რეკლამის დახურვა

არც ისე დიდი ხნის წინ დასრულდა ყველაზე პრესტიჟული სათამაშო კონფერენცია E3 და მიუხედავად იმისა, რომ Apple არ იყო წარმოდგენილი, მისი გავლენა თითქმის ყოველ ნაბიჯზე იგრძნობოდა.

მიუხედავად იმისა, რომ კონფერენცია ძირითადად ეხებოდა ტრადიციული მწარმოებლების (Nintendo, Sony, Microsoft) ახალი პროდუქტების და კლასიკური პლატფორმების სათაურების დანერგვას. თუმცა, უკვე რამდენიმე წელია, კიდევ ერთი დიდი მოთამაშის არსებობა აბსოლუტურად აშკარაა ბაზარზე - და E3-ზე. და ეს არ ეხება მხოლოდ დეველოპერების არსებობას iOS-ისთვის (გარდა ამისა, ჯერ კიდევ არ არის ამდენი მათგანი და ჩვენ გვირჩევნია ვიპოვოთ ისინი WWDC-ზე). Apple-მა თავისი iPhone-ით არა მხოლოდ შეცვალა მობილური ტელეფონების ხედვა, არამედ შექმნა ახალი სათამაშო პლატფორმა App Store-ის დახმარებით. ახალი სადისტრიბუციო არხების გახსნასთან ერთად, იცვლება თამაშის სცენის ხედვაც: წარმატებული თამაში გახდომის პოტენციალი აღარ შემოიფარგლება მილიონდოლარიანი ბლოკბასტერით, არამედ მოკრძალებულად დაფინანსებული ინდი თამაშითაც. საკმარისია გქონდეს კარგი იდეა და მისი განხორციელების სურვილი; დღეს საკმარისზე მეტი ვარიანტია გამოშვებისთვის. ყოველივე ამის შემდეგ, ამის დასტური შეიძლება იყოს Mac App Store, სადაც დამოუკიდებელი დეველოპერების თამაშები ყველაზე პოპულარულ სათაურებს შორისაა.

მიუხედავად იმისა, რომ დამკვიდრებული თამაშების სერიები, გასაგებია, ჯერ კიდევ ინარჩუნებს თავის პოზიციას, "შემთხვევით" მოთამაშეებზე ფოკუსირების ტენდენცია, რა თქმა უნდა, არ არის უმნიშვნელო. მიზეზი მარტივია: ყველას შეუძლია გახდეს გეიმერი სმარტფონის დახმარებით. ამგვარად, სმარტფონს შეუძლია აიღოს ადრე ხელუხლებელი პირებიც კი ამ მედიაში და მიიყვანოს ისინი "დიდი" პლატფორმებისკენ. დიდი კონსოლის მოთამაშეთა ტრიო იყენებს სხვადასხვა ახალ ტექნოლოგიებს მიმზიდველობის გასაზრდელად. შესაძლოა, ამ სამიდან ყველაზე დიდმა ნოვატორმა, Nintendo-მ დიდი ხანია მიატოვა ყველაზე ძლიერი ტექნიკის ძიება. ამის ნაცვლად, მან წარმოადგინა თავისი 3DS ხელის მოწყობილობა, რომელმაც შთაბეჭდილება მოახდინა მისი სამგანზომილებიანი დისპლეით, რომელსაც არ სჭირდებოდა სათვალეების ფუნქციონირება, ისევე როგორც პოპულარული Wii კონსოლი თავისი რევოლუციური მოძრაობის კონტროლერით. წელს გაიყიდება ახალი თაობის სათამაშო კონსოლი სახელწოდებით Wii U, რომელიც მოიცავს სპეციალურ კონტროლერს ტაბლეტის სახით.

Nintendo-ს მსგავსად, Microsoft-მა და Sony-მ შეიმუშავეს მოძრაობის კონტროლის საკუთარი დანერგვა, ამ უკანასკნელმა ასევე მოახდინა მრავალ შეხება მის ახალ PS Vita-ს ხელის მოწყობილობაზე. დედააზრი, ტექნიკის ყველა ძირითადი მოთამაშე ცდილობს დროთა განმავლობაში შეაჩეროს სმარტფონების თავბრუდამხვევი ზრდა და ხელის კონსოლების თანმხლები გამანადგურებელი ვარდნა. საშინაო სეგმენტში, ისინი ასევე ცდილობენ მიაღწიონ ოჯახებს, ბავშვებს, შემთხვევით თუ სოციალურ მოთამაშეებს. შესაძლოა, ეჭვგარეშეა, რომ Apple-მა დიდი წვლილი შეიტანა ამ შებრუნებაში. ათწლეულების მანძილზე კონსოლების სამყაროში ინოვაცია იღებდა უბრალო რბოლების ფორმას ტექნიკის გასაუმჯობესებლად, რის შედეგადაც ზუსტად იგივე შინაარსი იშლებოდა რამდენიმე ექსკლუზიური სათაურის გარდა. მაქსიმუმ, ჩვენ ვნახეთ ონლაინ გავრცელების ჩანასახოვანი კვლევა. მაგრამ მხოლოდ iOS-ის ხელმძღვანელობით ახალი პლატფორმების ჩამოსვლის შემდეგ შეგვიძლია დავიწყოთ უფრო დიდ ცვლილებებზე საუბარი.

თუმცა მათში გადის არა მხოლოდ აპარატურა, არამედ თავად შინაარსიც. თამაშის გამომცემლები ასევე ცდილობენ გახსნან თავიანთი პროდუქტები დასვენების მოთამაშეებისთვის. ეს არ არის ის, რომ დღეს ყველა თამაში უნდა ჩამოუვარდეს ძველ კლასიკას; ხშირ შემთხვევაში ისინი უფრო ხელმისაწვდომი და სწრაფია სირთულის ძალიან შემცირების გარეშე. თუმცა, არის ასევე დიდი ხნის სერიები, რომლებიც, თუნდაც რამდენიმე ნაწილის რაოდენობით, არ ემთხვევა მანამდე გავრცელებულ სტანდარტს (მაგ. Call of Duty) თამაშის დროისა და დაკვრის თვალსაზრისით. გამარტივებაზე გადასვლა, რათა მომხიბვლელი იყოს მომხმარებელთა დიდი რაოდენობით, შეიძლება, ბოლოს და ბოლოს, ხილული იყოს ისეთ მძიმე სერიალშიც, როგორიც არის Diablo. სხვადასხვა მიმომხილველი თანხმდება, რომ პირველ ნორმალურ სირთულეს შეიძლება ეწოდოს შემთხვევითი, და რომ უფრო გამოცდილი მოთამაშეებისთვის ეს ძირითადად რამდენიმესაათიან გაკვეთილს ნიშნავს.

მოკლედ, ჰარდკორ მოთამაშეებს მოუწევთ შეეგუონ იმ ფაქტს, რომ სათამაშო ინდუსტრიის განვითარება და მედიუმით დაინტერესებული ადამიანების უფრო დიდი რაოდენობა, აშკარა დადებით მხარეებთან ერთად, მოაქვს გასაგები ტენდენცია მასობრივი ბაზრისკენ. ისევე, როგორც ტელევიზიის ზრდამ გახსნა კარიბჭე კომერციული არხებისთვის, რომლებიც ემსახურებიან დეკადენტურ მასობრივ გართობას, აყვავებული სათამაშო ინდუსტრია გამოიმუშავებს უხარისხო, ერთჯერად პროდუქტებს. მაგრამ არ არის საჭირო ჯოხის გატეხვა, დღეს უამრავი კარგი ტიტული გამოდის და მოთამაშეები მზად არიან გადაიხადონ მათთვის. მიუხედავად იმისა, რომ დამოუკიდებელ დეველოპერებს შეუძლიათ იმედი ჰქონდეთ კარგი პროდუქტების მხარდაჭერაზე Kickstarter სერვისებით ან შესაძლოა სხვადასხვა პაკეტებით, მსხვილი გამომცემლები სულ უფრო მეტად ცდილობენ მეკობრეობის საწინააღმდეგო დაცვას, რადგან ბევრს არ სურს გადაიხადოს რამდენიმე სწრაფი გამოსწორება.

მიუხედავად იმისა, რომ სავარაუდოა, რომ სათამაშო ინდუსტრიას მსგავსი ბედი ექნებოდა სმარტფონებით ან მის გარეშე, Apple-ს არ შეუძლია უარყოს მნიშვნელოვანი კატალიზატორის როლი მთელი ტრანსფორმაციისთვის. თამაშები საბოლოოდ გახდა დიდი და პატივცემული საშუალება, რომელსაც, რა თქმა უნდა, აქვს თავისი ნათელი და ბნელი მხარეები. შესაძლოა, უფრო საინტერესო, ვიდრე წარსულის ყურება, იქნება იმის ყურება, თუ რას აპირებს Apple მომავალში. წლევანდელ D10 კონფერენციაზე ტიმ კუკმა დაადასტურა, რომ იცის მისი კომპანიის მნიშვნელოვანი პოზიციის შესახებ თამაშის ბიზნესში. ერთის მხრივ, მან თქვა, რომ არ აინტერესებს კონსოლები ტრადიციული გაგებით, მაგრამ ეს გასაგებია, რადგან დამკვიდრებულ მოთამაშეებში შესვლასთან დაკავშირებული უზარმაზარი ხარჯები (რაც მაიკროსოფტმა ასევე განიცადა Xbox-თან ერთად) შესაძლოა არ ღირდეს. უფრო მეტიც, ძნელი წარმოსადგენია, როგორ შეეძლო Apple-ს კონსოლის თამაშების ინოვაცია. ინტერვიუს დროს, თუმცა, საუბარი იყო მომავალ ტელევიზიაზე, რომელიც შეიძლება მოიცავდეს რაიმე სახის თამაშს. ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ ვივარაუდოთ, იქნება თუ არა ეს მხოლოდ კავშირი iOS მოწყობილობებთან ან შესაძლოა სტრიმინგ სერვისთან, როგორიცაა OnLive.

.