ზომბების მსროლელის პირველი ნაწილი Dead Trigger მართლაც დიდი დარტყმა იყო. თუნდაც იმდენად დიდი, რომ დეველოპერები დროთა განმავლობაში თამაშის გამო მეკობრეობა უფასოდ გაათავისუფლეს. მათ უკვე შექმნეს შემდგომი გაგრძელება მკაფიო მიზნით ფრიმიუმის მოდელის სახით და ასევე დიდი გამოცდილებით. მაგრამ ზომბების მკვლელობა მაინც სახალისოა?
Brno სტუდია Madfinger Games-მა არც ამჯერად დატოვა არაფერი შემთხვევით და თამაშისთვის მართლაც ლამაზი გრაფიკული რენდერი შექმნა. იარაღის დეტალური დამუშავება, შემზარავი მიცვალებულები ავისმომასწავებლად მბზინავი თვალებით და დახვეწილი განათების ეფექტებით. ეს ყველაფერი ავსებს საშინელებათა ზომბების აპოკალიფსის ატმოსფეროს და ასევე შესანიშნავ ხმას. თქვენ განიცდით ყოველ გასროლას, დარტყმას და აფეთქებას, თითქოს იქ იყოთ დანაშაულის ადგილზე.
აუდიო-ვიზუალური მხარის გარდა, პირველ ნაწილთან შედარებით გაუმჯობესდა საკონტროლო საშუალებებიც. იმის გამო, რომ მოძრაობის კონტროლი, ყურება და ერთდროულად სროლა გარკვეულწილად რთულია სენსორულ ეკრანზე, ავტორებმა შემოიღეს ახალი ფუნქცია სახელწოდებით autofire. ნაგულისხმევად, თქვენ მხოლოდ სიარული და დამიზნება გჭირდებათ, თამაში თავად იზრუნებს სროლაზე. ეს არის კონტროლის კარგი გამარტივება სირთულის ძალიან შემცირების გარეშე. თამაში ასევე მხარს უჭერს თამაშის ფიზიკურ კონტროლერებს.
ვინაიდან ორიგინალური Dead Trigger გააკრიტიკეს მცირე მრავალფეროვნების გამო, შემქმნელებმა გადაწყვიტეს გარკვეული ცვლილებების შეტანა. თამაშში, ჩვეულებრივი უკვდავების გარდა, ასევე ვპოულობთ სხვადასხვა მინიბოსებს, რომლებიც, გარდა ისეთი შესაძლებლობებისა, როგორიცაა გაუგებარი დრტვინვა და სასაცილოდ ნელი მოძრაობა, შეუძლიათ, მაგალითად, ეფექტურად აფეთქდნენ. თამაშში ასეთი გაძლიერებული ზომბების მხოლოდ რამდენიმე სახეობაა, მაგრამ ისინი აიძულებენ ტაქტიკის შეცვლას სულ მცირე წამით.
Dead Trigger 2 ახლა ის შემოგთავაზებთ სხვადასხვა სახის მისიებს, მარტივი "სროლა x ზომბებიდან" დაწყებული "აირჩიეთ ეს" და "აიღოთ სნაიპერი და დავიცვათ ჩვენი ბაზა". თამაში ცდილობს გამოიყენოს მოკლე ტექსტები და გამოსვლები, რათა დააკავშიროს ეს ამოცანები თანმიმდევრულ ამბავში, მაგრამ სამწუხაროდ, ეს არ მუშაობს. გასაგებია, რომ შემქმნელები ცდილობდნენ, რომ თამაში განსაკუთრებული გაეხადათ, მაგრამ საუბარი ზომბების აპოკალიფსის მოულოდნელ მოსვლაზე და მის კიდევ უფრო მოულოდნელ გაფართოებაზე არის ჟანრული კიჩისა და სტერეოტიპის არსი.
სიუჟეტის ეს მცდელობაც კი საბოლოოდ არ აკნინებს იმ ფაქტს, რომ თამაში გარკვეული პერიოდის შემდეგ ხდება არამდგრად განმეორებადი. აქცენტი დიდ სათამაშო დროზე და განახლების ვარიანტებზე უფრო მეტად ავნებს მას. მაგალითად, ცეცხლსასროლი იარაღი და ასაფეთქებელი ნივთიერებები შეიძლება გაუმჯობესდეს, მაგრამ, როგორც წესი, თქვენ უნდა იპოვოთ შესაბამისი რუკები თამაშში. ეს ჩნდება შემთხვევით და იშვიათად მისიებში. freemium თამაშების ტრადიციაში, არსებობს ამ განახლებების გადახდის ვარიანტი, რათა შემცირდეს ლოდინი.
მსროლელთა ჟანრში ზომბების გამოყენება შესაძლებელია თამაშში პრაქტიკულად სასჯელის გარეშე. მათი მოკვლა ვერავის შეურაცხყოფს, რადგან ის ისეთი მორალური ტვირთი არ არის, როგორიც არის ადამიანების ან ცხოველების მკვლელობა. თუმცა, მონეტის მეორე მხარე რჩება – როცა მორალურ კომპასთან არ გაქვს საქმე, არც სიუჟეტის, სიუჟეტის ან თუნდაც საინტერესო და უნიკალური გეიმპლეი ელემენტების მოფიქრება გიწევს. Dead Trigger 2 არის მტკიცებულება იმისა, რომ უგუნური მონსტრების ბრძოლა ძალიან მარტივად შეიძლება გახდეს უგუნური.
[აპლიკაციის url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
მომეწონა პირველ ნომრად თამაში, მაგრამ უკვე დავიღალე მეორე ნომრით :-) მე უკვე 32 დონეზე ვარ :-) ვიღებ ყველაფერს რაც მოძრაობს დღეში მინიმუმ ერთი საათით :-))
აბსოლუტურად არ დავეთანხმები დასკვნას. საერთო ჯამში, პირველთან შედარებით, რომელიც მე (სამწუხაროდ) ვიყიდე და რამდენიმე წუთი ვითამაშე, გამიკვირდა, რომ მეორეს ამბავი აქვს :-).
მიმოხილვის დამატება MADFINGER Games-ის განცხადებით:
თამაში არის ონლაინ, რადგან ჩვენ გვსურს მის გარშემო ბევრი ფუნქციის შექმნა. ეს გამოცემა არის ვერსია 0.2.1, ასე რომ, ეს მხოლოდ დასაწყისია. მეორე მიზეზი არის მოტყუება, რადგან ბევრი მოთამაშე ცდილობს ყალბი შედეგების გამოქვეყნებას და ახლა ყველაფერი კონტროლდება. მესამე მიზეზი არის ის, რომ ჩვენ შეგვიძლია შეცვალოთ გეიმპლეი რამდენიმე წამში (რასაც ვაკეთებთ და თამაში უფრო ადვილი უნდა იყოს, მაგალითად)
ტაიმერები არსებობს, დიზაინის გამო (და დიახ, ჩვენ ვიყენებთ მას მონეტიზაციისთვის). თუ გსურთ თამაშის დასრულება 30 წუთში, თქვენ უნდა იპოვოთ სხვა თამაში. DT2 დიზაინი არის ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში თამაში, განახლებების გამოქვეყნება ახალი კონტენტით, ახალი მიზნებითა და ახალი ამბებით და ა.შ.
მაგალითად, ჩვენ ვასრულებთ bugfix-ის განახლებას.. ნოემბერში გამოვაქვეყნებთ უფრო დიდ განახლებას ახალი გეიმპლეიებით, რამდენიმე აურზაური იარაღით, მეგობრებით და ა.შ... დეკემბერში ყველას გადავიტანთ ჩინეთში და რა თქმა უნდა დავამატებთ ახალ ფუნქციებს. მინდა კიდევ ერთხელ შემოგთავაზოთ არენა, სათამაშო აპარატი, გამოწვევები, ყოველდღიური ჯილდოები.. ჩვენ ვმუშაობთ ყველაზე მოთხოვნად ფუნქციებზე, რადგან DT1 ეს არის ახალი თამაშის გამოშვება ყოველ ორ თვეში ერთხელ..
და როგორც მონეტიზაცია. თქვენ იხდით თქვენს მძიმედ გამომუშავებულ ფულს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გსურთ რაიმეს გამოტოვება. ყველა იარაღი, გაჯეტი, მისია, პერსონაჟი, ხმა თუ ანიმაცია უფასოა თამაშში. და ჩვენ არ გაიძულებთ რაიმეს გამოტოვებას ან გეგმის ადრე ყიდვას. არ არსებობს paywall ან მსგავსი რამ.
(გაითვალისწინეთ ვერსიის ნომერი.)
ავტორმა არ იცის რაზე ლაპარაკობს, ალბათ სიმსზე თამაშობს