რეკლამის დახურვა

როცა App Store-ში მუსიკის კატეგორიაში შედიხართ, ძირითადად ნახავთ ძალიან მარტივ მუსიკალურ თამაშებს, როგორიცაა გიტარა, დრამი, ოკარინა და ა.შ ის, რაც ძალიან ახლოს არის პროფესიონალურ ინსტრუმენტებთან Beat Maker 2.

პირველ რიგში, უნდა აღინიშნოს, რომ მთელი აპლიკაცია ინგლისურ ენაზეა, ასე რომ, თუ ეს ენა არ გესმით, BeatMaker-ში ინვესტიცია არც თუ ისე კარგი იდეაა.

საწყისები

როდესაც ჩვენ ვიწყებთ აპლიკაციას და ვქმნით ახალ პროექტს, მივდივართ ძირითად ხედვამდე, ე.წ სტუდიის ხედი. ეკრანის შუაში ჩვენ ვხედავთ ყველა ინსტრუმენტს, რომელსაც ვამატებთ და ეფექტის პაკეტებს (FX ავტობუსი). ბოლოში ჩვენ ვხედავთ ზოლს, რომელიც აჩვენებს ყველა ინსტრუმენტს მეტის დამატების ოფციით და მარცხნივ „კუბზე“ დაწკაპუნების შემდეგ ჩნდება ზოლი დაკვრის, ჩაწერის, სიმღერის ტემპისა და მეტრონომის გასაკონტროლებლად. ზედა ზოლში, ჩვენს უკან, ჩვენ ვხედავთ ხატულას დაბრუნების ძირითად ეკრანზე, რომელიც დაკვრის მართვის ზოლის მსგავსია, ყოველთვის და ყველგან აპლიკაციაში; ხატები სეკვენსერისთვის, მიქსერისთვის, ნიმუშის ლაბორატორიისთვის, გაზიარებისთვის, პროექტის მენეჯმენტისთვის და ინფორმაციის ხატულა ხელმისაწვდომი ოპერატიული მეხსიერებისა და ბატარეის სტატუსის შესახებ. იმის გამო, რომ BeatMaker სულ უფრო მოთხოვნადია მოწყობილობის აპარატურაზე მეტი ნიმუშით და ხმით თამაშით, ამ მიზეზით ის ხელმისაწვდომია მხოლოდ iPhone 3 GS-ზე და უფრო ახალ და iPod Touch-ზე მე-3 თაობაზე და შემდეგზე.

ასე რომ, ჩვენ ავირჩევთ პირველ ინსტრუმენტს, რომელიც, სავარაუდოდ, იქნება დრამერის მანქანაჩვენ ვირჩევთ, მობილური სტანდარტებით, ნიმუშების საკმაოდ მდიდარ ბიბლიოთეკიდან და აღმოვჩნდებით ინსტრუმენტულ გარემოში, რომლის მთავარი ელემენტია ხილული 16 ბალიშები ხელმისაწვდომი 128-დან. ახლა საკმარისია გამოვიკვლიოთ რომელი საფენი რომელ ხმას გამოსცემს. და ეკრანის ბოლოში დამალვის ზოლის გამოყენებით დასარტყამების ჩაწერის დასაწყებად.

როგორც კი შედეგით დავკმაყოფილდებით, გადავდივართ შემდეგ ინსტრუმენტზე, ეს არის კლავიატურა, სადაც შეგვიძლია ისევ ბიბლიოთეკიდან შერჩეულ ინსტრუმენტზე ჩავწეროთ მელოდია. შემდეგ ჩვენ დავუბრუნდებით მთავარ ეკრანს (სტუდიის ხედი) და ჩვენ მას გამოვიყენებთ ჩანაწერების დასაკავშირებლად მიმდევარი. მასში ჩვენ ვხედავთ ჩვენს ჩაწერილ სექციებს, თითოეულს ახალ ხაზზე. ჩვენ შეგვიძლია მათი გადატანა, კოპირება და გაფართოება.

სადაც უბრალო გართობა მთავრდება

თუმცა, არ შეიძლება არ შეამჩნიოთ, რომ ამ პროცესში ხატების უმეტესობას თითებიც კი არ შევეხებით. Beatmaker 2-ის გამოყენება სათამაშოდ და ხმაურისთვის (რამდენადაც მოწყობილობის რეპროდუცირების შესაძლებლობები იძლევა) იგივეა, რაც Photoshop-ის გამოყენება ფოტოების ამოჭრასა და შესამცირებლად.

პროგრამის შესწავლისას მალე გავარკვევთ, რომ მისი შესაძლებლობები ძალიან ფართოა. ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო არის ყველა ინსტრუმენტის დიდი მოდიფიცირება, უპირველეს ყოვლისა მათი ხმის თვალსაზრისით, მაგრამ გარკვეულწილად გარეგნულადაც. იყავი მაგალითი დრამერის მანქანა:

ჩვენ გვაქვს სულ 128 ბალიშები, დაყოფილია რვა ჯგუფად, რომლებიც აღინიშნება ასოებით AH. ბალიშების თითოეული ჯგუფისთვის, ჩვენ შეგვიძლია შევარჩიოთ ნიმუშების მთელი ნაკრები პროგრამის ნაგულისხმევი ბიბლიოთეკიდან, ან გამოვიყენოთ ჩვენი საკუთარი, რომელსაც მივიღებთ ბიბლიოთეკაში ან კომპიუტერიდან ftp-ის საშუალებით, ან შეგვიძლია ატვირთოთ ისინი პირდაპირ პროგრამაში, გარეშე. ინსტრუმენტის დატოვება. იქ შეგვიძლია ნებისმიერი ნიმუშის, როგორც სიგრძის, ასევე ხმის (ხმის, პანორამა, ტუნინგი, უკან დაკვრა და ა.შ.) რედაქტირება, ე.წ. ნიმუშის ლაბორატორია. ჩვენ ასევე შეგვიძლია დავაკოპიროთ და გადავიტანოთ ნიმუშები ბალიშებზე იქ, სადაც გვჭირდება. ხმის პარამეტრები შეიძლება დარეგულირდეს როგორც ერთ ბალიშში, ასევე ნაყარად.

ეფექტები, მიქსერი, სეკვენსერი…

ასევე არსებობს თამაშისა და ჩაწერის რამდენიმე გზა. 3 ხელმისაწვდომი ხმის ეფექტიდან 10 შეიძლება გამოყენებულ იქნას თითოეულ ინსტრუმენტზე (ანუ თითოეულ აუდიო ტრეკზე). სიაში შედის: რევერბთან, დაგვიანებით, გუნდი, Overdrive, ეკვალაიზერი და მეტი. ეფექტები ასევე შეიძლება დაჯგუფდეს ცალკეულ ჯგუფებად (სამი), ე.წ FX ავტობუსები, რომელიც გავლენას ახდენს რამდენიმე ინსტრუმენტზე ერთდროულად. ეფექტების კონტროლი შესაძლებელია ორი გზით. პირველი არის სლაიდერების და რეგულატორების მარტივი დაყენება სასურველ პოზიციებზე, მეორე ხდება ე.წ. X/Y Cross Controller, როდესაც მოცემული ეფექტის ზემოქმედების ხარისხი რეგულირდება ფრენის დროს თითის გადაადგილებით X და Y ღერძების გასწვრივ ეს მეთოდი უფრო მოსახერხებელია ეფექტის უფრო დინამიური გამოყენებისთვის.

მთავარი ეკრანიდან (სტუდიის ხედი) უფრო ხელმისაწვდომია მიქსერი, რომელშიც ჩვენ ვურევთ აუდიო ტრეკების მოცულობას და პანორამას ინსტრუმენტებში. IN სეკვენსერი მთელი პროექტის ფარგლებში ჩაწერილი აუდიო ტრეკებით ყველა სამუშაო დაჯგუფებულია ერთად. ასევე შეგვიძლია შევქმნათ ახალი ტრეკები ზუსტ ბადეში, სადაც ცალკეულ ნოტებს კი არ ვუკრავთ, არამედ „ვხატავთ“. გარდა ამისა, ჩვენ შეგვიძლია დაარეგულიროთ სხვადასხვა ხმის პარამეტრი თითოეული ნოტისთვის ცალკე. ჩვენ ასევე ვუგზავნით სიმღერას Sequencer-დან, wav ან midi ფაილის სახით. ჩვენ მას ვიღებთ მოწყობილობიდან ოფციის გამოყენებით გაზიარება ხელმისაწვდომი საწყისი ეკრანიდან. შესაძლებელია ftp სერვერის გამოყენება და ატვირთვა Soundcloud. შესაძლებელია სიმღერების იმპორტი iPod-დან Beatmaker-ში და პასტბორდით ჩვენ შეგვიძლია გავუზიაროთ ფაილები iOS-ის მასშტაბით აპლიკაციებით, რომლებიც მხარს უჭერენ ამ ვარიანტს.

გარდა იმ ბგერებისა, რომლებიც ხელმისაწვდომია ბიბლიოთეკაში ნაგულისხმევად და მათ, რომლებსაც ჩვენ ავტვირთავთ აპლიკაციაში, ჩვენ შეგვიძლია ჩამოვტვირთოთ ნიმუშები ან ნიმუშების მთელი ნაკრები კომპიუტერიდან ftp-ის გამოყენებით მოწყობილობაში, ჩვენ შემოიფარგლება მხოლოდ მხარდაჭერილი ფორმატებით.

Მომხმარებლის ინტერფეისი

მომხმარებლის ინტერფეისი გამოიყურება ძალიან ლამაზი და ასევე გამოსაყენებელი, რამდენიმე შეცდომის შემდეგ სულაც არ არის რთული იმის გარკვევა, თუ როგორ მუშაობს ის სახელმძღვანელოს გარეშეც. ის ხელმისაწვდომია მწარმოებლის ვებსაიტზე და საკმაოდ ვრცელია. 2.1 ვერსიის ბოლო ძირითადი განახლებით, დაემატა iPad-ის შეცვლილი გარემო, რომელიც მნიშვნელოვნად ეფუძნება სმარტფონის ვერსიას, მაგრამ ამავე დროს ასევე იყენებს უფრო დიდი ეკრანის უპირატესობებს, ჩვენ არ შეგვიძლია ვისაუბროთ აპლიკაციის უბრალოდ გაფართოებაზე. უფრო დიდი ზედაპირი.

მსგავსი რთული პროგრამებით მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ თავად პროგრამული უზრუნველყოფა, არამედ მასთან დაკავშირებული საზოგადოებაც. ამ ეტაპზეც კი Beatmaker-ს შეუძლია მიიღოს მაღალი ქულა საიტზე ინტუა არ არის პრობლემა, იპოვოთ სრული სახელმძღვანელო, რამდენიმე ვიდეო გაკვეთილი და მოკლე სახელმძღვანელო, თუ როგორ უნდა დაიწყოთ ნავიგაცია პროგრამაში. რა თქმა უნდა, ფეისბუქზე არის გვერდიც, სადაც შეგიძლიათ დაუსვათ შეკითხვები, თუ არ იცით როგორ გაუმკლავდეთ რაიმეს.

როგორც უკვე აღვნიშნე, Beatmaker არის ტექნიკის ინტენსიური აპლიკაცია, რომლის გაგებაც შეგიძლიათ ბატარეის სწრაფი დაცვით "თამაშის" დროს. მწარმოებელი რეკომენდაციას უწევს მოწყობილობის გადატვირთვას ჩატვირთვამდე, რათა განთავისუფლდეს ოპერატიული მეხსიერება, თუმცა მე ეს არასდროს გამიკეთებია, არ განმიცდია რაიმე გათიშვა ან აპლიკაციის ავარია iPhone 3 GS-ზე. მარტივ პროგრამებთან ერთად, შესაძლებელი გახდა მულტიტასკინგის გარკვეულწილად გამოყენება.

ჩამწერი სტუდია ნამდვილად ეტევა ჯიბეში?

როგორც მწარმოებლის „სლოგანში“ უკვე ნათქვამია, Beatmaker 2 ძირითადად არის პორტატული ხმის სტუდია, ვიდრე ბგერების რეალურად შექმნა და მათი შეძენა, ის გამიზნულია ბიბლიოთეკაში ჩვენთვის ხელმისაწვდომის დამუშავებაზე. ვფიქრობ, GarageBand არის ყველაზე ახლო და, უპირველეს ყოვლისა, ყველაზე ცნობილი პროგრამული უზრუნველყოფა შედარებისთვის, რომელიც, მეორე მხრივ, უფრო მეტად არის ორიენტირებული თავის თამაშზე. არა ის, რომ Beatmaker-ს არ შეუძლია ამის გაკეთება, მაგრამ ის ოდნავ განსხვავებული მიმართულებით გამოირჩევა. GarageBand-თან თამაშის შესაძლებლობების პირდაპირ შედარებისას, ის არ გვთავაზობს ინსტრუმენტების ასეთ მდიდარ არჩევანს. ამ პროგრამული უზრუნველყოფის ყველა შესაძლებლობა აქ არ მაქვს გაშუქებული და ვაღიარებ, რომ არც თუ ისე მცოდნე ვარ "დარგში", მაგრამ როგორც დამწყები, შემიძლია გავიგო Beatmaker და გამოვიყენო მისი შესაძლებლობები, რომელსაც აქვს თავისი საზღვრები. მაგრამ მე არ ვიკამათებ მწარმოებლის მტკიცებას, რომ ეს არის ყველაზე მოწინავე მობილური მუსიკალური სტუდია მიმდინარე App Store-ში.

BeatMaker 2 - $19,99
.