რეკლამის დახურვა

რაც უფრო მეტს დაპირდებით ვინმეს, მით უარესი შეიძლება იყოს სანაცვლოდ. Gearbox Software-ის ბიჭები iOS-ისთვის Borderlands-ის შემთხვევაში საკმაოდ ბევრს დაპირდნენ და აქამდე მიმოხილვების მიხედვით, ძლიერად მოხვდნენ. ახლა ვნახოთ, როგორ აღმოჩნდა რეალურად პირველი მობილური Borderlands.

როდესაც Gearbox Software-ის ოფიციალურმა ფორუმმა გაჟონა თრეილერი Borderlands-ის ლეგენდები, iOS-ის მომავალმა თამაშმა, შტურმით მოიცვა ინტერნეტი. "გააფუჭებს გონებას", - წერია. დეველოპერები დაჰპირდნენ სტრატეგიულ მსროლელს, რომელიც მოიცავს შემთხვევით გენერირებულ მისიებს, ათასობით სხვადასხვა იარაღს და მტრებისგან დაფარვის სტრატეგიულ სისტემას. შემდეგ არის 36 უნიკალური უნარი და უნარი და ბოლოს საუკეთესო: ჩვენ შეგვიძლია ვითამაშოთ როგორც საყვარელი გმირები პირველი ნაწილიდან. მოკლედ, ყველაფერი იმაზე მეტყველებდა, რომ Borderlands-ის სამყაროდან დიდებულ თამაშს უნდა ველოდოთ, თუმცა წინა „დიდი“ თამაშებისგან განსხვავებული ჟანრის. მაშ, რა შეიძლებოდა არასწორად წასულიყო? პასუხი ჩნდება მხოლოდ რამდენიმე წუთის შემდეგ.

შთამბეჭდავი შესავლის შემდეგ, ჩვენ მივესალმებით გაკვეთილს, რომელიც საშუალებას გვაძლევს შევეხოთ ძირითად ფუნქციებსა და ელემენტებს. ჩვენ აღმოვჩნდებით ერთგვარ შეზღუდულ ასპარეზზე, სადაც საზღვრების სერიალის პირველი ნაწილის ოთხი გმირი მოუთმენლად ელოდება. ესენი არიან თავხედი ბრაკი, ელემენტარული ლილიტი, ჯარისკაცი როლანდ და სნაიპერი მორდოკაი. სერიის სხვა თამაშებისგან განსხვავებით, ჩვენ არ ვაკონტროლებთ მხოლოდ ერთ გმირს, არამედ ოთხივეს ერთდროულად. ხუმრობა ის არის, რომ თითოეულ პერსონაჟს აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები, ამიტომ ჩვენ მოგვიწევს ოსტატურად გავაერთიანოთ მათი შესაძლებლობები.

მაგალითად, ბრიკი გამოირჩევა უზარმაზარი უხეში სიძლიერით, მაგრამ აქვს ძალიან შეზღუდული დიაპაზონი, ხოლო მორდოქაის შეუძლია დაფაროს მთელი არენა, მაგრამ ვერ გადაურჩება მტრების ხანგრძლივ შეტევას. ამიტომ აუცილებელია პერსონაჟების სწორად განლაგება და ასევე შესაძლებლობების გამოყენების დრო. ისინი ასევე უნიკალურია თითოეული გმირისთვის, მაგრამ მათ აქვთ ერთი საერთო თვისება: მათ აქვთ გაგრილება, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ მხოლოდ ერთხელ, გარკვეულ დროს.

მას შემდეგ, რაც ჩვენ კონტროლს მივაღწევთ, მტრები თანდათანობით დაიწყებენ შემოხვევას ჩვენზე. თითოეულ არენაზე ისინი დაიყოფიან ოთხ დიდ ტალღად, რის შემდეგაც გადავალთ შემდეგ ეკრანზე. შემთხვევით გენერირებულ თითოეულ ამოცანას აქვს სამი-ხუთი ამ არენის ეკრანი და ზოგჯერ შეიძლება იყოს მართლაც მკაცრი ბოსი ბოლოს. დავალების შესრულებისთვის ვიღებთ ჯილდოს ფულის სახით, რომელიც შეგვიძლია დავხარჯოთ მანქანაში უკეთესი იარაღისა და აღჭურვილობისთვის.

მოკლედ, ეს არის ყველაფერი, რაც Legends-ს შეუძლია შემოგვთავაზოს. და სწორედ აქ გვაქვს პირველი პრობლემა, რომელიც თამაშს ახლავს: ჩხუბები მეორდება და გარკვეული პერიოდის შემდეგ იღლება. თქვენ მიიღებთ შემთხვევით გენერირებულ დავალებას, რომელიც აშკარად არ ჯდება რაიმე დიდ ისტორიაში, ესვრით რამდენიმე განმეორებად მტერს, შეაგროვეთ ფული და შესაძლოა გადახვიდეთ შემდეგ დონეზე. ჩვენთვის სავალალო არაფერია; ეს არის გაუთავებელი და ცოტა ხნის შემდეგ მოსაწყენი სროლა, რომელშიც გადაიხდით 5,99 ევრომდე. რა თქმა უნდა, ეს ძალიან დაბალი თანხაა სერიის დიდ სათაურებთან შედარებით, მაგრამ მომხმარებელთა დიდი რაოდენობის წყალობით, iOS-ზე ბევრი შესანიშნავი თამაშია, მნიშვნელოვნად უფრო ხელმისაწვდომი ფასით.

მოკლედ, ხარისხის თვალსაზრისით, მობილური ვერსია საერთოდ ვერ შეედრება კონსოლის ვერსიას. Borderlands-ის პირველი ორი ნაწილი გართობს დიდი რუქების, უცნაური NPC-ების და მომხიბვლელი გარემოს შესწავლის შესაძლებლობებს. ლეგენდებში არაფერია. მშვენიერი გრაფიკა არსებობს (მაშინაც კი, თუ უახლესი მოწყობილობები აუცილებლად მოიზიდავს რაღაც უფრო ტოლერანტულს), ამოცანები წარმოიქმნება შემთხვევით და, შესაბამისად, აზრი არ აქვს, ხოლო სტრატეგიული მსროლელის თამაშის პრინციპი უბრალოდ არ იზიდავს მთელ წონას.

ყოველივე ამის გარდა, ასევე შესაძლებელია, რომ თამაშს იმედგაცრუებულად მიატოვოთ პირველივე გაშვებისას. ამის მიზეზი არის ცუდად დაბალანსებული სირთულე, რომელიც საოცრად მაღალია პირველ მისიაში და დროთა განმავლობაში სწრაფად იკლებს. თამაშის შემდგომ ეტაპებზე მტრების ყველაზე დიდი ლაშქართაგან თავის დაღწევა ძალიან რთულია და მხოლოდ ბოსები რჩებიან ნამდვილ გამოწვევად. რა თქმა უნდა, ეს ფაქტი საერთოდ არ მატებს მიმზიდველობას და დაკვრის დონეს.

ყველაზე იმედგაცრუებული თამაშში არის ტექნიკური საკითხები, რომლებიც მას თან ახლავს მთელი დროის განმავლობაში. პერსონაჟების კონტროლი, თეორიულად, ძალიან მარტივად უნდა მუშაობდეს: ერთი შეხებით ვირჩევთ გმირს, მეორეზე კი მას რუკაზე სასურველ ადგილას ვაგზავნით. თუმცა, თეორია ამ შემთხვევაში პრაქტიკისგან რამდენიმე კილომეტრითაა დაშორებული. დაბნეულობაში, რომელიც ადვილად შეიძლება წარმოიშვას არენაზე მტრების უფრო დიდი რაოდენობით, ხშირად რთულია პერსონაჟის არჩევა. და თუ ეს წარმატებას მიაღწევს, შეიძლება საერთოდ არ დაემორჩილოს ჩვენს ბრძანებას ცუდი გზის გამო. გმირები ჩერდებიან დაბრკოლებებზე, კოლეგებსა და მტრებზე, ან უბრალოდ ჯიუტად ეწინააღმდეგებიან და უარს ამბობენ მოძრაობაზე. თქვენ წარმოიდგინეთ, რა ავადმყოფია თამაშის კონტროლი უმძიმესი ბრძოლის მომენტში. Ეს გამაღიზიანებელია. მართლა მაღიზიანებს.

უღიმღამო გართობის მომენტალური ციმციმები რეგულარულად ენაცვლება სიბრაზის შეტევებს უხერხულ სამართავზე და ხელოვნური ინტელექტის სიბრმავეზე. თუ ასე უნდა გამოიყურებოდეს დასვენების თამაში, ის სრულიად საპირისპიროა. თუ ამ შექმნით დეველოპერებს სურდათ მოეტყუებინათ მოთამაშეები ყიდვაში Borderlands 2, ამით მათ ვასახელებთ წლის თვითმკვლელებს.

რა დავამატო დასკვნაში? Borderlands Legends უბრალოდ ჩაიშალა. პატჩების ჯგუფმა შეიძლება გადააქციოს ის საშუალო თამაშად, მაგრამ ისინიც კი ვერ გადაარჩენს ამოწურულ კონცეფციას. ჩვენ გვირჩევნია, ეს სათაური მხოლოდ სერიის ჰარდკორ თაყვანისმცემლებს დავუტოვოთ, ყველას გირჩევთ, სცადონ ორიგინალური Borderlands კომპიუტერზე ან რომელიმე კონსოლზე. დიდი თამაში გელოდებათ, რომელსაც ეს სამარცხვინო ძახილიც არ დაჩრდილავს.

[აპლიკაციის url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[აპლიკაციის url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.