რეკლამის დახურვა

World of Warcraft-ის ფანები მოუთმენლად ელოდნენ Blizzard-ის დიდი ხნის ნანატრი მობილური თამაშის ანონსს. მისი ოფიციალური გახსნა გუშინ მოვიდა და რეაქციები დიამეტრალურად ეწინააღმდეგებოდა იმას, რაც თავდაპირველად წარმოგვედგინა. და ფინალში გასაკვირი არაფერია. Warcraft Arclight Rumble-ის სათაურმა დღის სინათლე დაინახა და მასზე გამოხმაურებები საკმაოდ სავსეა იმედგაცრუებით. რატომ არის ასე, სად შეცდა Blizzard და რას გვეუბნება ეს მთელი მობილური სათამაშო ინდუსტრიის შესახებ? სამწუხაროდ, იმაზე მეტი, ვიდრე ჩვენ ალბათ გვინდა ვიცოდეთ.

ხალხი ელოდა შესანიშნავი თამაშის სათაურს, რომელიც შეიძლებოდა სხვადასხვა ჟანრში დამუშავებულიყო. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეთა დიდ ჯგუფს ურჩევნია მობილური MMORPG-ის ნახვა, უმეტესობა მიდრეკილი იყო კლასიკური Warcraft 3-ის სტილის სტრატეგიისკენ, რომელსაც შეეძლო ისტორიის გარკვეული ნაწილის მოყოლა და ხალხის მიზიდვა Warcraft-ის სრულ სამყაროში. ასევე იყო ვარაუდები RPG-ებზეც. მაგრამ ფინალში მივიღეთ ის, რასაც თითქმის არავინ ელოდა. სინამდვილეში, ეს არის ვარიაცია კლასიკური კოშკის შეურაცხყოფის სათაურებიდან, რომელიც შექმნილია პოპულარულ სამყაროში და უნდა შესთავაზოს სიუჟეტური კამპანია, PvE, PvP და სხვა, მაგრამ ასეც რომ იყოს, თაყვანისმცემლებს არ შეუძლიათ თავი დააღწიონ შთაბეჭდილებას, რომ ეს თამაში უბრალოდ მათთვის არ არის შექმნილი.

Blizzard-მა მობილური სათამაშო ინდუსტრიის სარკე გამართა

Warcraft Arclight Rumble-ის საპასუხოდ, მაინტერესებს, ამ ნაბიჯით დეველოპერულმა სტუდიამ Blizzard-მა შექმნა სარკე მთელი მობილური სათამაშო ინდუსტრიისთვის. თამაშის მოყვარულები წლების განმავლობაში ითხოვდნენ სრულფასოვან მობილურ თამაშს, მაგრამ ნელ-ნელა აქ ხარისხიანი თამაში არ გვაქვს. რეალურთაგან, შესაძლოა, მხოლოდ Call of Duty: Mobile ან PUBG MOBILE გვთავაზობენ, ვინაიდან პოპულარული Fortnite დიდი ხნის წინ დავკარგეთ. მაგრამ როცა აღნიშნულ თამაშებს ვუყურებთ, ერთი შეხედვით ირკვევა, რომ ეს ორი წარმომადგენელი ყველას ვერ დააკმაყოფილებს და ისევ მასებს უმიზნებს – ეს არის (უპირველეს ყოვლისა) battle-royale ტიტულები, რომელთა მთავარი მიზანიც ნათელია. Ფულის კეთება.

Warcraft Arclight Rumble
ფეხბურთელებს დიდი მოლოდინი ჰქონდათ

დეველოპერის სტუდიები უბრალოდ უყურებენ მობილურ პლატფორმებს და კარგი მიზეზის გამო. მიუხედავად იმისა, რომ მობილური ტელეფონების ეფექტურობა მკვეთრად იზრდება, რის წყალობითაც მათ აქვთ პოტენციალი გაუმკლავდნენ მნიშვნელოვნად უფრო მოთხოვნად თამაშებს, ჩვენ ჯერ კიდევ არ გვაქვს ისინი ხელმისაწვდომი. სამწუხაროდ, დეველოპერებისთვის ამას აზრი არ აქვს. მიუხედავად იმისა, რომ კომპიუტერებისთვის ან კონსოლებისთვის თამაშების შემუშავებისას ისინი მეტ-ნაკლებად დარწმუნებულნი არიან, რომ მოთამაშეები შეიძენენ ახალ ტიტულებს გონივრული ფულით, ეს ზუსტად ასე არ არის მობილური თამაშების სამყაროში. ყველას სურს უფასო თამაშები და პრაქტიკულად არავინ იქნება მზად, რომ გადაიხადოს მათში, ვთქვათ, 5-ზე მეტი.

დავინახავთ ოდესმე ცვლილებას?

რა თქმა უნდა, საბოლოო ჯამში, ჩნდება კითხვა, შეიცვლება თუ არა ოდესმე მიდგომა მობილური თამაშების მიმართ. ამ დროისთვის, როგორც ჩანს, ჩვენ ვერასდროს ვიხილავთ ცვლილებას. როგორც ჩანს, არც ერთი მხარე არ არის დაინტერესებული მისი უფრო სერიოზულ ტიტულებად გადაქცევით. ეს არ იქნება (ძალიან) მომგებიანი პროექტი დეველოპერებისთვის, მოთამაშეებს კი ფასი აღიზიანებთ. თამაშის მიკროტრანსაქციები და მათი კარგი ბალანსი შეიძლება გამოჩნდეს, როგორც შესაძლო გამოსავალი. სამწუხაროდ, მარტო ეს ალბათ საკმარისი არ არის. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩვენ ალბათ აქამდე სულ სხვაგან ვიქნებოდით.

ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ ვერასდროს ვიხილავთ ხარისხიან თამაშებს ჩვენს ტელეფონებზე? Მთლად ასე არა. ახალი ტენდენცია გვიჩვენებს სხვა გზებს და სავსებით შესაძლებელია, რომ მობილური თამაშების მომავალი სწორედ ამაში მდგომარეობს. რა თქმა უნდა, ჩვენ ვგულისხმობთ ღრუბლოვან სათამაშო სერვისებს. ამ შემთხვევაში საკმარისია გეიმპედი დააკავშიროთ iPhone-ს და მარტივად დაიწყოთ ე.წ. AAA თამაშების თამაში. ამასთან დაკავშირებით, შემოთავაზებულია ისეთი სერვისები, როგორიცაა GeForce NOW, xCloud (Microsoft) და Google Stadia.

არის ეს Warcraft, რომელიც ნამდვილად გაახარებს გულმოდგინე გულშემატკივრებს?

.