რეკლამის დახურვა

Apple-ის კომპიუტერები ამჟამად ყურადღების ცენტრშია. 2020 წელს Apple-მა გამოაცხადა ფუნდამენტური ცვლილება Intel-ის პროცესორებიდან Apple-ის საკუთარ სილიკონის გადაწყვეტაზე გადასვლის სახით, რამაც ფუნდამენტური გაუმჯობესება მოჰყვა შესრულებასა და საერთო ეფექტურობას. ამრიგად, Mac-ები ძალიან ფუნდამენტურად გაუმჯობესდა. Apple-მა ამ მიმართულებითაც დააფიქსირა დრო. იმ მომენტში მსოფლიო აწუხებდა Covid-19-ის პანდემიას, როდესაც ადამიანები მუშაობდნენ სახლში, როგორც სახლის ოფისის ნაწილი და სტუდენტები მუშაობდნენ ე.წ. ამიტომაც არ გააკეთეს ხარისხიანი მოწყობილობების გარეშე, რაც Apple-მა შესანიშნავად შეასრულა ახალ მოდელებთან ერთად.

მიუხედავად ამისა, არის ის სფეროებიც, რომლებშიც მაკები ჩამორჩებიან კონკურენციას, რომელთაგანაც შეგვიძლია ვთქვათ, მაგალითად, თამაში. თამაშის დეველოპერები მეტ-ნაკლებად უგულებელყოფენ macOS პლატფორმას, რის გამოც Apple-ის მომხმარებლებს შესამჩნევად შეზღუდული შესაძლებლობები აქვთ. ასე რომ, მოდით გავამახვილოთ ყურადღება საკმაოდ საინტერესო თემაზე - რა უნდა გააკეთოს Apple-მა თავის Mac-ებთან, რათა მიიპყროს კომპიუტერის მომხმარებლებისა და მოთამაშეების ყურადღება. სინამდვილეში, მათ რიგებში ბევრი ადამიანია, ვისთვისაც Apple-ის კომპიუტერები უბრალოდ არამიმზიდველია და, შესაბამისად, არც კი განიხილავენ შესაძლო გადასვლას.

დაამყარეთ თანამშრომლობა თამაშის დეველოპერებთან

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, თამაშის დეველოპერები მეტ-ნაკლებად უგულებელყოფენ macOS პლატფორმას. ამის გამო, პრაქტიკულად არ გამოდის AAA თამაშები Mac-ებისთვის, რაც შესამჩნევად ზღუდავს თავად Apple-ის მომხმარებლების შესაძლებლობებს და აიძულებს მათ მოძებნონ ალტერნატივები. ან შეეგუებიან იმ ფაქტს, რომ უბრალოდ არ ითამაშებენ, ან დადებენ ფსონს სათამაშო კომპიუტერზე (Windows) ან სათამაშო კონსოლზე. ეს საკმაოდ სირცხვილია. Apple Silicon ჩიპსეტების მოსვლასთან ერთად, Apple-ის კომპიუტერების შესრულება არსებითად გაიზარდა და დღეს მათ შეუძლიათ დაიკვეხნონ შედარებით ღირსეული აპარატურით და უზარმაზარი პოტენციალით. მაგალითად, ასეთ MacBook Air M1-ს (2020)აც კი შეუძლია ისეთი თამაშების თამაში, როგორიცაა World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike:Global Offensive და რიგი უფრო გრძელი - და ისინი არც კი არიან ოპტიმიზირებული Apple Silicon-ისთვის (ერთად WoW-ის გარდა), ასე რომ, კომპიუტერმა უნდა თარგმნოს Rosetta 2 ფენის მეშვეობით, რომელიც ჭამს შესრულების გარკვეულ ნაწილს.

აშკარად ჩანს, რომ Apple-ის კომპიუტერებში არსებობს პოტენციალი. ყოველივე ამის შემდეგ, ამას ადასტურებს AAA ტიტულის Resident Evil Village-ის ახლახან შემოსვლითაც, რომელიც თავდაპირველად გამოვიდა Playstation 5-ისა და Xbox Series X|S-ის დღევანდელი თაობის კონსოლებზე. თამაშის სტუდიამ Capcom-მა Apple-თან თანამშრომლობით ჩამოიტანა ეს თამაში Mac-ებისთვის სრულად ოპტიმიზირებული Apple Silicon-ით, რის წყალობითაც Apple-ის ფანებს საბოლოოდ მიიღეს პირველი გემოვნება. ეს არის ზუსტად ის, რაც Apple-მა აშკარად უნდა გააგრძელოს. მიუხედავად იმისა, რომ macOS შესაძლოა არც ისე მიმზიდველი იყოს დეველოპერებისთვის, როგორც ასეთი (ჯერჯერობით), Apple-ის კომპანიას შეუძლია დაამყაროს თანამშრომლობა სათამაშო სტუდიებთან და ერთობლივად შემოიტანოს ყველაზე პოპულარული სათაურები სრულ ოპტიმიზაციაში. მას ნამდვილად აქვს ასეთი ნაბიჯის საშუალება და რესურსი.

შეიტანეთ ცვლილებები გრაფიკულ API-ში

ცოტა ხნით თამაშზე დავრჩებით. რაც შეეხება ვიდეო თამაშებს, ასევე უაღრესად მნიშვნელოვან როლს ასრულებს ეგრეთ წოდებული გრაფიკული API, ხოლო Apple (სამწუხაროდ) ამ მხრივ საკმაოდ მკაცრ პოზიციას იკავებს. ის დეველოპერებს აძლევს საკუთარ Metal 3 API-ს თავის მანქანებზე, სამწუხაროდ, პლატფორმის ალტერნატივების გარეშე. PC-ზე (Windows) ვპოულობთ ლეგენდარულ DirectX-ს, Mac-ებზე ზემოხსენებულ Metal-ს, რომლის შესახებაც ბევრმა არც კი იცის. მიუხედავად იმისა, რომ Apple-ის კომპანიამ მნიშვნელოვანი პროგრესი მიაღწია მასში ბოლო წლების განმავლობაში, თუნდაც MetalFX აღნიშვნით გაზრდის შესაძლებლობას, ის მაინც არ არის სრულიად იდეალური გადაწყვეტა.

API ლითონი
Apple's Metal გრაფიკული API

ამიტომ, თავად ვაშლის მწარმოებლებს სურთ ამ სფეროში მეტი გახსნილობა. თუმცა, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, Apple საკმაოდ ძლიერ პოზიციას იკავებს და მეტ-ნაკლებად აიძულებს დეველოპერებს გამოიყენონ საკუთარი Metal, რომელსაც მხოლოდ მეტი სამუშაოს დამატება შეუძლია. თუ ისინი ასევე ითვალისწინებენ პოტენციური მოთამაშეების მცირე რაოდენობას, მაშინ გასაკვირი არ არის, რომ ისინი მთლიანად ტოვებენ ოპტიმიზაციას.

გახსენით აპარატურის მოდელი

ტექნიკის მოდელის საერთო ღიაობა ასევე გადამწყვეტია კომპიუტერის მოყვარულთათვის და ვიდეო თამაშების მოთამაშეებისთვის. ამის წყალობით მათ აქვთ თავისუფლება და მხოლოდ მათზეა დამოკიდებული, როგორ შეძლებენ წვდომას საკუთარ მოწყობილობაზე, ან როგორ შეცვლიან მას დროთა განმავლობაში. თუ თქვენ გაქვთ კლასიკური დესკტოპის კომპიუტერი, პრაქტიკულად არაფერი შეგიშლით ხელს მის განახლებაში მყისიერად. უბრალოდ გახსენით კომპიუტერის კორპუსი და შეგიძლიათ დაიწყოთ კომპონენტების შეცვლა ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშე. მაგალითად, კომპიუტერი ვერ უმკლავდება ახალ თამაშებს უფრო სუსტი გრაფიკული ბარათის გამო? უბრალოდ იყიდე ახალი და შეაერთე. გარდა ამისა, შესაძლებელია მთელი დედაპლატის დაუყოვნებლივ ჩანაცვლება და ახალი თაობის პროცესორების ინვესტიცია სრულიად განსხვავებული სოკეტით. შესაძლებლობები პრაქტიკულად შეუზღუდავია და კონკრეტულ მომხმარებელს აქვს სრული კონტროლი.

თუმცა Mac-ების შემთხვევაში სიტუაცია დიამეტრალურად განსხვავებულია, განსაკუთრებით Apple Silicon-ზე გადასვლის შემდეგ. Apple Silicon არის SoC-ის (სისტემა ჩიპზე) სახით, სადაც მაგალითად (არა მხოლოდ) პროცესორი და გრაფიკული პროცესორი მთელი ჩიპსეტის ნაწილია. ამიტომ ნებისმიერი ცვლილება არარეალურია. ეს არის ის, რაც მოთამაშეებს ან ზემოხსენებულ გულშემატკივრებს შეიძლება ძალიან არ მოეწონოს. ამავდროულად, Mac-ებთან ერთად, თქვენ არ გაქვთ შესაძლებლობა, უპირატესობა მიანიჭოთ კონკრეტულ კომპონენტებს. მაგალითად, თუ გსურთ უკეთესი გრაფიკული პროცესორი (GPU), ხოლო თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ სუსტი პროცესორით (CPU), თქვენ არ იღბალი. ერთი მეორეს უკავშირდება და თუ უფრო ძლიერი GPU გაინტერესებს, Apple გაიძულებს იყიდო მაღალი კლასის მოდელი. თუმცა, აუცილებელია აღვნიშნოთ, რომ უბრალოდ ასეა შექმნილი ამჟამინდელი პლატფორმა და პრაქტიკულად არარეალურია, რომ Apple-ის ამჟამინდელი მიდგომა რაიმე სახით შეიცვალოს უახლოეს მომავალში.

Windows 11 MacBook Air-ზე

არაფერი - კარტები დიდი ხანია დარიგებულია

რა უნდა გააკეთოს Apple-მა Mac-ებთან, რათა მიიპყროს კომპიუტერის მომხმარებლებისა და მოთამაშეების ყურადღება? ზოგიერთი ვაშლის მწარმოებლის პასუხი საკმაოდ ნათელია. არაფერი. მათი თქმით, წარმოსახვითი ბარათები დიდი ხანია გაცემულია, რის გამოც Apple-მა უნდა მიჰყვეს უკვე ჩამოყალიბებულ მოდელს, სადაც მთავარი აქცენტი კეთდება მომხმარებლის პროდუქტიულობაზე თავისი კომპიუტერებით. ტყუილად არაა, რომ Mac-ებს უწოდებენ სამუშაოსთვის ერთ-ერთ საუკეთესო კომპიუტერს, სადაც ისინი სარგებლობენ Apple Silicon-ის ძირითადი უპირატესობებით მაღალი შესრულების და დაბალი ენერგიის მოხმარების სახით.

.