რეკლამის დახურვა

WWDC-ის დროს, რომელიც სავსე იყო ახალი პროგრამული უზრუნველყოფით და აპარატურით, საკმაოდ მარტივი იყო Apple-ის ზოგიერთი სიახლეების გამოტოვება. ან სულაც არ აქცევს მათ საკმარის ყურადღებას. და ეს განსაკუთრებით ეხება ARKit პლატფორმას, რომლითაც Apple-მა გაძლიერებული რეალობა მილიონობით ადამიანის ხელში მოაქვს მთელ მსოფლიოში. შედეგები საკმაოდ მნიშვნელოვანია…

გაძლიერებულ რეალობაზე (AR) სულ უფრო და უფრო საუბრობენ ბოლო წლებში, მაგრამ ის ჩვეულებრივ მიუწვდომელია მომხმარებლების უმეტესობისთვის. და უპირველეს ყოვლისა რეალური გამოყენების გაგებით, რომელიც AR-მ ჯერ ვერ შეძლო ზოგიერთი თამაშისა და რამდენიმე აპლიკაციის მიღმა.

თუმცა, გაფართოებულ რეალობას აქვს ერთი დიდი უპირატესობა ვირტუალურ რეალობასთან შედარებით, რაც კიდევ უფრო მიუწვდომელია, რადგან თქვენ გჭირდებათ მინიმუმ ყურსასმენი და ძლიერი მანქანები. გაძლიერებული რეალობისთვის გაცილებით ნაკლებია საჭირო და სწორედ აქ ამუშავებს Apple-ს თავისი ARKit პლატფორმა – მას აქვს პოტენციალი მიიტანოს გაძლიერებული რეალობა მილიონობით მომხმარებლისთვის და არა მხოლოდ საკუთარი გულისთვის.

ARKit3

რას ეხება ARKit

ARKit არსებითად და ძალიან მარტივი გამოსავალია 3D ობიექტების რეალურ სამყაროში რეალისტური განთავსებისთვის თქვენი iPhone ან iPad ხედის საშუალებით. ის ფაქტი, რომ ეს ყველაფერი მოხდება iPhone-ის ან iPad-ის საშუალებით, რომლებიც მუდმივად მილიონობით მომხმარებლის ხელშია მთელ მსოფლიოში, არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ამ ყველაფერში. გაძლიერებული რეალობა ახალი არაფერია, უბრალოდ, ჯერ ვერავინ მოახერხა მისი მასობრივი გაფართოება და Apple-ს აქვს დიდი შესაძლებლობა კვლავ იყოს პირველი.

დეველოპერებმა უკვე დაიწყეს მუშაობა ARKit დეველოპერის ინსტრუმენტებთან და არიან მსოფლიოში პირველი მერცხლები. Apple მათ ბევრად უადვილებს ARKit-ის წყალობით გაფართოებულ რეალობასთან დაკავშირებული აპლიკაციების შემუშავებას. ეს პლატფორმა იყენებს ტექნოლოგიას სახელწოდებით ვიზუალური ინერციული ოდომეტრია, რომლითაც ის თვალყურს ადევნებს სამყაროს iPhone-ის ან iPad-ის გარშემო და ამავდროულად საშუალებას აძლევს ამ პროდუქტებს აღიქვან, თუ როგორ მოძრაობენ ისინი სივრცეში.

arkit-მიმოხილვა

ARKit ავტომატურად აანალიზებს, თუ როგორ გამოიყურება ოთახი, რომელშიც იმყოფებით, აღმოაჩენს სად მდებარეობს ჰორიზონტალური ზედაპირები, როგორიცაა მაგიდები ან იატაკი, და შემდეგ ახერხებს მათზე ვირტუალური ობიექტების განთავსებას. ARKit იჭერს ყველაფერს კამერების, პროცესორების და მოძრაობის სენსორების გამოყენებით, ასე რომ მას შეუძლია გადაიღოს გეომეტრია და შუქი სხვადასხვა სცენებში. ამის წყალობით, ცალკეულ აპლიკაციებს შეუძლიათ, მაგალითად, მიამაგრონ არჩეული ობიექტი მიწაზე, რომელიც დარჩება მოცემულ ადგილას, მაშინაც კი, თუ მნახველი სხვაგან გადაატრიალებთ.

შეიძლება თეორიულად არც ისე მიმზიდველად ჟღერდეს და ზოგისთვის გაუგებარიც კი, მაგრამ როგორც კი ყველაფერს პრაქტიკაში დაინახავთ, სწრაფად მიხვდებით, თუ როგორ მუშაობს ყველაფერი ან როგორ შეიძლება იმუშაოს მომავალში.

Pokemon GO მხოლოდ დასაწყისია

გარდა ამისა, ჩვენ არ გვიწევს ძალიან შორს წასვლა ვაშლის სამყაროდან იმის გასაგებად, თუ რისი გაკეთება შეუძლია სწორად განხორციელებულ გაფართოებას. 2016 წელი იყო, როცა მსოფლიო მოიცვა Pokémon GO ფენომენი და მილიონობით ადამიანი დარბოდა ვირტუალურ პოკემონებს, რომლებიც iPhone ეკრანზე გამოჩნდა პარკებში, ხეებში, ქუჩებში ან სახლში მშვიდად დივანზე.

Pokémon GO-ს შემთხვევაში, ეს იყო AR-ის გამოყენება უკეთესი და, უპირველეს ყოვლისა, უფრო უნიკალური და, ბევრისთვის, აქამდე უცნობი სათამაშო გამოცდილების მიზნით. თუმცა, გაძლიერებული რეალობის პოტენციალი გაცილებით დიდია, მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება ველოდოთ, განსაკუთრებით დასაწყისში, რომ AR თამაშებში ბევრს გამოიყენებენ. ასევე იმის წყალობით, რომ Apple თანამშრომლობს Unity და Unreal თამაშის ძრავებთან ARKit-ის ფარგლებში.

ამ დროისთვის, დეველოპერები ძირითადად თამაშობენ გაფართოებულ რეალობასთან iPhone-ებსა და iPad-ებზე, მაგრამ პირველი მაგალითები იწყება, რომლებიც გაფიქრებინებთ, რომ ეს შეიძლება მართლაც დიდი იყოს. კარგი მაგალითია დეველოპერი ადამ დებრეცენი, ველოსიპედის ბაზრის თანადამფუძნებელი Velo, რომელმაც გადაწყვიტა თავისი მარშრუტის მოდელირება, რომელიც მანამდე ველოსიპედით გადიოდა, AR-ში.

დებრეცენმა "აიღო" ARKit, Unity ძრავა, რუქის მასალები Mapbox-დან და მონაცემები Strava აპლიკაციიდან მარშრუტის ჩასაწერად, დაწერა რამდენიმე ხაზი კოდი და შედეგი იყო ის, რომ მან შეძლო მთელი მარშრუტის დაპროექტება 3D რუკაზე. სახლში ყავის მაგიდაზე. შემდეგ დებრეცენმა აღიარა, რომ მას ნამდვილად მოეწონა ARKit, განსაკუთრებით ის, თუ როგორ შეძლო მოდელირებულმა რუკამ თავისი პოზიციის შენარჩუნება მაშინაც კი, როდესაც ის მოძრაობდა მის გარშემო iPhone-ით.

„ის ფაქტი, რომ Apple-ს შეუძლია ამის გაკეთება ასე კარგად ბეტა რეჟიმში ერთი ან ორი კამერით, ნამდვილად წარმოუდგენელია. ეს კარგი მაჩვენებელია იმისა, თუ რამდენად ძლიერია ახლა მათი AR გუნდი.” განაცხადა დებრეცენისთვის მერკური სიახლეები. მიუხედავად იმისა, რომ სხვა AR პლატფორმების უმეტესობასთან დაკავშირებით, დეველოპერს დასჭირდება მრავალი კამერა და სიღრმის სენსორი, აქ Debreczeni-ს მხოლოდ iPhone-ის აყვანა მოუწია.

გაძლიერებული რეალობა ყველასთვის

გაფართოებული რეალობის ყველასთვის ხელმისაწვდომი გახადა, ალბათ, ერთ-ერთი ყველაზე დიდი მიზანი იყო Apple-ისთვის, როდესაც ის ამზადებდა ARKit-ს და მასთან დაკავშირებულ ყველაფერს. ვარაუდობდნენ, რომ კალიფორნიული კომპანია AR-თან თამაშში მხოლოდ ახალი iPhone-ით შევიდოდა, რომელსაც შეეძლო ჰქონოდა, მაგალითად, 360 გრადუსიანი კამერა და შესაბამისად უნიკალური აღჭურვილობა საუკეთესო გამოცდილებისთვის. მაგრამ Apple-მა ამის შესახებ პირიქით დაიწყო.

Apple-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ტიმ კუკმა ცოტა ხნის წინ რამდენჯერმე ხაზგასმით აღნიშნა, რომ მასზე უფრო დიდი შთაბეჭდილება მოახდინა AR-ით, ვიდრე VR და რომ ის ხედავს უზარმაზარ პოტენციალს გაძლიერებულ რეალობაში. სწორედ ამიტომ ARKit არის მაქსიმალურად ღია და როდესაც iOS 11 გამოვა ამ შემოდგომაზე, ის იმუშავებს ყველა მოწყობილობაზე A9 ჩიპებით და უფრო გვიან, ეს ნიშნავს iPhone SE, 6S და 7, iPad Pro და წლევანდელი 9,7 დიუმიანი iPad. ეს არის პროდუქციის დიდი რაოდენობა და, შესაბამისად, მომხმარებლები, რომლებიც შეძლებენ გაძლიერებული რეალობის გასინჯვას ძალიან მარტივად.

არკიტ-ვაშლი

"ტიმ კუკთან ინტერვიუმ დამტოვა შთაბეჭდილება, რომ Apple-ს აქვს ბევრად უფრო დიდი ხედვა AR-ის შესახებ", - წერს ის. TIME ანალიტიკოსი ბენ ბაჯარინი, რომელიც ხედავს პლატფორმის გახსნას პროდუქციის დიდი რაოდენობით.

Apple-ის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერიის ხელმძღვანელი, კრეიგ ფედერიგი, არ აზვიადებდა WWDC-ზე, როდესაც თქვა, რომ ARKit გახდებოდა ყველაზე დიდი AR პლატფორმა მსოფლიოში. Apple-ს აქვს სრულიად უპრეცედენტო დარტყმა ამ კუთხით, რომელიც მაშინვე მიიყვანს მას ფრონტზე რბოლაში, რომელიც შეიძლება გაიმარჯვოს მანამ, სანამ მიწაზე დადგება. ყოველ შემთხვევაში, ჯერჯერობით.

ეს არ არის ის, რომ კონკურენცია არ არის დაინტერესებული გაფართოებული რეალობით, პირიქით, არამედ მისი საბოლოო მომხმარებლისთვის მიწოდება მოწყობილობით, რომელსაც ისინი ყოველდღიურად იყენებენ, რომელიც ეტევა მათ ხელში და გარანტირებულია გლუვი და მარტივი მუშაობის გარანტია, რაც არ მომხდარა. ჯერ კიდევ. Google ცდილობს მსგავსი რამ Tango პროექტთან დაკავშირებით, მაგრამ ის მუშაობს მხოლოდ შერჩეულ Android ტელეფონებზე, რომლებსაც უნდა ჰქონდეთ ტექნიკის მხარდაჭერა. და ეს ძალიან ცოტაა ვაშლის ბაზის წინააღმდეგ.

ვირტუალური დივანი IKEA-სგან მისაღები ოთახში

საბოლოო ჯამში, ARKit არ არის მხოლოდ გაძლიერებული რეალობა თავისთავად, ეს ასევე ეხება Apple-ის მომზადებას თავის პლატფორმას იმისათვის, რომ რაც შეიძლება ადვილი იყოს მისი განვითარება კიდევ ერთხელ – როგორც მთელ ეკოსისტემაში. ამის დასტურია პირველი, ძალიან პერსპექტიული აპლიკაციები, რომლებსაც მხოლოდ რამდენიმე კვირის განმავლობაში ვუყურებდით პირველი დეველოპერის ხელსაწყოებით iOS 11-ში.

Apple-ს ხშირად აქვს უპირატესობა დეველოპერის ინსტრუმენტებში, ისევე როგორც უზარმაზარ აუდიტორიას, რომელსაც დეველოპერს შეუძლია ავტომატურად მიაღწიოს თავისი ახალი აპლიკაციით, როდესაც მას App Store-ში წარადგენს. ახლა იგივე ეხება ARKit-ს და გაძლიერებულ რეალობას, რომლებზეც, უფრო მეტიც, არა მხოლოდ დამოუკიდებელი დეველოპერები გადახტებიან, არამედ შეიძლება ველოდოთ დიდ კომპანიებსა და კორპორაციებს. ისინი, ვინც AR-ში არიან, აუცილებლად დაინახავენ თავიანთი ბიზნესის გაძლიერების პოტენციალს ადრე თუ გვიან.

arkit-ikea2

მაგალითი უპირველეს ყოვლისა არის შვედური ავეჯის კომპანია IKEA, რომელიც უკვე ოფიციალურად გადახტა ARKit-ის ბანდვაგონზე და ამზადებს საკუთარ აპლიკაციას გაფართოებული რეალობისთვის. ამგვარად, მომხმარებელს შეეძლება ძალიან მარტივად დაინახოს, როგორ გამოიყურება კონკრეტული დივანი მათ მისაღებში, მაგალითად, iPhone-ის ან iPad-ის საშუალებით.

"ეს იქნება პირველი AR აპლიკაცია, რომელიც მიიღებს სანდო სავაჭრო გადაწყვეტილებებს", - თქვა IKEA-ს ციფრული ტრანსფორმაციის მენეჯერმა მაიკლ ვალდსგარდმა, რომელიც პროგნოზირებს, რომ გაფართოებული რეალობა მნიშვნელოვან როლს ითამაშებს მომავალში ახალი პროდუქტების დანერგვაში. "როდესაც ჩვენ ახალ პროდუქტს გამოვაქვეყნებთ, ის პირველი იქნება AR აპლიკაციაში."

IKEA, რა თქმა უნდა, არ იქნება მარტო მსგავს აქტივობებში. შოპინგისთვის, განსაკუთრებით ავეჯისთვის, გაფართოებულ რეალობას დიდი აზრი აქვს. ავაშენოთ ვირტუალური ავეჯი თქვენს ოთახში რამდენიმე წუთში თქვენს iPad-ზე ისე, რომ ყველაფერი მოგეწონოთ, შემდეგ კი უბრალოდ იმოძრავეთ მის მისაღებად ან ონლაინ შეკვეთისთვის, ეს არის მომავლის შოპინგი. და უპირველეს ყოვლისა, შოპინგი, რომელიც საბოლოოდ ბევრად უფრო ეფექტური იქნება.

იმის გამო, რომ არა მხოლოდ ავეჯის მწარმოებლებს აქვთ უკვე უზარმაზარი ბიბლიოთეკები, რომლებიც სავსეა საკუთარი პროდუქციის 3D მოდელებით, ARKit ახლა მოუტანს მათ საჭირო ინსტრუმენტებს, რათა ადვილად მიიტანონ ისინი თქვენს სახლში ან სადაც კი გჭირდებათ მათი აშენება/წარმოსახვა.

ჩვენ ვზომავთ გაძლიერებულ რეალობაში

მაგრამ დავუბრუნდეთ პატარა დეველოპერებს, რადგან ისინი ახლა აჩვენებენ, თუ რისი გაკეთება შეუძლია ARKit-ს რეალურად მათი პირველი შემოქმედებით. ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავია საზომი აპლიკაციები, რომელთაგან რამდენიმე შეიქმნა და რომელსაც განვითარების რამდენიმე დღის შემდეგ შეუძლია რეალური ობიექტების ძალიან ზუსტად გაზომვა. ერთზე მეტმა დეველოპერმა, ანალიტიკოსმა, ჟურნალისტმა თუ ტექნოლოგიების მოყვარულმა უკვე სპონტანურად ყვიროდა Twitter-ზე, თუ როგორ მოიტაცეს ის ARKit-დან.

App Store-ში ჩვენ უკვე ვპოულობთ უამრავ აპლიკაციას, რომლებიც გპირდებიან, რომ მათი გამოყენება შეგიძლიათ iPhone კამერის გამოყენებით გაზომოთ, მაგრამ შედეგები ხშირად უფრო მეტია, ვიდრე წინააღმდეგობრივი. გაძლიერებული რეალობა გვიჩვენებს, რომ მრიცხველი ნამდვილად აღარ დაგვჭირდება. და ამ დროისთვის, ეს მხოლოდ უმარტივესი წინადადებებია, რომლებიც, რა თქმა უნდა, განვითარდება უფრო მოწინავე გაზომვის ვარიანტებითა და სხვა აქტივობებით.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” სიგანე=”640″]

საუკეთესო ARKit-ისთვის, რომელსაც ახლა აკეთებს, თვალყური ადევნეთ ბლოგი დამზადებულია ARKit-ითან მისი Twitter არხი @madewithARKit, სადაც ყველა საინტერესო განხორციელება ერთიანდება. გარდა იმისა, რომ ვინმე სიმულაციას უკეთებს მთვარეზე დაშვებას საკუთარ ოთახში, თქვენ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ, როგორი შეიძლება გამოიყურებოდეს პოპულარული Minecraft AR-ში. ასე რომ, როგორც ჩანს, ნამდვილად საინტერესო მომავალი გველის წინ.

Apple Glass?

უფრო მეტიც, საინტერესო მომავალი არ უნდა ეხებოდეს მხოლოდ AR აპლიკაციებს და ახალ გამოცდილებას მომხმარებლებისთვის, არამედ მთელ Apple-ს. ARKit არის ძირითადი სამშენებლო ბლოკი, რომელზეც Apple-ს შეუძლია ააშენოს თავისი ეკოსისტემის კიდევ ერთი ნაწილი და პოტენციურად ასევე შექმნას ახალი პროდუქტი მასში.

ბოლო დროს არაერთხელ გავრცელდა ვარაუდი, რომ Apple საკუთარ ლაბორატორიებში სათვალეებით თამაშობს, როგორც შესაძლო მომდევნო პროდუქტს. Google Glass-ის მსგავსი სათვალეებით, რომლითაც (და გაძლიერებული რეალობა) გუგლს 2013 წელს სურდა მსოფლიოს გაოცება, მაგრამ მაშინ ეს საერთოდ არ გამოუვიდა. მოკლედ, იმ დროს არავინ იყო მზად ასეთი პროდუქტისთვის.

Apple ახლა ძალიან კარგ საფუძველს უყრის ARKit-ს და ბევრი ექსპერტი უკვე წინასწარმეტყველებს, რომ ეს მხოლოდ დასაწყისია მისი დიდი შემოჭრის (შესაძლოა არა მხოლოდ) გაძლიერებული რეალობის სამყაროში. კალიფორნიული კომპანია არ იქნება პირველი, ვინც კვლავ მოიფიქრებს სათვალეებს, მაგრამ შეიძლება კვლავ იყოს ის, ვინც მოახერხებს მათ პოპულარიზაციას. საკითხავია ეს ყველაფერი შორეული მომავლის მუსიკაა, თუ რამდენიმე წელიწადში iPhone-ის ნაცვლად გაძლიერებული რეალობის სათვალეებით ვივლით. ან საერთოდ არა.

თემები:
.