რეკლამის დახურვა

მიმდინარე საქმე Epic Games vs. Apple გვაწვდის საკმაოდ საინტერესო ინფორმაციას, რომელსაც სხვაგვარად ვერასოდეს ვიცოდით. ინვესტორებისთვის მიწერილ ჩანაწერში, JP Morgan-ის ანალიტიკოსი Samik Chatterjee ხაზს უსვამს App Store-ის ზოგიერთ დეტალს და მონაცემს, რომელიც გამოიყენება სასამართლო პროცესის გახსნის არგუმენტებში მტკიცებულებად.

მაგალითად, Apple-ის შეფასებით, მას ეკუთვნის App Store თამაშების მთლიანი ტრანზაქციის ბაზრის დაახლოებით 23-დან 38%-მდე, დანარჩენი კი სხვა კომპანიებს შორის იყოფა. ამრიგად, ჩატერჯი ამბობს, რომ ეს მონაცემები მხარს უჭერს ნათელ შეხედულებას, რომ Apple-ს არ აქვს მონოპოლიური ძალა ამ სეგმენტში. გარდა ამისა, Apple-ის იურისტების გახსნის დროს მათ ხაზი გაუსვეს იმ ფაქტს, რომ მისი 30%-იანი საკომისიო აპლიკაციებისა და თამაშების შესყიდვებზე და მათში შესყიდვებზე აპლიკაციის შიგნით არის ინდუსტრიის სტანდარტი. სხვა კომპანიები, რომლებიც ახდენენ იგივე თანხას, მოიცავს Sony, Nintendo, Google და Samsung.

Apple-ის ბარათებად ტრანსფორმაციაში ერთ-ერთი მთავარი არგუმენტი არის ის, თუ რამდენი დაფინანსება მან უკვე გაანაწილა დეველოპერებს შორის წლების განმავლობაში. 2009 წლის დეკემბერში ეს იყო 1,2 მილიარდი დოლარი, მაგრამ ათი წლის შემდეგ ათჯერ მეტი იყო, ანუ 12 მილიარდი დოლარი. App Store ამოქმედდა 10 წლის 2008 ივლისს, როდესაც მან დაწერა აპლიკაციებისა და თამაშების პირველი მილიონი ჩამოტვირთვა მუშაობის პირველი 24 საათის შემდეგ.

Fortnite არის ყველაფერში დამნაშავე, App Store არა იმდენად

საინტერესოა, რომ Epic Games-მა შექმნა მთელი ქეისი თამაშზე Fortnite-ზე და ის, რომ მის შემქმნელებს არ მოეწონათ Apple-ის თანხის 30%-ის გადახდა თამაშში განხორციელებული მიკროტრანზაქციისთვის. მაგრამ ახლა მიღებული რიცხვები აჩვენებს, რომ ან მათ არ გაუკეთებიათ კვლევა Epic Games-ში, ან უბრალოდ შეპყრობილნი არიან Apple-ით, რადგან მათი ნაბიჯი გამართლებული არ ჩანს.

Apple-ის მოწყობილობებმა Fortnite-ის შემოსავლის მხოლოდ მცირე წილი შეადგინა. Playstation-მა და Xbox-მა ერთად შეადგინეს კომპანიის შემოსავლის სრული 75% თამაშიდან (სონი ასევე იღებს დანარჩენ 30%). გარდა ამისა, 2018 წლის მარტიდან 2020 წლის ივლისამდე, შემოსავლის მხოლოდ 7% მოდიოდა iOS პლატფორმაზე. მიუხედავად იმისა, რომ, რა თქმა უნდა, ეს შეიძლება იყოს მაღალი მაჩვენებელი ფინანსური თვალსაზრისით, ის მაინც მნიშვნელოვნად დაბალია სხვა პლატფორმებთან შედარებით. რატომ უჩივის Epic Games Apple-ს და არა Sony-ს ან Microsoft-ს? iOS და iPadOS მოწყობილობები არ არის ერთადერთი პლატფორმის მოთამაშეები, რომლებსაც აწარმოებენ (ან აწარმოებენ) ამ სათაურს. Apple-ის მონაცემებით, მომხმარებელთა 95%-მდე რეგულარულად იყენებს, ან შესაძლოა იყენებდა სხვა მოწყობილობებს, გარდა iPhone-ისა და iPad-ისა, როგორც წესი, კონსოლების, Fortnite-ის სათამაშოდ.

.