პირველი AutoCAD Macintosh-ისთვის გამოვიდა 1982 წელს. ბოლო ვერსია AutoCAD Release 12 გამოვიდა 12 წლის 1992 ივნისს და მხარდაჭერა დასრულდა 1994 წელს. მას შემდეგ Autodesk, Inc. მან თექვსმეტი წლის განმავლობაში უგულებელყო მაკინტოში. Apple-ის დიზაინის გუნდიც კი იძულებული გახდა გამოეყენებინა ერთადერთი მხარდაჭერილი სისტემა - Windows - მათი დიზაინისთვის.
Autodesk, Inc. გამოცხადდა 31 წლის 2011 აგვისტოს AutoCAD Mac-ისთვის. "Autodesk ვეღარ უგულებელყოფს Mac-ის დაბრუნებას", განაცხადა ამარ ჰანსპალმა, Autodesk Platform Solutions-ისა და Emerging Business-ის უფროსმა ვიცე-პრეზიდენტმა.
პირველი ინფორმაცია მომავალი სიახლეების შესახებ მიმდინარე წლის მაისის ბოლოდან მოდის. გამოჩნდა ეკრანის ანაბეჭდები და ვიდეოები ბეტა ვერსიიდან. აქ 2 ათასზე მეტი ადამიანი გამოსცადა. 3D და XNUMXD დიზაინისა და კონსტრუქციის პროგრამული უზრუნველყოფის ახალი ვერსია ახლა მუშაობს Mac OS X-ზე. ის იყენებს სისტემურ ტექნოლოგიებს, ფაილების დათვალიერება შესაძლებელია Cover Flow-ით, ახორციელებს Multi-Touch ჟესტებს Mac ნოუთბუქებისთვის და მხარს უჭერს პან და მასშტაბირებას Magic Mouse-ისთვის. და Magic Trackpad.
AutoCAD for Mac ასევე სთავაზობს მომხმარებლებს მარტივ პლატფორმაზე თანამშრომლობას მომწოდებლებთან და მომხმარებლებთან DWG ფორმატის მხარდაჭერით. წინა ვერსიებში შექმნილი ფაილები უპრობლემოდ გაიხსნება AutoCAD-ში Mac-ისთვის, ამბობს კომპანია. ვრცელი API (აპლიკაციის პროგრამირების ინტერფეისი) და მოქნილი პერსონალიზაციის ვარიანტები ხელს უწყობს სამუშაო პროცესებს, აპლიკაციების მარტივ განვითარებას, პერსონალურ ბიბლიოთეკებს და ინდივიდუალური პროგრამის ან დესკტოპის პარამეტრებს.
Autodesk დაჰპირდა AutoCAD WS მობილური აპლიკაციის გამოშვებას App Store-ის მეშვეობით უახლოეს მომავალში. ის განკუთვნილია iPad, iPhone და iPod touch-ისთვის. განიხილება სხვადასხვა ოპერაციული სისტემის მქონე ტაბლეტების ვერსიებიც. (რომელი ტაბლეტები? რედაქტორის შენიშვნა). ის მომხმარებლებს საშუალებას მისცემს შეცვალონ და გააზიარონ თავიანთი AutoCAD დიზაინი დისტანციურად. მობილურ ვერსიას შეეძლება წაიკითხოს ნებისმიერი AutoCAD ფაილი, იქნება ეს შექმნილი კომპიუტერზე თუ Macintosh-ზე.
AutoCAD for Mac-ისთვის საჭიროებს Intel პროცესორს Mac OS X 10.5 ან 10.6-ით. ის ხელმისაწვდომი იქნება ოქტომბერში. დაინტერესების შემთხვევაში შეგიძლიათ პროგრამული უზრუნველყოფის წინასწარ შეკვეთა 1 სექტემბრიდან მწარმოებლის ვებსაიტზე 3 დოლარად. სტუდენტებს და მასწავლებლებს შეუძლიათ მიიღონ უფასო ვერსია.
რესურსები: www.macworld.com a www.nytimes.com
მე ძალიან მაინტერესებდა, როგორ გადაიჭრება HW რენდერი Mac-ზე, რადგან OpenGL ძირითადად მკვდარია და არ ვიცი DX ხელმისაწვდომი იყოს MacOS-ში.
გვიან, მაგრამ მაინც….. მათ შეეძლოთ გამოეშვათ, სანამ ჯერ კიდევ სკოლაში ვიყავი და ძალიან მჭირდებოდა, მაგრამ მაინც
OpenGL ნამდვილად არ მკვდარია
Honza: როდიდან მოკვდა OpenGL? :-) ... მაგრამ შენ უფრო ჩვეულებრივი ტროლი ხარ, ამიტომ ჩაალაგე
მე არ ვარ ადამიანი, რომელიც 12 წელია ვვითარდები CG-ს სფეროში, მაგალითად, ეს ჩემი საქმეა. http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. მაგრამ თქვენ ალბათ ღუმელი ხართ. Open GL მოკვდა მას შემდეგ, რაც მათ ძირითადად დაასრულეს სილიკონის გრაფიკა და ერთობლივი პროექტი Fanheit-თან mS-თან DX10-ის ქვეშ მოექცა. შაიდერის, 3D მასალის, GPU-ზე დამხმარე გამოთვლების ყველა მოწინავე ვარიანტი (საჭიროა CUDA) დიდი ხანია არ არის დანერგილი OpenGL-ში.
სასიამოვნოა, რომ ამას აკეთებ საარსებო წყაროსთვის, მაგრამ ბევრი რამ არ იცი OpenGL-ის შესახებ. OpenGL არის ცოცხალი და კარგად, ვითარდება და არის OpenCL (რაღაც თქვენი CUDA მსგავსი), რომელიც დანერგილია Mac OS X 10.6-ში.
აბა, მაჩვენე გაფართოება max-ში ან maya-ში, რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს HW shaders-ზე openGL-ზე, მე არ ვსაუბრობ გადახედვაზე, არამედ გამომავალზე.
არც ATI და არც Nvidia არ შეუძლიათ უზრუნველყონ საკონსულტაციო მხარდაჭერა GL-სთვის (ეს CL გაფართოებები არც ერთ ბარათზე არ არის სტანდარტიზებული)
ახლა ვუყურე, Open GLSL, ანუ hw shaders ქვეშ Open GL, ამჟამად მხოლოდ Softimage-ს უჭერს მხარს და ეს თუ არის მათთვის დრაივერები, რომლებიც, მაგალითად, ATI-ით არ არის სტანდარტი Nvidia-სთან, მხოლოდ Quatro დაფაზე. ამიტომ ბოდიშს გიხდით (სანამ ისევ ტროლინგში დამაბრალებთ).
კვატრო სერიის nvidia რაღაც კვადკარტს ჰგავს?.. იქნებ კვადრო თუ რამეა, ველოდები ვინც იცის ამ ბარათებს რა ქვია
რა თქმა უნდა, ეს შეცდომაა, ნებისმიერ შემთხვევაში, მას რეალურად აქვს ოთხი ბუფერი, რათა უზრუნველყოს გლუვი სურათი თითოეული თვალისთვის, განსაკუთრებით სტერეო პროექციის დროს (2x წინა/უკანა ბუფერი). ეს არ ცვლის იმ ფაქტს, რომ OpenGL მართლაც ნელ-ნელა ქრება სცენიდან და DX იწყებს მის ჩანაცვლებას პროფესიონალურ გადაწყვეტილებებში, რაც სირცხვილია, მაგრამ სამწუხაროდ ასეა.
იცით, გეგმავენ თუ არა 3D Studio Max-ის შექმნას Mac-ისთვისაც? ძალიან გამიხარდებოდა. და ალბათ არა მარტო მე...
არ მინდა კუროს ცემა, მაგრამ ყველა Win AutoCad და Inventor (ნაწილების 3D დიზაინი) არ მუშაობს ნატიურად Open GL-ში და DX არის მხოლოდ პარამეტრებში ღრმად ოფცია????
ვფიქრობ, ეს მხოლოდ სკოლების სარეკლამო მიზეზების გამო. როდესაც დავიწყე მუშაობა CAD-ში 96 წელს, სხვადასხვა CAD სისტემების უმეტესობა მხარს უჭერდა მინიმუმ 4 ან მეტ სხვადასხვა OS-ს, ძირითადად UNIX-ს. მოგვიანებით ეს იყო სასარგებლო, რადგან ძვირი ჯდება პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავება ამდენ პლატფორმაზე. მე ვფიქრობ, რომ მაკი იქნება აუღებელი ციხე ამ სფეროში დიდი ხნის განმავლობაში.
მე, რეკლამა არ გამიკეთებია, ვაშლი ძალიან იზრდება, განსაკუთრებით ახალგაზრდებში. ბოლო 5 წლის განმავლობაში, რაც არქიტექტურას ვსწავლობდი, სკოლაში Apple-ის მომხმარებლების რაოდენობა დაახლოებით სამჯერ გაიზარდა (არ ვითვლი iPhone-ს). მუშაობს CAD ვირტუალიზაციის ქვეშ (თუმცა აშკარად ვირტუალიზაცია ჯერ კიდევ არ არის შექმნილი ამისთვის). ამიტომ Autodesk დგამს პირველ ნაბიჯს AutoCAD-ის სახით, ვნახოთ გაგრძელდება თუ არა და კონკურენცია ასევე არის შთაგონებული.
ისე, ეს ისეთი მოჯადოებული წრეა. ორივე MAX-ს და Maya-ს ჰყავთ მომხმარებელთა მინიმუმ 50% სათამაშო ინდუსტრიაში, მაგრამ Mac-ებზე ბევრი რამ არ თამაშობს. აშშ-ში, სადაც ბავშვები საუკეთესოდ მუშაობენ, ადამიანების უმეტესობა თამაშობს კონსოლებზე. თუმცა, ყველა DEV-Kit კონსოლებისთვის არის PC-ზე. თამაშები ძირითადად კომპიუტერისთვისაა, ამიტომ განვითარება ასევე ხდება კომპიუტერზე. იმის გამო, რომ თქვენ არ თამაშობთ ბევრს Mac-ებზე, არ არის ასეთი სწრაფი პროგრესი 3D hw-ში და, შესაბამისად, არ არსებობს საკონსულტაციო ინსტრუმენტებიც კი, რომელთა გამოყენებაც შეიძლება და ა.შ. ამისგან გამოსავალს ვერ ვხედავ, შესაძლოა აიფონისთვის მულტიპლატფორმიანი ძრავის გამო საბოლოოდ რაღაც უკეთესი გამოჩნდეს, მაგრამ თავად iPhone სრულიად განსხვავდება კომპიუტერის ამჟამინდელი DX11 ბარათებისგან.
მე ვმუშაობ Mac-ზე Archicad-ით და Cinema 4D-ით, ყველაზე დამაკმაყოფილებელი მეჩვენება. ვის შეადარებთ (მე მათთან არასდროს მიმუშავია) - ავტოკადი და 3D სტუდია უკეთესია? და რაში?
ძალიან მოუთმენლად ველოდებოდი გამოშვებას... სამწუხაროდ, ამარ ჰანსპალმა გამაბრაზა იმით, რომ (სიტყვასიტყვით) აკრძალა aCAD-ის დაყენება ძველ ვაშლებზე... მე მაქვს სამი წლის მაკბუქი, ArchiCAD კარგად მუშაობს, ასე რომ. არ ვიცი რა პრობლემაა... წერია, რომ ჩემი გრაფიკა (intel 950 GML) არ არის მხარდაჭერილი (სუსტი).
თუ ვინმეს ჰაკის იდეა გაქვთ, როგორ დავარწმუნოთ პროგრამული უზრუნველყოფა და მისტერ ჰანსპალი, რომ უკეთესი გრაფიკა მაქვს და ამით ავტოკადის ინსტალაციის ნება დართო, გთხოვთ შემატყობინოთ...
რჩევა "იყიდე ახალი მაკბუქი" შენთვის შეინახე... ამაზე ძლიერი არაფერი მჭირდება და ჩემს გაუმართაობაზეც კი ვერ ვისაუბრებ :)