რეკლამის დახურვა

AirPlay ტექნოლოგია ერთ-ერთი ყველაზე დიდი მიმზიდველობაა Apple TV-ის მისაღებად. უკაბელო აუდიო და ვიდეო პროტოკოლი სულ უფრო და უფრო აზრს იძენს, განსაკუთრებით Mac-ზე OS X Mountain Lion-ის ჩამოსვლასთან ერთად. ასეც რომ იყოს, დეველოპერებისა და მომხმარებლების უმეტესობამ ჯერ ვერ აღმოაჩინა ის პოტენციალი, რომელიც მას მალავს.

ჯერ კიდევ წლევანდელ WWDC-მდე იყო ვარაუდი, რომ Apple-მა შესაძლოა გამოაქვეყნოს SDK მესამე მხარის აპლიკაციების შესაქმნელად Apple TV-სთვის. პრესის ღონისძიებას ცივი შხაპი მოჰყვა, რადგან ტელევიზორის აქსესუარების პროგრამულ უზრუნველყოფაზე საუბარი არ ყოფილა. მომხმარებლის ინტერფეისი გადაკეთდა ორივე უახლესი თაობისთვის თებერვალში და ამჟამინდელი ფორმა ბევრად უფრო ახლოსაა iOS-თან, როგორც ამას iPhone-იდან ან iPad-იდან ვიცნობთ.

არსებობს რამდენიმე მიზეზი, რის გამოც დეველოპერებს არ მიეცათ Apple TV-სთვის აპლიკაციების შემუშავების შესაძლებლობა. უპირველეს ყოვლისა, ეს არის ტექნიკის შეზღუდვა. ვინაიდან უახლესი თაობა მას ჯერ კიდევ აქვს მხოლოდ 8 GB მეხსიერება, რომელიც ასევე მიუწვდომელია მომხმარებლისთვის, რაც აშკარა ნიშანია იმისა, რომ Apple ჯერ არ აპირებს Apple TV-ის გახსნას მესამე მხარის აპლიკაციებისთვის. აპლიკაციები უბრალოდ არსად არ უნდა იყოს დაინსტალირებული, რადგან ეს 8 GB არის რეზერვირებული ბუფერისთვის ვიდეოს სტრიმინგის დროს, ოპერაციული სისტემა და ა.შ. თეორიულად, თქვენ შეგეძლოთ აპლიკაციების გაშვება ღრუბელიდან, მაგრამ ჩვენ ჯერ არ მივედით აქამდე. კიდევ ერთი მაჩვენებელი ის არის, რომ მიუხედავად იმისა, რომ მესამე თაობის Apple TV შეიცავს A5 პროცესორს, გამოთვლითი განყოფილების ერთ-ერთი ბირთვი გამორთულია, როგორც ჩანს, Apple არ ითვალისწინებდა მეტი დამუშავების ენერგიის გამოყენების აუცილებლობას.

ბოლო არგუმენტი არის Apple TV-ს კონტროლი. მიუხედავად იმისა, რომ Apple-ის პულტი არის მოსახერხებელი კომპაქტური კონტროლერი, ის პრაქტიკულად გამოუსადეგარია, მაგალითად, აპლიკაციების ნაკლებად პერსპექტიული კატეგორიის - თამაშების სამართავად. მოწყობილობის მართვის კიდევ ერთი ვარიანტია ნებისმიერი iOS მოწყობილობა შესაბამისი აპლიკაციით. მაგრამ ეს აპლიკაცია მხოლოდ ცვლის Apple-ის დისტანციურ პულტს და მისი გარემო ადაპტირებულია მასზე, ამიტომ იგი ჯერ კიდევ არ არის შესაფერისი უფრო რთული აპლიკაციების ან თამაშების სამართავად.

მაგრამ არის ერთი ფუნქცია, რომელსაც ბევრი ადამიანი აქამდე უგულებელყოფს და ეს არის AirPlay Mirroring. მიუხედავად იმისა, რომ ის ძირითადად მიზნად ისახავს ყველაფრის ასახვას, რაც ხდება iOS მოწყობილობებზე, მას აქვს მოწინავე ვარიანტები, რომელთა გამოყენება ჯერჯერობით მხოლოდ რამდენიმე დეველოპერმა შეძლო. ორი მახასიათებელია მთავარი: 1) რეჟიმს შეუძლია გამოიყენოს ტელევიზორის ეკრანის მთელი სიგანე, ის არ შემოიფარგლება 4:3 ასპექტის თანაფარდობით ან iPad-ის გარჩევადობით. ერთადერთი შეზღუდვა არის მაქსიმალური გამომავალი 1080p. 2) გამოსახულება სულაც არ არის iPad/iPhone-ის სარკე, შეიძლება იყოს ორი სრულიად განსხვავებული ეკრანი ტელევიზორზე და iOS მოწყობილობაზე.

შესანიშნავი მაგალითია თამაში Real Racing 2. ის იძლევა AirPlay Mirroring-ის სპეციალურ რეჟიმს, სადაც მიმდინარე თამაში ნაჩვენებია ტელევიზორზე, iPad მოქმედებს როგორც კონტროლერი და აჩვენებს სხვა ინფორმაციას, როგორიცაა ბილიკის რუკა და მასზე მოწინააღმდეგეების მდებარეობა, დასრულებული წრეების რაოდენობა, თქვენი რეიტინგი და თამაშის სხვა კონტროლი. მსგავსი რამ შეგვიძლია დავინახოთ ფრენის სიმულატორში MetalStorm: Wingman, სადაც ტელევიზორზე ხედავთ ხედს კაბინიდან, ხოლო iPad-ზე კონტროლი და ინსტრუმენტები.

ნებისმიერ შემთხვევაში, ეს პოტენციალი შენიშნეს Brightcove-ის დეველოპერებმა, რომლებმაც გუშინ გამოავლინეს თავიანთი გადაწყვეტა აპლიკაციებისთვის, რომლებიც იყენებენ Apple TV-ს ორ ეკრანს. მათი SDK, რომელიც შესაძლებელს ხდის iOS-ის მშობლიური პროგრამული უზრუნველყოფის დაპროგრამებას HTML5-ისა და JavaScript-ის გამოყენებით, საშუალებას მისცემს დეველოპერებს და მედია გამომცემლებს მარტივად შექმნან ორმაგი ეკრანიანი აპლიკაციები AirPlay-ის გამოყენებით. ამრიგად, Apple TV გახდება მეორე ეკრანი, რომელიც აჩვენებს განსხვავებულ კონტენტს, ვიდრე iPad ან iPhone. პრაქტიკული გამოყენება კარგად არის ნაჩვენები ქვემოთ მოცემულ ვიდეოში:

Microsoft ძირითადად ცდილობს იგივე გააკეთოს საკუთარი SmartGlass ხსნარით, რომელიც მან გამოავლინა წლევანდელ სათამაშო გამოფენაზე. E3. Xbox უკავშირდება ტელეფონს ან ტაბლეტს შესაბამისი აპლიკაციის გამოყენებით და აჩვენებს დამატებით ინფორმაციას თამაშიდან, აფართოებს ურთიერთქმედების ვარიანტებს. Brightcove-ის აღმასრულებელი დირექტორი ჯერემი ალერი ამბობს მისი ორმაგი ეკრანის გადაწყვეტის შესახებ:

"App Cloud Dual-Screen გადაწყვეტა Apple TV-სთვის ხსნის კარს სრულიად ახალი შინაარსის გამოცდილებისთვის მომხმარებლებისთვის, სადაც HD ტელევიზორის ყურებას თან ახლავს კონტექსტური ინფორმაციის სიმდიდრე, რომელსაც ფანები ითხოვენ."

ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ დავეთანხმოთ და ვიმედოვნებთ, რომ უფრო მეტი დეველოპერი გააცნობიერებს ამ იდეას. AirPlay mirroring არის შესანიშნავი გზა მესამე მხარის აპლიკაციების თქვენს Apple TV-ზე გადასატანად, თუმცა მათ მოხერხებულად კონტროლი სენსორული ეკრანის გამოყენებით. iPad ან iPhone უზრუნველყოფს საკმარის ადგილს აპლიკაციების დასაყენებლად და, ამავე დროს, საკმარის გამოთვლით და გრაფიკულ ძალას ყველაზე მოთხოვნადი თამაშების გასაშვებად, როგორიცაა Infinity Blade.

წყარო: The Verge.com
.