ინტერნეტში არის ვარაუდი, რომ ახალ iPhone-ს უფრო დიდი დისპლეი ექნება, ამიტომ არ არის გარკვეული, შენარჩუნდება თუ არა არსებული ასპექტის თანაფარდობა და გარჩევადობა. თუმცა, iOS აპლიკაციების შემქმნელები ფიქრობენ, რომ თუ iPhone-ის ეკრანი რეალურად შეიცვლება, პრობლემა არ იქნება. მათი თქმით, Apple-ს არ სურს შეთავაზების შემცირება...
GigaOm-ის ერიკა ოგი გაესაუბრა რამდენიმე დეველოპერს, რომლებიც შეთანხმდნენ, რომ თუ Apple-ის შემდეგი თაობის ტელეფონს განსხვავებული დისპლეი ექნება, არსებული სტანდარტები, სავარაუდოდ, გარკვეულწილად შენარჩუნდება. Lenny Račickij, პროექტისა და აპლიკაციის აღმასრულებელი დირექტორი ადგილობრივი მოაზროვნე, არ ფიქრობს, რომ Apple გადაწყვეტს Android-ის გზას გაჰყოლოდა, რომელსაც ბაზარზე უამრავი მრავალფეროვანი დისპლეი აქვს სხვადასხვა ასპექტის თანაფარდობითა თუ გარჩევადობით, რაც ართულებს დეველოპერებს.
”თუ ისინი აპირებენ ამის გაკეთებას, მათ ნამდვილად უნდა ჰქონდეთ კარგი მიზეზი. თუმცა, ჩვენ დარწმუნებულნი ვართ, რომ თუ ეს მოხდება, Apple მოგვცემს ინსტრუმენტებს, რათა გაადვილდეს ახალ პირობებთან ადაპტაცია“. თქვა რაციკიმ. "მეტი სტანდარტების შექმნა არის ბოლო, რაც მათ სურთ გააკეთონ." დასძინა მან და თქვა, რომ ჯერ ზედმეტად არ უფიქრია მსგავს სცენარებზე, რადგან არ ფიქრობს, რომ Apple-ს რაიმეს არსებითი შეცვლა სურს. Localmind-ის გუნდის კიდევ ერთი წევრი, მისი წამყვანი iOS დეველოპერი ნელსონ გოტიერი, ფიქრობს, რომ ნებისმიერი ცვლილება შეუფერხებლად წარიმართება.
„Apple ხშირად ცვლის მოთხოვნებს iOS აპლიკაციებისთვის, მაგრამ, როგორც წესი, აძლევს დეველოპერებს ადრეულ გაფრთხილებას და საჭირო ინსტრუმენტებს ახალ პირობებთან ადაპტაციისთვის. მაგალითად, Retina ეკრანზე და iPad-ზე გადასვლა შედარებით მარტივი იყო. თქვა გოტიემ, რომელმაც, მიუხედავად ამისა, აღიარა, რომ, მაგალითად, პარტიების თანაფარდობის ცვლილება ადვილად შეიძლება მოხდეს.
თამაშზე პასუხისმგებელი Massive Damage Inc.-ის აღმასრულებელი დირექტორი კენ სეტოც კი არ ელის დიდ ცვლილებებს. გთხოვ მშვიდად იყავი. „ვერ წარმომიდგენია, რომ ისინი ახლა ბადურის გარჩევადობის სხვა სტანდარტს შემოიღებენ. ჩემი აზრით, უფრო დიდი iPhone უბრალოდ ავტომატურად გაზრდის არსებულ ბადურის გარჩევადობას, ხოლო ეკრანი მხოლოდ ოდნავ უფრო დიდი გახდება. ამბობს სოტო, რომლის მიხედვითაც Apple არ გამოაცხადებს ასპექტის ახალ თანაფარდობას, რადგან დეველოპერებს მოუწევთ მასზე მოერგებათ თავიანთი აპლიკაციების ინტერფეისი.
Apple-მა უკვე ერთხელ შეცვალა დისპლეი iPhone-ებში - 2010 წელს მოვიდა iPhone 4 Retina დისპლეით. თუმცა, მან მხოლოდ ოთხჯერ გაზარდა პიქსელების რაოდენობა იმავე ეკრანის ზომაზე, ასე რომ, ეს არ ნიშნავდა ძალიან ბევრ გართულებას დეველოპერებისთვის. რა თქმა უნდა, საინტერესო იქნება იმის ნახვა, თუ როგორ უმკლავდება Apple ახლა საზოგადოების ზეწოლას, რომელიც ხშირად მოითხოვს უფრო მაღალი ეკრანის შექმნას, რაც ჩვენ უკვე გვაქვს. განიხილეს გასულ კვირას.
ახლა მხოლოდ საკითხია, შესრულდება თუ არა დეველოპერების სურვილები, რომლებსაც ნამდვილად არ სურთ განსხვავებული გარჩევადობა ან ასპექტის თანაფარდობა. ერთ-ერთი სხვა შესაძლებლობაა, მაგალითად, შექმნათ ოთხი დიუმიანი დისპლეი და მხოლოდ გაზარდოთ მასზე არსებული Retina გარჩევადობა, რაც ნიშნავს უფრო დიდ ხატებს, უფრო დიდ კონტროლს და, მოკლედ, ყველაფერს უფრო დიდს. ასე რომ, დისპლეი არ მოერგებოდა მეტს, მაგრამ უფრო დიდი და, შესაძლოა, უფრო მართვადი იქნებოდა. მხოლოდ პიქსელის სიმკვრივე შემცირდება.
სასტუმრო Tonight აპლიკაციის აღმასრულებელი დირექტორის სემ შენკის თქმით, Apple არ აირჩევს ასეთ ვარიანტსაც კი - პიქსელების სიმკვრივის ან ასპექტის თანაფარდობის შეცვლას. „ასპექტის თანაფარდობის შეცვლა დეველოპერებს დიდ სამუშაოს დაამატებს. განვითარების დროის დაახლოებით ნახევარი ეთმობა განლაგებას. ” განაცხადა შანკმა და დაამატა: „აპლიკაციის ორი ვერსიის შექმნა რომ მოგვიწია, ერთი ამჟამინდელი ასპექტის თანაფარდობისთვის და ერთი ახლის, მაშინ გაცილებით მეტი დრო დასჭირდება.
მხოლოდ ერთი დისპლეის ზომის შეცვლა, რაზეც ბოლო დროს საუბრობენ, არც ისე დიდი სისულელეა. Apple-ს შეუძლია განათავსოს 4 დიუმიანი დისპლეი ტელეფონის ზომის შენარჩუნებისას. ალტერნატიულად, აპლიკაციებს შეიძლება ჰქონდეთ ამ რეზოლუციის მხარდაჭერა (კიდევ ერთხელ, ეს არ არის ასეთი პრობლემა და მრავალი ტიპის ჩვენება, როგორიცაა თამაშის ზოგიერთი ელემენტის სია ან დესკტოპის განყოფილება, საკმაოდ მინიმალური სამუშაოა) და თუ მათ არ ჰქონდათ ეს, ძველი აპლიკაციების ჩათვლით, მაშინ არაფერი არ იყო ნაჩვენები დამატებით პიქსელებში - ამავდროულად, მაგალითად, შეტყობინებების ჩვენება შეიძლებოდა აქ თუნდაც უფრო ძველი რეჟიმის აპლიკაციებისთვის. ამგვარად, პლატფორმის ფრაგმენტაცია იქნება მინიმალური პრობლემა - და უპირველეს ყოვლისა, არ აქვს დიდი აზრი გართობას რამდენიმე არსებული რეზოლუციით, ანდროიდის დეველოპერების პრობლემა ის არის, რომ ათობით ასეთი რეზოლუციაა... ჩემი აზრით, ეს არ იქნება მიზანშეწონილი ეკრანის გაფართოება გარჩევადობის შენარჩუნებისას - თუ გვერდით დავტოვებთ დისკუსიებს ბადურის პარამეტრის დაკმაყოფილების შესახებ, ბევრ აპლიკაციას აქვს გარკვეული მიზეზების გამო შექმნილი ელემენტების კონკრეტული ზომა…
საინტერესოა, რომ ფრაგმენტირებული ანდროიდისთვის თამაშები და აპლიკაციებიც ხელმისაწვდომია, მიუხედავად იმისა, რომ მეტი შავი ჩამოტვირთვებია და შემოსავალი მცირეა. თუ დეველოპერებმა უკვე მიიღეს თავიანთი ფული Apple-ში, მაშინ არ იწუწუნოთ, თუ ისინი შემდეგ შექმნიან დროიდს.
"თუმცა, მან მხოლოდ გააორმაგა პიქსელების რაოდენობა იმავე ზომის ეკრანზე" <- შეცდომა. გარჩევადობა გაორმაგდა (480 x 320 vs 960 x 640), პიქსელების რაოდენობა ახლა ოთხჯერ გაიზარდა (153600 vs 614400 პიქსელი).
მე სკეპტიკურად ვარ განწყობილი მას შემდეგ, რაც პირველი ვარაუდი უფრო დიდი დისპლეის შესახებ... ისევე როგორც გასულ წელს, იმედი მაქვს, რომ iPhone-ს ექნება იგივე ზომის ეკრანი. მაგრამ დიდი მნიშვნელობა არ ექნებოდა გარჩევადობას 0.5-ჯერ რომ გაზრდიდნენ, ანუ მესამე ბადურა რომ იყოს, ეს მხოლოდ სხვა გრაფიკულ ელემენტებს ნიშნავდა ეტიკეტით name@3x.png ;) ამდენი წინააღმდეგი არ მექნებოდა . მოგერიდებათ გქონდეთ უფრო დიდი ეკრანი იგივე ასპექტის თანაფარდობით, მაგრამ მე მირჩევნია იგივე ზომის შენარჩუნება.
მაღალი დისპლეი არ ვიცი მაინც რაშია საჭირო, უფრო დიდი დისპლეი მინდა, მაგრამ უფრო ფართო ინტერნეტის გამო... ჩემს შეყვარებულს აქვს Xperia Arc, რომელსაც ოდნავ მაღალი დისპლეი აქვს და არ შემიძლია დაწერე უკვე...
მე ვფიქრობ, რომ შესაძლოა ზოგიერთი უფრო დიდი თითების მქონე აფასებდეს უფრო მაღალ ეკრანს (პორტრეტი), შემდეგ პეიზაჟში ისინი ხედავენ უფრო მეტ თამაშს (თუ ის იყენებს ვირტუალურ მიმართულების ღილაკს + ცეცხლს გვერდით და ა.შ.)
შეიძლება ასევე მინდა ვცადო ოდნავ უფრო დიდი დისპლეი (მაგრამ არა რაღაც იმ უზარმაზარი სამსუნგის სტილში, რომელსაც ზოგჯერ ვხედავ ადამიანის თავზე - ანუ ტელეფონის ზომის მინიმალური ზრდით), მაგრამ ეს შეიძლება იყოს მე არასოდეს არ ვყოფილვარ ტელეფონზე უფრო დიდ ეკრანზე, რომელიც არ მიცდია და არც მქონია შანსი, რომ ვცადო
გთხოვთ, იგივე ეკრანი, მაგრამ უფრო პატარა ტელეფონი!
არა მხოლოდ ინტერნეტში, არამედ ლიდოვკიშიც არის ზავრელის ლამაზი ტაბლოიდის სათაური. თამაშების გარეთ, უმეტეს აპლიკაციებში, ეკრანის გაჭიმვა არ უნდა იყოს პრობლემა, თუ დეველოპერებს სურთ შეინარჩუნონ თავიანთი აპლიკაციის გაყიდვა. უფრო ხანგრძლივი მომზადება დასჭირდება დეველოპერებს, არამგონია წლის ბოლოს შემოიტანონ და ორ კვირაში გაყიდონ, თუ დისპლეი ასპექტის თანაფარდობას დააფიქსირებდა. და, მაგალითად, ეკრანზე შავი ზოლის დატოვება თამაშებისთვის, ან ვირტუალური კონტროლის გამოგონება, არ მეჩვენება. მაგრამ ეს არის ან არასდროს, რაც უფრო მეტი აპლიკაციაა აპლიკაციების მაღაზიაში, მით უფრო რთულია გადასვლა.
ამაში პრობლემა არ მექნებოდა... კარგი დეველოპერები გადაიკეთებენ ყველა აპლიკაციას, ისევე როგორც ახალ ipad-ზე... ერთადერთი რაც მაწუხებს ალბათ ის არის, რომ ეს გაზრდის აპლიკაციის ზომას, თუ იქნება იყოს კოდი და ელემენტები სხვა რეზოლუციებისთვისაც... ანუ თუ არ კეთდება რამდენადმე ვექტორულად და რეზოლუცია არ იმოქმედებს აპლიკაციის ზომაზე...
სამწუხაროდ, ვექტორები არ არის iOS ან OSX-ში :-(
არ მესმის რისგან არის აიპადი. მას შემდეგ რაც აიპადი ავიღე, აიფონის დისპლეი საერთოდ არ მაინტერესებს და პირიქით მიხარია რომ პატარაა.
რატომღაც. მაგრამ ბოლოს და ბოლოს, ის ზოგჯერ გამოდგება, ამიტომ მე 4″-ს ოპტიმალურად ვხედავ.
პირადად მე მომხრე ვიქნებოდი, რომ მთელი ტელეფონის ჩარჩო არ შეიცვალოს. ისე, რომ ნებისმიერი კომუნალური პროგრამა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ახალ მოწყობილობაზე..