რეკლამის დახურვა

თითოეულ ჩვენგანს ნამდვილად სურს ავტობუსის ლოდინის ან ექიმის მოსაცდელში ლოდინის დრო შემცირდეს რაიმე გასართობი თამაშით, მაგრამ არ იკავებს იმდენ დროს, რომ მას ნებისმიერ დროს შეუძლია დატოვოს იგი. რა თქმა უნდა, ჩვენ ვიცით თამაშის ტიპები, როგორიცაა Doodle Jump, Flight Control და მათი კლონები, მაგრამ მოდით გადავხედოთ მსგავსი, მაგრამ განსხვავებული ჟანრის თამაშს.

პანდამანიაში, საქმე არ არის იმაზე, თუ რამდენად შორს მიდიხართ ან არ დაეჯახათ ჩვენს მანქანებს/გემებს/თვითმფრინავებს, ეს არის თქვენი გზის „გასროლა“ დონეზე და წინსვლა.

თამაში გვაცნობს მოკლე ისტორიას, სადაც ბაბუა პანდა შვილიშვილს უყვება ძველი დროიდან მამაც მეომრის შესახებ, რომელსაც ერთხელ დასვენების დროს ულვაში მოეპარა, რომელშიც მისი ძალა იმალება. პანდას, რა თქმა უნდა, ეს არ მოსწონს, ამიტომ ის კრიმინალის კვალს მიჰყვება, რათა დაიბრუნოს მისი კანონიერი ქონება, შეიარაღებული მხოლოდ მშვილდითა და ისრებით. ამიერიდან ეს ჩვენზეა დამოკიდებული.

ჩვენი ამოცანაა, ეკრანის მარცხენა მხარეს გვქონდეს კოშკი, რომელზეც ჩვენი გმირი დგას და თითით განვსაზღვროთ ნასროლი ისრის კუთხე და სიძლიერე. მარჯვენა მხრიდან მოდიან მტრების ლაშქარი. გამარჯვებისკენ მოგზაურობისას ვეწვევით 5 სამყაროს, რომლებშიც სხვადასხვა მტერს შევხვდებით. გველებიდან დაწყებული თოვლის კაცებით დამთავრებული „ჯოჯოხეთით“ და რაღაც განსხვავებული ყველას ეხება.

გმირს ხელთ აქვს რამდენიმე სახის ისარი, რომლებსაც ყიდულობს და აუმჯობესებს მოგზაურობის დროს მიღებული ფულით. სულ ხელმისაწვდომია 5 ტიპის საბრძოლო მასალა. ნორმალური, ცეცხლი, ელვა, ყინული და მრავალ-ისარი. როგორც უკვე ვთქვი, საბრძოლო მასალის თითოეული სახეობა ანაზღაურდება სხვადასხვა სიტუაციაში. მაგალითად, ცეცხლოვანი ისრები ყველაზე მეტად მოქმედებს თოვლის ადამიანებზე, ხოლო ყინულის ისრები ყველაზე მეტად ჯოჯოხეთურ ძაღლებზე. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. ზოგიერთი მტერი დაუცველია მხოლოდ მათი „სხეულის“ გარკვეულ ნაწილში გასროლის მიმართ. ყოველი სამყაროს დასასრულს გველოდება მთავარი ბოროტმოქმედი, რომელიც ყოველ სამყაროს აწუხებს. მაგალითი იქნება იეთი, გიგანტური ქვიშის მორევი და ა.შ.

გეიმპლეი არის ამ თამაშის ალფა და ომეგა. მიუხედავად იმისა, რომ თავიდან ცოტა გამიჭირდა მშვილდისა და ისრის გამოყენება, მაგრამ რამდენიმე წუთში არ გამიჭირდა რაიმეს დარტყმა, რაც კი მიხვეულ-მოხვეულ რელიეფზე მოძრაობდა. მე კი მეშინოდა მთავარ ბოროტმოქმედებთან ჩხუბის, რადგან წარმომიდგენია, რა იმედგაცრუებაა რამდენიმე პიქსელით გამოტოვება, რაც წარსულში არაერთხელ განმიცდია. მაგრამ საერთოდ არაფერი მომხდარა. მეტი შრომა დამჭირდა იმის გასარკვევად, თუ რომელი ნაწილი იყო დაუცველი, ვიდრე გამოტოვება.

დასასრულს მხოლოდ ის შემიძლია დავამატო, რომ ეს თამაში მხიბლავდა და ყოველ თავისუფალ მომენტში, როცა 10 წუთი მაინც მაქვს, ვთამაშობ და ცოტა წინ გადავდივარ. მიუხედავად იმისა, რომ რამდენჯერმე დავამთავრე, მაინც ვიმეორებ. თამაში შეიძლება დასრულდეს დაახლოებით 2-3 საათში, მაგრამ ეს არ აკნინებს მის სიამოვნებას.

[xrr rating=4/5 label=”შეფასებული DJManas-ის მიერ”]
App Store-ის ბმული – BowQuest: პანდამანია (€0,79), საბოლოოდ უფასო საცდელი ვერსია

.