რეკლამის დახურვა

Apple-ს საკმაოდ უცნაური ურთიერთობა აქვს სათამაშო სცენასთან, რომელიც ბოლო 15 წლის განმავლობაში შეიცვალა. როდესაც სტივ ჯობსი დაბრუნდა Apple-ში, მას საკმაოდ მფარველობითი ურთიერთობა ჰქონდა თამაშებთან, ფიქრობდა, რომ მათ გამო Mac-ს სერიოზულად არავინ მიიღებდა. და მიუხედავად იმისა, რომ წარსულში იყო რამდენიმე ექსკლუზიური სათაური Mac-ზე, მაგალითად მარათონიApple-მა არ გაუადვილა განვითარება თამაშის დეველოპერებს. მაგალითად, OS X მოიცავდა მოძველებულ OpenGL დრაივერებს ბოლო დრომდე.

მაგრამ iPhone-ით, iPod touch-ით და iPad-ით ყველაფერი შეიცვალა და iOS გახდა ყველაზე ფართოდ გამოყენებული მობილური სათამაშო პლატფორმა Apple-ის განზრახვის გარეშე. მან რამდენჯერმე აჯობა ხელყუმბარების სფეროში ერთ დროს უდიდეს მოთამაშეს - Nintendo, ხოლო Sony, თავისი PSP და PS Vita, შორეულ მესამე ადგილზე დარჩა. iOS-ის ჩრდილში, ორივე კომპანია ინარჩუნებდა ჰარდკორ გეიმერებს, რომლებიც, ჩვეულებრივი მოთამაშეებისგან განსხვავებით, ეძებენ დახვეწილ თამაშებს და საჭიროებენ ზუსტ კონტროლს ფიზიკური ღილაკებით, რასაც სენსორული ეკრანი ვერ უზრუნველყოფს. მაგრამ ეს განსხვავებები სულ უფრო და უფრო სწრაფად ბუნდოვანია და ეს წელი შეიძლება იყოს ბოლო ლურსმანი ხელის კუბოში.

ყველაზე წარმატებული მობილური სათამაშო პლატფორმა

წლევანდელ WWDC-ზე Apple-მა წარადგინა რამდენიმე ინოვაცია iOS 7-სა და OS X Mavericks-ში, რომლებმაც შეიძლება დიდი გავლენა იქონიონ ამ პლატფორმების თამაშების მომავალ განვითარებაზე. პირველი მათგანი უეჭველია თამაშის კონტროლერის მხარდაჭერა, ან სტანდარტის დანერგვა ჩარჩოს მეშვეობით როგორც დეველოპერებისთვის, ასევე მძღოლების მწარმოებლებისთვის. სწორედ ზუსტი კონტროლის არარსებობამ შეუშალა ხელი ბევრ ჰარდკორ მოთამაშეს ჰქონოდა სრულყოფილი თამაშის გამოცდილება და ისეთ ჟანრებში, როგორიცაა FPS, ავტორბოლა ან სამოქმედო თავგადასავლები, სენსორული ეკრანი უბრალოდ ვერ შეცვლის ზუსტ ფიზიკურ კონტროლერს.

ეს არ ნიშნავს, რომ ჩვენ აღარ შეგვიძლია კონტროლერის გარეშე ვითამაშოთ ეს თამაშები. დეველოპერებს კვლავ მოეთხოვებათ სუფთა სენსორული კონტროლის მხარდაჭერა, თუმცა, კონტროლერის შეცვლა თამაშს სრულიად ახალ დონეზე გადაიყვანს. მოთამაშეებს ექნებათ ხელმისაწვდომი ორი ტიპის კონტროლერი – საფარის ტიპი, რომელიც აქცევს iPhone ან iPod touch-ს PSP სტილის კონსოლად, მეორე ტიპი არის კლასიკური თამაშის კონტროლერი.

კიდევ ერთი ახალი ფუნქცია არის API Sprite Kit. მისი წყალობით 2D თამაშების შემუშავება საგრძნობლად გაადვილდება, რადგან ის დეველოპერებს შესთავაზებს მზა გადაწყვეტას ფიზიკური მოდელის, ნაწილაკების ურთიერთქმედების ან ობიექტების გადაადგილებისთვის. Sprite Kit-ს შეუძლია დაზოგოს დეველოპერები, შესაძლოა, თვეების განმავლობაში მუშაობდეს, რაც აიძულებს მათაც კი, ვინც ადრე არ იყო თამაშის შემქმნელები, გამოუშვან თავიანთი პირველი თამაში. ამის წყალობით Apple გააძლიერებს თავის პოზიციას თამაშის შეთავაზების კუთხით და სავსებით შესაძლებელია მას სხვა ექსკლუზიური ტიტულებიც მიაწოდოს.

გარკვეულწილად დაუფასებელი სიახლეა პარალაქსის ეფექტი, რომელსაც ვხედავთ მთავარ ეკრანზე. iOS 7, რომელიც ქმნის სიღრმის შთაბეჭდილებას. ეს იგივე ეფექტია, რომელზეც Nintendo-მ ააშენა თავისი 3DS ხელის მოწყობილობა, მაგრამ ამ შემთხვევაში მოთამაშეებს არ დასჭირდებათ რაიმე სპეციალური აპარატურა, მხოლოდ მხარდაჭერილი iOS მოწყობილობა. ეს აადვილებს დეველოპერებს ფსევდო-XNUMXD გარემოს შექმნას, რომელიც მოთამაშეებს კიდევ უფრო იზიდავს თამაშში.

დაბრუნება Mac-ზე

თუმცა, Apple-ის სიახლეები სათამაშო სცენაზე მხოლოდ iOS მოწყობილობებით არ შემოიფარგლება. როგორც ზემოთ აღვნიშნე, MFi თამაშის კონტროლერები არ არის მხოლოდ iOS 7-ისთვის, არამედ OS X Mavericks-ისთვისაც, ჩარჩო, რომელიც თამაშებსა და კონტროლერებს შორის კომუნიკაციის საშუალებას იძლევა, მისი ნაწილია. მიუხედავად იმისა, რომ ამჟამად Mac-ისთვის არსებობს უამრავი გეიმპედი და სხვა კონტროლერი, თითოეული ინდივიდუალური თამაში მხარს უჭერს სხვადასხვა დრაივერებს და საკმაოდ ხშირად საჭიროა კონკრეტული გეიმპედის შეცვლილი დრაივერების გამოყენება თამაშთან კომუნიკაციისთვის. აქამდე სტანდარტის ნაკლებობა იყო, ისევე როგორც iOS-ზე.

გრაფიკული აპლიკაციების შესაქმნელად, დეველოპერებს სჭირდებათ შესაბამისი API გრაფიკულ ბარათთან კომუნიკაციისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ Microsoft ფსონებს დებს საკუთრებაში არსებულ DirectX-ზე, Apple მხარს უჭერს ინდუსტრიის სტანდარტს OpenGL. Mac-ების პრობლემა ყოველთვის იყო ის, რომ OS X მოიცავდა ძალიან მოძველებულ ვერსიას, რაც საკმარისი იყო უფრო მომთხოვნი აპლიკაციებისთვის, როგორიცაა Final Cut, მაგრამ თამაშის დეველოპერებისთვის ძველი OpenGL სპეციფიკაცია შეიძლება იყოს ძალიან შეზღუდული.

[do action=”citation”]Mac-ები საბოლოოდ სათამაშო აპარატები არიან.[/do]

OS X Mountain Lion ოპერაციული სისტემის ამჟამინდელი ვერსია მოიცავს OpenGL 3.2-ს, რომელიც გამოვიდა 2009 წლის შუა რიცხვებში. ამის საპირისპიროდ, Mavericks გამოვა 4.1 ვერსიით, რომელიც, მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ ჩამორჩება მიმდინარე წლის ივლისის OpenGL 4.4-ს, მაინც არის. პროგრესი (თუმცა, Intel Iris 5200 ბარათის ინტეგრირებული გრაფიკა მხოლოდ 4.0 ვერსიას უჭერს მხარს). უფრო მეტიც, რამდენიმე დეველოპერმა დაადასტურა, რომ Apple მუშაობს პირდაპირ ზოგიერთ სათამაშო სტუდიასთან, რათა ერთობლივად გააუმჯობესოს გრაფიკული შესრულება OS X Mavericks-ში.

დაბოლოს, არის თავად ტექნიკის საკითხი. წარსულში, მაღალი დონის Mac Pro ხაზების მიღმა, Mac-ებს არ ჰქონდათ ხელმისაწვდომი ყველაზე ძლიერი გრაფიკული ბარათები და MacBooks და iMac-ები აღჭურვილია მობილური გრაფიკული ბარათებით. თუმცა, ეს ტენდენციაც იცვლება. მაგალითად, Intel HD 5000, რომელიც შედის უახლეს MacBook Air-ში, შეუძლია გაუმკლავდეს გრაფიკულად ინტენსიურ თამაშს. ბიოშოკის უსასრულო უფრო მაღალ დეტალებზეც კი, მაშინ როცა Iris 5200 წელს საწყისი დონის iMac-ს შეუძლია გაუმკლავდეს ყველაზე მოთხოვნად თამაშებს მაღალი დეტალებით. უფრო მაღალი მოდელები Nvidia GeForce 700 სერიის შემდეგ შესთავაზებენ უკომპრომისო შესრულებას ყველა ხელმისაწვდომი თამაშისთვის. Mac-ები საბოლოოდ სათამაშო მანქანებია.

ოქტომბრის დიდი ღონისძიება

Apple-ის კიდევ ერთი შესაძლო შესვლა სათამაშო სამყაროში ჰაერშია. უფრო დიდი ხნით ვარაუდობს ახალი Apple TV-ის შესახებ, რამაც უნდა გაასუფთავოს სეტ-ტოპ ბოქსის წყლები და საბოლოოდ მოიტანოს მესამე მხარის აპლიკაციების ინსტალაციის შესაძლებლობა App Store-ის მეშვეობით. არა მხოლოდ მივიღებდით სასარგებლო აპლიკაციებს Apple TV-ზე ფილმების ყურების უკეთესი გამოცდილებისთვის (მაგალითად, ქსელის დისკებიდან), არამედ მოწყობილობა მოულოდნელად გადაიქცევა სათამაშო კონსოლად.

თავსატეხის ყველა ნაწილი ჯდება ერთმანეთში - iOS-ის თამაშების კონტროლერების მხარდაჭერა, სისტემა, რომელიც ასევე შეცვლილი სახით შეგიძლიათ ნახოთ Apple TV-ზე, ახალი ძლიერი 64-ბიტიანი A7 პროცესორი, რომელიც ადვილად უმკლავდება მომთხოვნ თამაშებს, როგორიცაა Infinity Blade III. ბადურის გარჩევადობა და რაც მთავარია, ათასობით დეველოპერი, რომლებიც უბრალოდ ელიან შესაძლებლობას, თავიანთი თამაშები სხვა iOS მოწყობილობებზე გადაიტანონ. Sony და Microsoft არ ექნებათ თავიანთი კონსოლები გაყიდვაში ყველაზე ადრე ნოემბრამდე, რა მოხდება, თუ Apple-მა ორივეს ერთი თვით დაამარცხა სათამაშო Apple TV-ით? ერთადერთი, რაც Apple-მა უნდა მიმართოს, არის საცავი, რომელიც დეფიციტურია მის მობილურ მოწყობილობებზე. საბაზისო 16 GB უბრალოდ არ არის საკმარისი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც iOS-ის ყველაზე დიდი თამაშები თავს ესხმის 2 GB ლიმიტს.

თუ გვინდოდა GTA 4 მასშტაბის სათაურები, 64 GB საბაზისო უნდა ყოფილიყო, ყოველ შემთხვევაში Apple TV-სთვის. ბოლოს და ბოლოს, მეხუთე ნაწილი იღებს 36 GB, ბიოშოკის უსასრულო მხოლოდ 6 გბ-ით ნაკლები. Ყველაფრის შემდეგ, Infinity Bald III სჭირდება ერთი და ნახევარი გიგაბაიტი და ნაწილობრივ მოჭრილი პორტი X-COM: მტერი უცნობია იკავებს თითქმის 2 GB.

და რატომ უნდა მოხდეს ყველაფერი ოქტომბერში? არსებობს რამდენიმე მითითება. პირველ რიგში, ეს არის iPad-ების დანერგვა, რომელიც არის მოწყობილობა, როგორც ტიმ კუკმა შარშან აღნიშნა, რომელზედაც მომხმარებლები ყველაზე ხშირად თამაშობენ თამაშებს. გარდა ამისა, არის ნაწილობრივ დასაბუთებული ვარაუდი, რომ Apple ნელია ახალი Apple TV-ის აქციები, რომლის გაცნობაც შეიძლება აქ.

[do action=”quote”]Apple-ს აქვს უზარმაზარი პოტენციალი, დაარღვიოს კონსოლების ბაზარი თავისი უნიკალური ეკოსისტემის წყალობით დეველოპერის წარმოუდგენელი მხარდაჭერით.[/do]

თუმცა, ყველაზე საინტერესო სიტუაციაა თამაშის კონტროლერებთან. ჯერ კიდევ ივნისში, WWDC-ზე გაირკვა, რომ კომპანია Logitech და Moga ამზადებენ თავიანთ კონტროლერებს Apple-ის MFi სპეციფიკაციების მიხედვით. თუმცა, მას შემდეგ საკმაოდ ბევრი ვნახეთ თრეილერები Logitech-ისა და ClamCase-სგან, მაგრამ რეალური მძღოლი არ არის. აჭიანურებს თუ არა Apple მათ წარდგენას, რათა გამოავლინოს ისინი iPad-ებთან და Apple TV-სთან ერთად, ან აჩვენოს, თუ როგორ მუშაობენ ისინი OS X Mavericks-ზე, რომელიც დღის სინათლე უნდა დაინახოს მთავარი ნოტის შემდეგ?

არსებობს უამრავი მინიშნება თამაშის 22 ოქტომბრის ღონისძიების შესახებ და შესაძლოა პრესის მოწვევა, რომელიც ჩვენ შეგვიძლია ვნახოთ ხუთ დღეში, ასევე გამოავლენს რაღაცას. თუმცა, უნიკალური ეკოსისტემის წყალობით, დეველოპერების წარმოუდგენელი მხარდაჭერით, Apple-ს აქვს უზარმაზარი პოტენციალი, ჩაშალოს კონსოლების ბაზარი და მოიტანოს რაღაც ახალი - ჩვეულებრივი მოთამაშეების კონსოლი იაფი თამაშებით, რაც ამბიციურმა OUYA-მ ვერ შეძლო. მხოლოდ თამაშის კონტროლერების მხარდაჭერა მხოლოდ ხელს შეუწყობს პოზიციებს ხელმისაწვდომ მოწყობილობებს შორის, მაგრამ Apple TV-ის App Store-ით ეს სრულიად განსხვავებული ამბავი იქნება. ძალიან საინტერესო იქნება იმის ნახვა, თუ რას მოიფიქრებს Apple ამ თვეში.

წყარო: Tidbits.com
.