Apple-ს საკმაოდ უცნაური ურთიერთობა აქვს სათამაშო სცენასთან, რომელიც ბოლო 15 წლის განმავლობაში შეიცვალა. როდესაც სტივ ჯობსი დაბრუნდა Apple-ში, მას საკმაოდ მფარველობითი ურთიერთობა ჰქონდა თამაშებთან, ფიქრობდა, რომ მათ გამო Mac-ს სერიოზულად არავინ მიიღებდა. და მიუხედავად იმისა, რომ წარსულში იყო რამდენიმე ექსკლუზიური სათაური Mac-ზე, მაგალითად მარათონიApple-მა არ გაუადვილა განვითარება თამაშის დეველოპერებს. მაგალითად, OS X მოიცავდა მოძველებულ OpenGL დრაივერებს ბოლო დრომდე.
მაგრამ iPhone-ით, iPod touch-ით და iPad-ით ყველაფერი შეიცვალა და iOS გახდა ყველაზე ფართოდ გამოყენებული მობილური სათამაშო პლატფორმა Apple-ის განზრახვის გარეშე. მან რამდენჯერმე აჯობა ხელყუმბარების სფეროში ერთ დროს უდიდეს მოთამაშეს - Nintendo, ხოლო Sony, თავისი PSP და PS Vita, შორეულ მესამე ადგილზე დარჩა. iOS-ის ჩრდილში, ორივე კომპანია ინარჩუნებდა ჰარდკორ გეიმერებს, რომლებიც, ჩვეულებრივი მოთამაშეებისგან განსხვავებით, ეძებენ დახვეწილ თამაშებს და საჭიროებენ ზუსტ კონტროლს ფიზიკური ღილაკებით, რასაც სენსორული ეკრანი ვერ უზრუნველყოფს. მაგრამ ეს განსხვავებები სულ უფრო და უფრო სწრაფად ბუნდოვანია და ეს წელი შეიძლება იყოს ბოლო ლურსმანი ხელის კუბოში.
ყველაზე წარმატებული მობილური სათამაშო პლატფორმა
წლევანდელ WWDC-ზე Apple-მა წარადგინა რამდენიმე ინოვაცია iOS 7-სა და OS X Mavericks-ში, რომლებმაც შეიძლება დიდი გავლენა იქონიონ ამ პლატფორმების თამაშების მომავალ განვითარებაზე. პირველი მათგანი უეჭველია თამაშის კონტროლერის მხარდაჭერა, ან სტანდარტის დანერგვა ჩარჩოს მეშვეობით როგორც დეველოპერებისთვის, ასევე მძღოლების მწარმოებლებისთვის. სწორედ ზუსტი კონტროლის არარსებობამ შეუშალა ხელი ბევრ ჰარდკორ მოთამაშეს ჰქონოდა სრულყოფილი თამაშის გამოცდილება და ისეთ ჟანრებში, როგორიცაა FPS, ავტორბოლა ან სამოქმედო თავგადასავლები, სენსორული ეკრანი უბრალოდ ვერ შეცვლის ზუსტ ფიზიკურ კონტროლერს.
ეს არ ნიშნავს, რომ ჩვენ აღარ შეგვიძლია კონტროლერის გარეშე ვითამაშოთ ეს თამაშები. დეველოპერებს კვლავ მოეთხოვებათ სუფთა სენსორული კონტროლის მხარდაჭერა, თუმცა, კონტროლერის შეცვლა თამაშს სრულიად ახალ დონეზე გადაიყვანს. მოთამაშეებს ექნებათ ხელმისაწვდომი ორი ტიპის კონტროლერი – საფარის ტიპი, რომელიც აქცევს iPhone ან iPod touch-ს PSP სტილის კონსოლად, მეორე ტიპი არის კლასიკური თამაშის კონტროლერი.
კიდევ ერთი ახალი ფუნქცია არის API Sprite Kit. მისი წყალობით 2D თამაშების შემუშავება საგრძნობლად გაადვილდება, რადგან ის დეველოპერებს შესთავაზებს მზა გადაწყვეტას ფიზიკური მოდელის, ნაწილაკების ურთიერთქმედების ან ობიექტების გადაადგილებისთვის. Sprite Kit-ს შეუძლია დაზოგოს დეველოპერები, შესაძლოა, თვეების განმავლობაში მუშაობდეს, რაც აიძულებს მათაც კი, ვინც ადრე არ იყო თამაშის შემქმნელები, გამოუშვან თავიანთი პირველი თამაში. ამის წყალობით Apple გააძლიერებს თავის პოზიციას თამაშის შეთავაზების კუთხით და სავსებით შესაძლებელია მას სხვა ექსკლუზიური ტიტულებიც მიაწოდოს.
გარკვეულწილად დაუფასებელი სიახლეა პარალაქსის ეფექტი, რომელსაც ვხედავთ მთავარ ეკრანზე. iOS 7, რომელიც ქმნის სიღრმის შთაბეჭდილებას. ეს იგივე ეფექტია, რომელზეც Nintendo-მ ააშენა თავისი 3DS ხელის მოწყობილობა, მაგრამ ამ შემთხვევაში მოთამაშეებს არ დასჭირდებათ რაიმე სპეციალური აპარატურა, მხოლოდ მხარდაჭერილი iOS მოწყობილობა. ეს აადვილებს დეველოპერებს ფსევდო-XNUMXD გარემოს შექმნას, რომელიც მოთამაშეებს კიდევ უფრო იზიდავს თამაშში.
დაბრუნება Mac-ზე
თუმცა, Apple-ის სიახლეები სათამაშო სცენაზე მხოლოდ iOS მოწყობილობებით არ შემოიფარგლება. როგორც ზემოთ აღვნიშნე, MFi თამაშის კონტროლერები არ არის მხოლოდ iOS 7-ისთვის, არამედ OS X Mavericks-ისთვისაც, ჩარჩო, რომელიც თამაშებსა და კონტროლერებს შორის კომუნიკაციის საშუალებას იძლევა, მისი ნაწილია. მიუხედავად იმისა, რომ ამჟამად Mac-ისთვის არსებობს უამრავი გეიმპედი და სხვა კონტროლერი, თითოეული ინდივიდუალური თამაში მხარს უჭერს სხვადასხვა დრაივერებს და საკმაოდ ხშირად საჭიროა კონკრეტული გეიმპედის შეცვლილი დრაივერების გამოყენება თამაშთან კომუნიკაციისთვის. აქამდე სტანდარტის ნაკლებობა იყო, ისევე როგორც iOS-ზე.
გრაფიკული აპლიკაციების შესაქმნელად, დეველოპერებს სჭირდებათ შესაბამისი API გრაფიკულ ბარათთან კომუნიკაციისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ Microsoft ფსონებს დებს საკუთრებაში არსებულ DirectX-ზე, Apple მხარს უჭერს ინდუსტრიის სტანდარტს OpenGL. Mac-ების პრობლემა ყოველთვის იყო ის, რომ OS X მოიცავდა ძალიან მოძველებულ ვერსიას, რაც საკმარისი იყო უფრო მომთხოვნი აპლიკაციებისთვის, როგორიცაა Final Cut, მაგრამ თამაშის დეველოპერებისთვის ძველი OpenGL სპეციფიკაცია შეიძლება იყოს ძალიან შეზღუდული.
[do action=”citation”]Mac-ები საბოლოოდ სათამაშო აპარატები არიან.[/do]
OS X Mountain Lion ოპერაციული სისტემის ამჟამინდელი ვერსია მოიცავს OpenGL 3.2-ს, რომელიც გამოვიდა 2009 წლის შუა რიცხვებში. ამის საპირისპიროდ, Mavericks გამოვა 4.1 ვერსიით, რომელიც, მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ ჩამორჩება მიმდინარე წლის ივლისის OpenGL 4.4-ს, მაინც არის. პროგრესი (თუმცა, Intel Iris 5200 ბარათის ინტეგრირებული გრაფიკა მხოლოდ 4.0 ვერსიას უჭერს მხარს). უფრო მეტიც, რამდენიმე დეველოპერმა დაადასტურა, რომ Apple მუშაობს პირდაპირ ზოგიერთ სათამაშო სტუდიასთან, რათა ერთობლივად გააუმჯობესოს გრაფიკული შესრულება OS X Mavericks-ში.
დაბოლოს, არის თავად ტექნიკის საკითხი. წარსულში, მაღალი დონის Mac Pro ხაზების მიღმა, Mac-ებს არ ჰქონდათ ხელმისაწვდომი ყველაზე ძლიერი გრაფიკული ბარათები და MacBooks და iMac-ები აღჭურვილია მობილური გრაფიკული ბარათებით. თუმცა, ეს ტენდენციაც იცვლება. მაგალითად, Intel HD 5000, რომელიც შედის უახლეს MacBook Air-ში, შეუძლია გაუმკლავდეს გრაფიკულად ინტენსიურ თამაშს. ბიოშოკის უსასრულო უფრო მაღალ დეტალებზეც კი, მაშინ როცა Iris 5200 წელს საწყისი დონის iMac-ს შეუძლია გაუმკლავდეს ყველაზე მოთხოვნად თამაშებს მაღალი დეტალებით. უფრო მაღალი მოდელები Nvidia GeForce 700 სერიის შემდეგ შესთავაზებენ უკომპრომისო შესრულებას ყველა ხელმისაწვდომი თამაშისთვის. Mac-ები საბოლოოდ სათამაშო მანქანებია.
ოქტომბრის დიდი ღონისძიება
Apple-ის კიდევ ერთი შესაძლო შესვლა სათამაშო სამყაროში ჰაერშია. უფრო დიდი ხნით ვარაუდობს ახალი Apple TV-ის შესახებ, რამაც უნდა გაასუფთავოს სეტ-ტოპ ბოქსის წყლები და საბოლოოდ მოიტანოს მესამე მხარის აპლიკაციების ინსტალაციის შესაძლებლობა App Store-ის მეშვეობით. არა მხოლოდ მივიღებდით სასარგებლო აპლიკაციებს Apple TV-ზე ფილმების ყურების უკეთესი გამოცდილებისთვის (მაგალითად, ქსელის დისკებიდან), არამედ მოწყობილობა მოულოდნელად გადაიქცევა სათამაშო კონსოლად.
თავსატეხის ყველა ნაწილი ჯდება ერთმანეთში - iOS-ის თამაშების კონტროლერების მხარდაჭერა, სისტემა, რომელიც ასევე შეცვლილი სახით შეგიძლიათ ნახოთ Apple TV-ზე, ახალი ძლიერი 64-ბიტიანი A7 პროცესორი, რომელიც ადვილად უმკლავდება მომთხოვნ თამაშებს, როგორიცაა Infinity Blade III. ბადურის გარჩევადობა და რაც მთავარია, ათასობით დეველოპერი, რომლებიც უბრალოდ ელიან შესაძლებლობას, თავიანთი თამაშები სხვა iOS მოწყობილობებზე გადაიტანონ. Sony და Microsoft არ ექნებათ თავიანთი კონსოლები გაყიდვაში ყველაზე ადრე ნოემბრამდე, რა მოხდება, თუ Apple-მა ორივეს ერთი თვით დაამარცხა სათამაშო Apple TV-ით? ერთადერთი, რაც Apple-მა უნდა მიმართოს, არის საცავი, რომელიც დეფიციტურია მის მობილურ მოწყობილობებზე. საბაზისო 16 GB უბრალოდ არ არის საკმარისი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც iOS-ის ყველაზე დიდი თამაშები თავს ესხმის 2 GB ლიმიტს.
თუ გვინდოდა GTA 4 მასშტაბის სათაურები, 64 GB საბაზისო უნდა ყოფილიყო, ყოველ შემთხვევაში Apple TV-სთვის. ბოლოს და ბოლოს, მეხუთე ნაწილი იღებს 36 GB, ბიოშოკის უსასრულო მხოლოდ 6 გბ-ით ნაკლები. Ყველაფრის შემდეგ, Infinity Bald III სჭირდება ერთი და ნახევარი გიგაბაიტი და ნაწილობრივ მოჭრილი პორტი X-COM: მტერი უცნობია იკავებს თითქმის 2 GB.
და რატომ უნდა მოხდეს ყველაფერი ოქტომბერში? არსებობს რამდენიმე მითითება. პირველ რიგში, ეს არის iPad-ების დანერგვა, რომელიც არის მოწყობილობა, როგორც ტიმ კუკმა შარშან აღნიშნა, რომელზედაც მომხმარებლები ყველაზე ხშირად თამაშობენ თამაშებს. გარდა ამისა, არის ნაწილობრივ დასაბუთებული ვარაუდი, რომ Apple ნელია ახალი Apple TV-ის აქციები, რომლის გაცნობაც შეიძლება აქ.
[do action=”quote”]Apple-ს აქვს უზარმაზარი პოტენციალი, დაარღვიოს კონსოლების ბაზარი თავისი უნიკალური ეკოსისტემის წყალობით დეველოპერის წარმოუდგენელი მხარდაჭერით.[/do]
თუმცა, ყველაზე საინტერესო სიტუაციაა თამაშის კონტროლერებთან. ჯერ კიდევ ივნისში, WWDC-ზე გაირკვა, რომ კომპანია Logitech და Moga ამზადებენ თავიანთ კონტროლერებს Apple-ის MFi სპეციფიკაციების მიხედვით. თუმცა, მას შემდეგ საკმაოდ ბევრი ვნახეთ თრეილერები Logitech-ისა და ClamCase-სგან, მაგრამ რეალური მძღოლი არ არის. აჭიანურებს თუ არა Apple მათ წარდგენას, რათა გამოავლინოს ისინი iPad-ებთან და Apple TV-სთან ერთად, ან აჩვენოს, თუ როგორ მუშაობენ ისინი OS X Mavericks-ზე, რომელიც დღის სინათლე უნდა დაინახოს მთავარი ნოტის შემდეგ?
არსებობს უამრავი მინიშნება თამაშის 22 ოქტომბრის ღონისძიების შესახებ და შესაძლოა პრესის მოწვევა, რომელიც ჩვენ შეგვიძლია ვნახოთ ხუთ დღეში, ასევე გამოავლენს რაღაცას. თუმცა, უნიკალური ეკოსისტემის წყალობით, დეველოპერების წარმოუდგენელი მხარდაჭერით, Apple-ს აქვს უზარმაზარი პოტენციალი, ჩაშალოს კონსოლების ბაზარი და მოიტანოს რაღაც ახალი - ჩვეულებრივი მოთამაშეების კონსოლი იაფი თამაშებით, რაც ამბიციურმა OUYA-მ ვერ შეძლო. მხოლოდ თამაშის კონტროლერების მხარდაჭერა მხოლოდ ხელს შეუწყობს პოზიციებს ხელმისაწვდომ მოწყობილობებს შორის, მაგრამ Apple TV-ის App Store-ით ეს სრულიად განსხვავებული ამბავი იქნება. ძალიან საინტერესო იქნება იმის ნახვა, თუ რას მოიფიქრებს Apple ამ თვეში.
მშვენიერი სტატია! ძალიან მინდა, რომ ეს მოხდეს. მას ნამდვილად სურს კიდევ ერთი ბუმი, მაგრამ არა ჩინელ ან კორეელ ნაძირალებთან, არამედ როგორც მხოლოდ Apple-ს შეუძლია! :დ
ერთი უზუსტობა, nintendo 3ds-ს აქვს რეალური 3D გამოსახულება პარალაქსის ბარიერის წყალობით - განსხვავებული სურათი თითოეული თვალისთვის. 3D ეფექტი iPhone-ზე არის მხოლოდ ფენების პერსპექტიული ცვლა ტელეფონის დახრის მიხედვით.
ცოტა შევისწავლე OS X 10.9-ით გაჟონილი მონაცემები... რაც შეეხება OpenGL 4.1-ს, რომელიც შეიცავს, მე ვიტყოდი, რომ უფრო ჰგავს Apple-ის OpenGL 4.1-ს :) კლასიკურთან შედარებით ოდნავ განსხვავებული კოდი აქვს (მაგალითად, Win-ით). ) - ხედავთ, რომ ამხანაგები მუშაობდნენ Apple-ში.
მე ვარ 2012 წლის (გვიანდელი) iMac-ის მფლობელი nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite და ა.შ. (Win8-ის ქვეშ) მაქსიმალურ პარამეტრებზე (SSAA/SSAO გამორთული) და 2560×1440 გარჩევადობით. ბომბი! თუ Apple iMacs შესაძლებელს გახდის GPU-ს შეცვლას (ის გადავიდოდა კლასიკურზე - შესაძლოა დაქვემდებარებული - და გაზრდის GPU-ს მხარდაჭერას რამდენიმე ნაწილზე მეტზე (ოფიციალურად) და იქნება GPU-ს შეცვლის შესაძლებლობა, ეს შესანიშნავი იქნება. , უკომპრომისო მანქანა, რომელიც იქნებოდა ბაზარზე, მას არ ჰქონდა კონკურენცია კლასიკურ სათამაშო კომპიუტერებს შორისაც კი!
დაივიწყეთ GPU-ს შეცვლა ან თუნდაც კლასიკურის გამოყენება. სად დააყენებდნენ? რით გააგრილებდნენ? მობილური საკმარისია მაღალ კლასში, კლასიკური კი ქრება მხოლოდ იმიტომ, რომ ადამიანების უმეტესობა სახლში კლასიკური კომპიუტერის ნაცვლად ლეპტოპს ყიდულობს.
საინტერესო იქნებოდა. ჯერ მხოლოდ სურვილისამებრ. კარგი იქნება, თუ OSX-ს შეეძლო iOS აპლიკაციების გაშვება როგორც თამაშებისთვის, ასევე Mac მაღაზიის ფასების პოლიტიკისთვის, რაც ჯერ კიდევ ძალიან უცნაურია :)
"Sony-ს და Microsoft-ს არ ექნებათ თავიანთი კონსოლები გაყიდვაში ნოემბრამდე, რა მოხდება, თუ Apple-მა ორივეს ერთი თვით დაამარცხა სათამაშო Apple TV-ით?"
აი, კიდევ, ვიღაც მართლა ადარებს ვაშლებს და მსხალს :-) ... PS4 და XOne (და ძირითადად PS3 და X360) მათი შესრულებისა და თამაშების ხარისხით, მათ შეუძლიათ მშვიდად ჩაიდონ ჯიბეში ნებისმიერი iVec... ისევ, ცოტა ობიექტური ხედვა სჭირდება საკითხს iFanatism-ის ნაცვლად.
რატომ ვაშლი და მსხალი? რაც შეეხება Nintendo Wii-ს, რომელმაც ორივე კონსოლი დაამარცხა, იგივე აქცენტი ჰქონდა - სათამაშო კონსოლი ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. iVecs-ს აქვს საკმარისი შესრულება, უბრალოდ შეხედეთ Infinity Blade III ან Real Racing 3. თუ სათამაშო Apple TV დაიჭერს, დიდი თამაშების დეველოპერები აუცილებლად დაიჭერენ და ხარისხიანი კონსოლის თამაშების ნაკლებობა არ იქნება. მე არ ვამბობ, რომ ჩემს PS3-ს გავცვლიდი მასზე, მაგრამ თუ არ გჭირდებათ უახლესი GTA-ს ან Halo-ს თამაში და გსურთ ფულის დაზოგვა, უფრო სავარაუდოა, რომ წახვალთ Apple TV-ით.
იმიტომ, რომ თქვენ ამუშავებთ სპეციალიზებულ მოწყობილობას, ძირითადად, მხოლოდ iThings-თან სათამაშოდ, რომელსაც გაცილებით ფართო გამოყენება აქვს. Nintendo-სგან განსხვავებით, PS3 და X360 არ არის ჩვეულებრივი, არამედ მძიმე მოთამაშეებისთვის. ძირითადად მათი შესრულება მართლაც სხვაგანაა. პირადად მე არ ვფიქრობ, რომ მიუხედავად იმისა, რომ A7 არის ძალიან ლამაზი აპარატურა, თქვენ ვერ გამოიყენებთ მას ისეთი მაღალი ხარისხის სათაურის შესაქმნელად, როგორიც არის, მაგალითად, Last of Us PS3-ზე და ა.შ. მათ ჯერ არ აქვთ მოწყობილობა).
Nintendo მიდის შესანიშნავი გეიმპლეის გზაზე, ისინი იაპონელები არიან, სათამაშოები, რასაც სხვა ვერავინ გააკეთებს. ნუ ელით, რომ iThings გახდება ნინტენდოს მსგავსი. თქვენ არ გყავთ დეველოპერები, რომ გააკეთოთ ასეთი სათაური (იმ ფულით, რომლითაც იყიდება მობილური თამაშები). და ვინმეს მართლა რომ შეეძლოს ასეთი სათაურის დამზადება, ეს ერთი პენი კი არა, ლიტრი დაჯდება...
Xbox არ ცდილობს იყოს უნივერსალური მულტიმედიური ცენტრი? ეს არის აპლიკაციები, რომლებიც Apple TV-ს Xbox-ის მსგავსი გახდის.
რაც შეეხება Last of Us-ს და მსგავს მასიურ თამაშებს, სად არის ლიმიტები? უბრალოდ შეხედეთ Infinity Blade III-ს, კონსოლის გრაფიკა აქ არის და რაც შეეხება მასშტაბებს, ეს მხოლოდ დეველოპერების გადასაწყვეტია, A7-ს აქვს საკმარისი სიმძლავრე ამისთვის, ეს ყველაფერი ოპტიმიზაციასა და საკმარის შენახვაზეა (Apple-ს შეუძლია ამის მოგვარება მისი კომბინაციით. ღრუბელი). ასე რომ, თუ დეველოპერები გადაწყვეტენ Apple TV-სთვის დიდი სათაურების შემუშავებას, ან თუნდაც Xbox 360-ისა და PS3-ის კონსოლის პორტების ტიტულების შექმნას, არაფერი უშლის ხელს Apple-ს, ერთდროულად ჰქონდეს საკუთარი სრულფასოვანი კონსოლი და მულტიმედიური ცენტრი.
ამჟამად გაყიდული XCom უნდა იყოს იგივე, რაც PC და MAC და ღირს დაახლოებით 1/3 ფასი. ჩემი აზრით, საქმე ეხება იმ ფაქტს, რომ iTunes მაღაზიის საშუალებით გაყიდვები იმდენად დიდია, რომ ანაზღაურდება თუნდაც ნაკლებ ფულში ;-).
ანუ ხალხი მას კონსოლზე ყიდულობს 300.000-ად, მაგრამ მაღაზიაში ყიდულობს 700.000-ად და შედეგი და ხარჯები იგივეა ;-).
გამარჯობა, მინდა გკითხოთ, მაქვს 13 ინჩიანი ბადურა და მინდა ფიფა 14-ის თამაში, როგორ ფიქრობთ ღირს სადმე ძებნა ან გადმოწერა? გრაფიკა როგორ მიიღებს და თუ ასეა სად შემიძლია თამაში?
ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორი გრაფიკა გაქვთ ;-). გირჩევთ გადახედოთ Steam-ს, იქ წერია რომელ გრაფიკულ ბარათებს უჭერს მხარს Apple.
მე პირადად იმედი მაქვს, რომ ახალი OSX-ით (გაფართოებული გრაფიკის მხარდაჭერით) გაუმჯობესდება ;-).
PS: Diablo III-ის დაწყვილება აუცილებელია ეთერზე ;-).
ჩემი აზრით სათამაშო AppleTV-ს შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს მაქსიმუმ OUYA და MOJO კონსოლებს, შედარება PS3-თან და მსგავსი ტიპის სხვა კონსოლებთან ჩემი აზრით არასწორია... გარდა ამისა, ვფიქრობ, რომ თუ სამოქმედო თამაში Infinity Blade-ით III გრაფიკა, მაგრამ უფრო დიდი რუქით გაშვებული იყო A7-ზე, მოძრაობის შესაძლებლობა, შემდეგ ტელეფონი გიტრიალებს ხელში, ან ყველა კუთხეში ჩასაფრებული მონსტრის "ჩატვირთვა" იქნება, რაც არ არის კარგი.
მე მაქვს iPad 2 და მასზე გრაფიკულად ლამაზ თამაშებსაც ვთამაშობ ;-).
iPad-ზე გრაფიკა ჯერ კიდევ ცუდია კლასიკურ კონსოლებთან შედარებით (ვაღიარებ ამას), მაგრამ გრაფიკაზე არც ისე მაინტერესებს. მე არ მჭირდება მილიონობით ფეთქებადი ნახევრად გამჭვირვალე ღრუბელი.
აიპადზე თამაში რომ მქონდეს და მერე სახლში ჩავრთავ ტელევიზორზე, უარესი გრაფიკითაც დავკმაყოფილდები.
iPad 5 x64 პროცესორით და უფრო მაღალი გარჩევადობით შეიძლება იყოს საკმაოდ წესიერი გრაფიკულად ტელევიზორში.
გარდა ამისა, XCom-ის მსგავს თამაშს, რომელიც iPad-ისთვის იყიდება 9 ევრო ღირს, სავარაუდოდ იგივე შინაარსი აქვს (თუნდაც მე მესმის, რომ ალბათ უარესი გრაფიკით) როგორც PC-ზე ან MAC-ზე, რომლის ფასი 40-50 ევროა. ასე რომ, რატომ გადაიხადოთ მეტი? ;-)
Heroes 6 ასევე ლამაზი იყო გრაფიკულად, მაგრამ სხვაგვარად თამაშის ლოგიკა და სტილი იგივეა 10 წლის განმავლობაში, ასე რომ მე ნამდვილად არ მაწუხებს უარესი გრაფიკა და მომწონს ასეთი სტრატეგია ;-).
მეც გეიმპლეის მომხრე ვარ... მაგრამ ასეთი ხალხი ბევრი არ არის, ახლა როცა ვუყურებ "მობილურ თამაშს" ყველა ეძებს საუკეთესო შესრულებას და ულამაზეს გრაფიკას... და გეიმპლეი აქ არის და იქ .... სამწუხაროდ
მართალია, უფასო თამაშების 80% დატვირთულია გრაფიკით დაკვრადობის ან თუნდაც თავდასხმისა და გართობის გარეშე. ვცდილობ არ აგირჩიო ;-).
მეორეს მხრივ, XCom-ის მსგავს თამაშებსაც კი ექნებათ იმდენი შესრულება, რომ გაამკაცრებს გრაფიკას, ამიტომ კარგი იქნება, თუ იქნება შესანიშნავი გრაფიკა კარგ თამაშთან ერთად. მაგრამ ეს არ არის პირობა, უფრო მნიშვნელოვანია სახალისო ფორმა, ორიგინალურობა, სათამაშოდ, მაგრამ ასევე თამაშის სტაბილურობა.
სცადეთ შემთხვევითი გმირები ;-).