, თუ ვინ აწარმოებს კონტროლერს, ერთიანი API-ის მეშვეობით, ყველა მხარდაჭერილი თამაში შეძლებს სიგნალების სწორად დამუშავებას ნებისმიერი მოწყობილობიდან, რომელიც იყენებს API-ს. ამრიგად, თამაშის დონე სამი დონით ამაღლდება და სამოქმედო თამაშების კონტროლი პირველი პირის პერსპექტივიდან მოულოდნელად კომფორტული გახდება.

4. თამაშის ცენტრი Mac-ისთვის

მრავალი თვალსაზრისით, Apple ცდილობს iOS ელემენტები OS X-ში შემოიტანოს, რაც აჩვენა სისტემის უახლესი ვერსიით, 10.7 Lion. მაშ, რატომ არ უნდა დანერგოთ თამაშის ცენტრიც? უფრო და უფრო მეტი iOS თამაში ჩნდება Mac App Store-ში. ამგვარად, პოზიციების დაზოგვა შეიძლება მრავალი გზით გადაიჭრას, თუნდაც თქვენს საკუთრებაში არსებულ ორ Mac-ს შორის, Multiplayer გამარტივდება და რეიტინგებისა და მიღწევების სისტემა იქნება ერთიანი.

ამჟამად არსებობს მსგავსი გამოსავალი Mac-ისთვის - ორთქლის. ეს ციფრული თამაშების სადისტრიბუციო მაღაზია არ არის მხოლოდ გასაყიდად, იგი ასევე მოიცავს სათამაშო სოციალურ ქსელს, სადაც შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ თქვენს მეგობრებს და ითამაშოთ ონლაინში, შეადაროთ ქულები, მიაღწიოთ მიღწევებს და ბოლოს, მაგრამ არანაკლებ მნიშვნელოვანი, სინქრონიზებთ თქვენს თამაშის პროგრესს მოწყობილობებს შორის, იქნება ეს Mac ან Windows მანქანა. ყველა ერთი სახურავის ქვეშ. Mac App Store უკვე კონკურენციას უწევს Steam-ს, რატომ არ მოიტანოთ სხვა ფუნქციონალური ნივთები, რომლებიც მუშაობს სხვაგან?

5. სოციალური მოდელი

თამაშის ცენტრის სოციალური ვარიანტები მკაცრად შეზღუდულია. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი ქულები და მიღწევები თამაშებიდან და შეადაროთ ისინი მეგობრებს, აქ რაიმე უფრო ღრმა ურთიერთქმედება აკლია. თქვენ არ გაქვთ სხვებთან კომუნიკაციის საშუალება - ჩატი ან ხმოვანი კომუნიკაცია თამაშის დროს. და მაინც, ამან შეიძლება თამაში სრულიად ახალ დონეზე გადაიყვანოს. მეორე მხარის მოწინააღმდეგის მოსმენა, რომელიც ცდილობს და გაბრაზდება, შეიძლება იყოს საინტერესო გასართობი. და თუ ეს არ გაინტერესებთ, შეგიძლიათ უბრალოდ გამორთოთ ეს ფუნქცია.

ანალოგიურად, თამაშის ცენტრის აპლიკაციაში უშუალოდ ჩატის შესაძლებლობას აზრი ექნება. რამდენჯერ იცნობთ მოცემულ მოთამაშეს მხოლოდ მისი ზედმეტსახელით, სულაც არ არის აუცილებელი ეს იყოს თქვენი ცხოვრებიდან. მაშ, რატომ არ გაცვალოთ რამდენიმე სიტყვა მასთან, თუნდაც მხოლოდ გამარჯვების მილოცვის მიზნით? მართალია, სოციალური ქსელები ზუსტად არ არის Apple-ის ძლიერი მხარე, თუ გავიხსენებთ, მაგალითად, პინგს iTunes-ში, რომელსაც დღეს ძაღლიც კი არ ყეფს. მიუხედავად ამისა, ამ ექსპერიმენტის ცდა ღირდა, მით უმეტეს, რომ ის მუშაობს კონკურენტ Steam-ზე.

სირცხვილია ისიც, რომ მიღებულ ქულებს ვერ გამოიყენებ დასრულებული მიღწევებისთვის, ისინი მხოლოდ სხვა მოთამაშეებთან შედარებისთვის მუშაობენ. ამავდროულად, Apple-ს შეეძლო მსგავსი სისტემის გამოყენება აქ, როგორც ამ შემთხვევაში Playstation ქსელი ან Xbox Live – თითოეულ მოთამაშეს შეეძლო ჰქონდეს საკუთარი ავატარი, რისთვისაც მას შეეძლო, მაგალითად, ეყიდა ტანსაცმელი, გაეუმჯობესებინა თავისი გარეგნობა და მსგავსი თამაშებში აღებული ქულები. ამასთან, მას არ უწევს ვირტუალურ სამყაროში ხეტიალი ვ playstation-სახლი, მაგრამ ეს მაინც შესანიშნავი, თუმცა ინფანტილური, დამატებითი ღირებულება იქნებოდა, ვიდრე უბრალოდ ქულების რეიტინგის უხეშად გაზრდა.

და როგორ ფიქრობთ, ეს ხელს შეუწყობს Apple-ის მოწყობილობებზე თამაშის უკეთეს გამოცდილებას?

.