რეკლამის დახურვა

წლევანდელ CES-მა ლას-ვეგასში, ნევადაში მოიტანა ბევრი ახალი პროდუქტი, მაგრამ მან აჩვენა მსოფლიოს, რომ ვირტუალური რეალობა თანდათან ხვდება ჩვეულებრივი ადამიანების კანქვეშ, რომლებიც ადრე არ აფიქსირებდნენ ამ საკვანძო ელემენტს ვიზუალური გამოცდილების გასაღრმავებლად. თამაშის დეველოპერებთან და ტექნიკის კომპანიებთან ერთად, ამ ტექნოლოგიას შეუძლია შესამჩნევი კვალი დატოვოს.

ამიტომ გარკვეულწილად გასაკვირია, რომ ერთ-ერთი უმსხვილესი, ტრადიციულად ტრენდული კომპანია თვალს ადევნებს ვირტუალური რეალობის ბაზარს. საუბარია Apple-ზე, რომელიც ამ დროისთვის ვირტუალური რეალობის სფეროში მხოლოდ ძალიან მცირე მინიშნებებს აკეთებს, რომ რაღაც აქვს დაგეგმილი...

"ვირტუალური რეალობა არის რაღაც კომპიუტერის თამაშების მემკვიდრე", - გამოავლინა სათამაშო ლეპტოპების მსოფლიოში ცნობილი მწარმოებლის Alienware-ის თანადამფუძნებელმა ფრენკ აზორმა ერთობლივ განცხადებაში, Oculus-ის ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან მოთამაშესთან, Palmer Luckey-თან ერთობლივ განცხადებაში. VR სფერო ჯერჯერობით.

ორივე ჯენტლმენს აქვს თავისი მიზეზები ასეთი განცხადებისთვის, რა თქმა უნდა, პრაქტიკაში მხარდაჭერილი. Azor-ის თანახმად, თამაშები, რომლებიც დაკავშირებულია ვირტუალურ რეალობასთან, წარმოადგენს იგივე გაყიდვების იმპულსს, რაც PC თამაშებმა აჩვენეს ოცი წლის წინ. „ყველაფერი, რასაც ჩვენ შევქმნით, განვითარდება ვირტუალური რეალობის გათვალისწინებით“, - გამოავლინა აზორმა, რომელიც გარდა Alienware-ისა, ასევე ხელმძღვანელობს Dell-ის XPS განყოფილებას.

სათამაშო რევოლუციამ, რომელიც მოხდა გასული საუკუნის ოთხმოცდაათიანი წლების შუა ხანებში, მთლიანად გვერდი აუარა ამჟამად ყველაზე ძვირფას კომპანიას მსოფლიოში - Apple-ს. მას შემდეგ კომპანია თანდათან ავითარებს და აშენებს თავის პრესტიჟულ სახელს, სხვა საკითხებთან ერთად, ასევე სათამაშო ინდუსტრიის სფეროში და კონკრეტულად iOS პლატფორმაზე, რომელიც წარმატებულ პერიოდებს განიცდის თამაშების სფეროში. მიუხედავად ამ ფაქტისა, ის არ არის იმავე გვერდზე, როგორც დეველოპერებმა, რომლებმაც მსოფლიოს ლეგენდარული, საკულტო და ცნობილი თამაშები აჩუქეს როგორც PC-ზე, ასევე სათამაშო კონსოლებზე. უპირველეს ყოვლისა, პატიოსნება, Mac უბრალოდ არ არის საკმარისი ვნებიანი გეიმერებისთვის, განსაკუთრებით ზემოთ ნახსენები მიზეზის გამო, კერძოდ, სათამაშო ბუმის "დაძინებას".

ახლა ჰაერში დგას კითხვა, რამდენი დრო დასჭირდება Apple-ს, რომ შეიტანოს ვირტუალური რეალობის მხარდამჭერი პროდუქტები თავის პორტფელში. იქნება ეს სათამაშო გამოცდილება თუ მრავალფეროვანი მოგზაურობისა და კრეატიული სიმულაციები, ვირტუალური რეალობა ალბათ შემდეგი ნაბიჯია ტექნოლოგიურ სამყაროში და არ იქნება კარგი Apple-ისთვის დაეძინოს ისე, როგორც ეს სათამაშო ინდუსტრიაში იყო.

ეჭვგარეშეა კალიფორნიული Oculus-ის მნიშვნელოვანი ლიდერობა, რომელიც ამ ინდუსტრიაში ცნობილი გახდა, ძირითადად, ვარსკვლავური განვითარების გუნდის წყალობით, რომელსაც ხელმძღვანელობდნენ უკვე ნახსენები პალმერ ლაკი და პროგრამისტი ჯონ კარმაკი, რომლებიც დაეხმარნენ ლეგენდარულ 3D თამაშს Doom 1993 წლიდან დიდების მიღწევაში. . მისი Rift ყურსასმენი ხდება ასეთი სახელმძღვანელო, როდესაც საქმე ეხება ვირტუალური რეალობის განხილვას. თუმცა ამ ბრძოლაში საკუთარი თავის დამტკიცებას სხვა სახელებიც ცდილობენ.

Google ბაზარზე შემოდის თავისი Jump ეკოსისტემით, რომელიც მიზნად ისახავს განსაკუთრებით კინორეჟისორების დახმარებას და საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ ონლაინ 360 გრადუსიანი ვიდეოები. Microsoft ნელ-ნელა იწყებს დეველოპერის კომპლექტების გავრცელებას მოსალოდნელზე HoloLens ყურსასმენი. Valve და HTC ინვესტიციას ახორციელებენ HTC Vive-ის წარმოებაში, რომელიც სავარაუდოდ იქნება Oculus Rift-ის პირდაპირი კონკურენტი. დაბოლოს, მაგრამ არანაკლებ მნიშვნელოვანია, Sony ასევე წინ უძღვის თავის PlayStation განყოფილებას, რაც ნიშნავს, რომ ეს იაპონური გიგანტი ფოკუსირებული იქნება მართლაც ბრწყინვალე სათამაშო გამოცდილებაზე. Nokia-იც კი მოძრაობს ვირტუალური რეალობის სფეროში. ასე რომ, Apple ლოგიკურად არ არის ამ სიაში.

თითოეულ ამ კომპანიას მოუწევს დიდი შრომა იმისთვის, რომ მათი პროდუქტი საუკეთესო იყოს. საჭიროა არა მხოლოდ მესამე მხარის დეველოპერები, არამედ ხარისხიანი აპარატურის და პროგრამული უზრუნველყოფის კომბინაცია.

როგორც Apple-ისთვისაა დამახასიათებელი, ის ყოველთვის შემოდიოდა ბაზარზე მხოლოდ „მომწიფებული“, დახვეწილი და გაპრიალებული პროდუქტებით. მისთვის არ იყო მნიშვნელოვანი პირველი ყოფილიყო, მაგრამ უპირველეს ყოვლისა უნდა გაეკეთებინა to სწორად. თუმცა, გასულ წელს მან ერთზე მეტი პროდუქტით აჩვენა, რომ ეს დიდი ხნის მანტრა ასე აღარ გამოიყენება. ყველაფერი შეიძლება გაბრწყინებული იყო ზედაპირზე, მაგრამ განსაკუთრებით პროგრამული უზრუნველყოფის ფრონტზე, ეს არ იყო პრობლემებისა და შეცდომების გარეშე, რომლებიც უნდა გამოსწორდეს 2016 წელს.

ამიტომ, ბევრი ვარაუდობს, უნდა მოიფიქროს თუ არა Apple-მა VR-ის საკუთარი იდეა რაც შეიძლება მალე, მაშინაც კი, თუ მას პროდუქტი ჯერ კიდევ არ აქვს ბოლომდე მზად. მაგალითად, Microsoft-მა იგივე გააკეთა HoloLens-თან ერთად. მან აჩვენა თავისი ხედვა ერთი წლის წინ, სანამ განაგრძობდა მის განვითარებას და მხოლოდ ამ წელს შეიძლება ველოდოთ პირველ სერიოზულ, რეალურ გამოყენებას, რადგან ყურსასმენები დეველოპერებს მიაღწევენ.

მსგავსი რამ ჩვეულებრივ არ იყო Apple-ის სტილი, მაგრამ ექსპერტები თვლიან, რომ რაც უფრო გვიან შევა ის VR სამყაროში, მით უარესი იქნება მისთვის. როგორც ზემოთ აღინიშნა, უმსხვილესი მოთამაშეები იბრძვიან ვირტუალური რეალობის ბაზრის წილის მოსაპოვებლად და გადამწყვეტი იქნება, რომელი პლატფორმა შესთავაზებს ყველაზე მიმზიდველ და საინტერესო პირობებს დეველოპერებისთვის. სანამ Apple არ წარადგენს თავის პლატფორმას, ის უინტერესოა დეველოპერის საზოგადოებისთვის.

თუმცა არის კიდევ ერთი სცენარი, რომელიც არის ის, რომ Apple საერთოდ არ მიიღებს მონაწილეობას ვირტუალურ რეალობაში და, ისევე როგორც რამდენიმე ტექნოლოგია და ტენდენცია, სრულიად უგულებელყოფს მას, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად ფუნდამენტური და დიდი იქნება VR ინდუსტრია (კომპანიის მიხედვით ტრაქტიკა მოსალოდნელია 2020 მილიონი VR ყურსასმენის გაყიდვა 200 წლისთვის), ეს არც ისე სავარაუდოა. ყოველივე ამის შემდეგ, ასევე კომპანიების შეძენა სახის შეცვლა ან მეტაიო ვარაუდობენ, რომ Apple არის ჩართული ვირტუალურ რეალობაში, თუმცა ეს შენაძენები გარეგნულად ერთადერთი მაჩვენებელია ჯერჯერობით.

ვირტუალური რეალობა შორს არის მხოლოდ თამაშებისგან. Apple შეიძლება დაინტერესდეს, მაგალითად, რეალურ სამყაროში სიმულაციებით, იქნება ეს მოგზაურობა თუ სხვა პრაქტიკული გამოყენება. საბოლოო ჯამში, შეიძლება იყოს უპირატესობა, რომ მის ინჟინრებს შეუძლიათ დიდი ხნის განმავლობაში შეისწავლონ კონკურენტი პროდუქტები, რადგან თუ ისინი ამას დიდი ხნის განმავლობაში არ აკეთებენ, Apple-ს შეუძლია საბოლოოდ გამოვიდეს თავისი გაპრიალებული VR პროდუქტი, რომელიც ფუნდამენტურად იქნება ისაუბრეთ თამაშზე.

2016 წელი უდავოდ არის წელი, როდესაც ვირტუალური რეალობის სიამოვნება შეიძლება სრულიად განსხვავებულ დონეზე გადაიზარდოს. კომპანიები, როგორიცაა Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve და Sony, უბიძგებენ ტექნოლოგიას. შეისწავლის თუ არა Apple ამ კუთხეს, ჯერჯერობით უცნობია, მაგრამ თუ მას სურს დარჩეს ტექნოლოგიურ დონეზე, ალბათ არ უნდა გამოტოვოს VR.

წყარო: ზღვარზე
.