რეკლამის დახურვა

ვფიქრობ, ეს სათაური ვერავის გააკვირვებს. ის ფაქტი, რომ iPhone/iPod Touch-ის განვითარება შედეგიანია, უკვე ცნობილია დაახლოებით ერთი თვე. თუ ეჭვი გეპარებათ, მაგალითად აიღეთ Trism თამაში, რომელიც მან iPhone-ისთვის შექმნა ერთადერთი ადამიანი, დაადგინეთ ფასი 4.99$ და 2 თვეში მან მას $250.000-ზე მეტი გამოიმუშავა! არც კი მინდა ვიფიქრო, რამდენი გამოიმუშავა თამაშმა Super Monkey Ball (ფასი 9.99$), რომელმაც 20 დღეში გაიყიდა 300.000-ზე მეტი ერთეული. მაგრამ SMB ითვლება უმაღლესი კატეგორიის თამაშად, მას თან ახლდა დიდი აჟიოტაჟი და მასზე არც ერთი ადამიანი არ მუშაობდა.

დიდი ხნის განმავლობაში, Apple დაბლოკა აპლიკაციები, რომლებიც მათ არ თვლიდნენ სასარგებლო და არასაჭირო. მას შემდეგ, რაც Apple-მა ოდნავ შეარბილა მათი ეს პოლიტიკა, გაჩნდა უამრავი "სულელური" აპლიკაცია. ერთ-ერთი მათგანია, მაგალითად iFart მობილური od ჯოელ კომა. ეს მეტი არაფერია თქვენ ირჩევთ ფარტის ხმას და დაწკაპუნებისას ის ითამაშებს. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ დააყენოთ დრო და მოატყუოთ ეს აპლიკაცია მეგობარს. რა თქმა უნდა, აპლიკაციამ იპოვა თავისი სამიზნე ჯგუფი და iFart Mobile საკმაოდ პოპულარული გახდა.

წარმატების მიზანი არ იყო მხოლოდ სწორი ფასის დაყენება 0.99 დოლარად, მაგრამ ასევე დაწინაურებულია საზოგადოების ფორუმების საშუალებით. მაშინ მხოლოდ განაცხადის შედგენა იყო საქმე მან რეიტინგში რაც შეიძლება მაღალი ადგილი დაიკავა და ამით უფრო თვალსაჩინო გახდა. მან ამის გაკეთება შედარებით სწრაფად მოახერხა იმის წყალობით, რომ ის ჩართული იყო გასართობ აპლიკაციებში. მაგალითად, თამაშების კატეგორიაში ახალ აპლიკაციას გაცილებით რთული დრო აქვს, რადგან ის მართლაც პოპულარული კატეგორიაა დეველოპერებისთვის (მაგრამ მომხმარებლებისთვისაც). მაშ, როგორ მოიქცა ეს აპლიკაცია?

ავტორმა გამოაქვეყნა სრული გაყიდვები ინდივიდუალური დღეებისთვის:

12.12. – 75 ჩამოტვირთვა – #70 გასართობი
13.12. – 296 ჩამოტვირთვა – #16 გასართობი
14.12. – 841 ჩამოტვირთვა – #76 საერთო ჯამში, #8 გასართობი
15.12. – 1510 ჩამოტვირთვა – #39 საერთო ჯამში, #5 გასართობი
16.12. – 1797 ჩამოტვირთვა – #22 საერთო ჯამში, #3 გასართობი
17.12. – 2836 ჩამოტვირთვა – #15 საერთო ჯამში, #3 გასართობი
18.12. – 3086 ჩამოტვირთვა – #10 საერთო ჯამში, #3 გასართობი
19.12. – 3117 ჩამოტვირთვა – #9 საერთო ჯამში, #2 გასართობი
20.12. – 5497 ჩამოტვირთვა, – #4 საერთო ჯამში, #2 გასართობი
21.12. – 9760 ჩამოტვირთვა – #2 საერთო ჯამში, #1 გასართობი
22.12. – 13274 ჩამოტვირთვა – #1 საერთო ჯამში

ეს არის ძალიან კარგი მაგალითი იმისა, თუ როგორ გაყიდვები იზრდება, როგორც კი აპლიკაცია ადის კიბეზე. და კიდევ უფრო წარმოუდგენელია გაყიდვების ზრდა, თუ აპლიკაცია მოხვდება ტოპ 10 აპებში. ციფრები აბსოლუტურად წარმოუდგენელია, ასეთი მარტივი აპლიკაციისთვის, რომელიც რეალურად არაფერს აკეთებს. iFart Mobile, მაგალითად სულ რაღაც ერთ დღეში (22.12.) დადასტურდა Apple-ის საკომისიოს 30%-ის გამოკლების შემდეგ, გამოიმუშავეთ უზარმაზარი $9198. ჯამში, 10 ათას დოლარზე მეტიც კი გაყიდვების 29 დღეში!

მე ვფიქრობ, რომ ეს უკვე საკმარისი იქნება საშობაო საჩუქრებისთვის, მაგრამ ეს აპლიკაცია გაყიდვების პიკზეა ახლა, ასე რომ, ეს შემოსავალი ნამდვილად არ არის საბოლოო. და რამდენი საათი შეიძლება დასჭირდეს ასეთი აპლიკაციის დაპროგრამებას? Რამდენიმე საათი?

მაგრამ ჯოელი არ არის ერთადერთი ბლოგერი, რომელიც იზიარებს თავის შედეგებს. სხვა არის მაგალითად გრეჰემ დოუსონი, რომელმაც თავისი შედეგები ავსტრალიურ Appstore-ზე აპლიკაციების გაყიდვიდან. დოუსონმა დააპროგრამა აპლიკაცია ოზი ამინდი, რომელიც აჩვენებს ამინდის პროგნოზს ავსტრალიაში. მისი ძირითადი შეხედულებებია:

  • ავსტრალიურ Appstore-ში პირველ ადგილზე მოხვედრა ნიშნავს 300-ზე მეტი ერთეულის ყოველდღიურ გაყიდვებს
  • TOP10-ში ყოფნა ნიშნავს 100 ერთეულის დღიურ გაყიდვას
  • შესაძლო TOP20-ისთვის საჭიროა 50 ცალი

ეს შედეგები ფასიანი აპებისთვისაა. უფასო აპებს დასჭირდებათ ჩამოტვირთვების მეტი რაოდენობა დღეში. ის ასევე წარმოადგენს ავსტრალიური Appstore-ის შედეგებს გრაფიკზე.

და ბოლო ადამიანი, ვინც მინდა წარმოგიდგინოთ არის ლარს ბერგსტრომი. ეს არის პოპულარული WiFinder აპლიკაციის უკან, მაგალითად. ყოველდღიური გაყიდვების წყალობით, 275 ცალი/დღეში, მან მიაღწია მე-11 ადგილს ბრიტანეთში Appstore-ში, ხოლო ჩამოტვირთვების დღიური რაოდენობით 750 ცალი/დღეში მიაღწია მე-3 ადგილს გერმანულ Appstore-ში. გრაფიკზე ხედავთ, რომ ეს ორი ბაზარი შედარებით ჯუჯაა აშშ-ს ბაზართან შედარებით. მაგრამ მაინც, მე ვფიქრობ, რომ ეს ღირსეული რიცხვებია.

რა თქმა უნდა, ეს რიცხვები დაკავშირებულია WiFinder იმ დღეს, როდესაც ის ჯერ კიდევ ფასიანი აპი იყო. მას შემდეგ რაც ის გახდა თავისუფლად ჩამოტვირთული აპლიკაცია, მონაცემები სრულიად განსხვავებულად გამოიყურება. WiFindera-მ მიაღწია საუკეთესო 58-ე ადგილს აშშ-ის Appstore-ში უფასო აპლიკაციების რეიტინგში. ამისთვის მას დღეში დაახლოებით 5-6 ათასი ჩამოტვირთვა სჭირდებოდა. მთლიანობაში მსოფლიოში WiFinderu-ით ამ დღეს გადმოწერილი იყო 40 ათასი ერთეული დღეში. ეს, ცვლილებისთვის, უნდა იყოს იმის მანიშნებელი, თუ როგორ არის iPhone აპლიკაციების ბაზარი უზარმაზარია.

რატომ დავწერე აქ ასეთი სტატია? ალბათ იმიტომ, რომ ეს შეიძლება იყოს სწორი იმპულსი იმ ადამიანისთვის, რომელიც წყვეტდა, სცადა თუ არა iPhone-ის პროგრამირება. და შესაძლოა რამდენიმე კვირაში ან თვეში შევძლო აქ მისი განცხადების განხილვა! ეს ნამდვილად გამახარებს :) 

.