15 დიუმიან MacBook Pro-ში Retina დისპლეით Apple იყენებს სპეციალურ გრაფიკას, დანარჩენ პორტფოლიოში ძირითადად ვხვდებით Intel-ის ინტეგრირებულ გრაფიკას, რომელიც უმეტეს შემთხვევაში უზრუნველყოფს გრაფიკის ღირსეულ შესრულებას. რაც შეეხება ზემოხსენებულ XNUMX დიუმიან მანქანებს, Apple აქ გვთავაზობს გამოყოფილ Radeons-ს, რომლებიც, თუმცა, უფრო იაფ სეგმენტში არიან და შესაბამისად, დიდი შთაბეჭდილების მოხდენა არ აქვთ.
Skylake, Intel-ის ახალი თაობის პროცესორები, როგორც ამბობენ, გვთავაზობს 50%-მდე მეტ გრაფიკულ შესრულებას არსებულ Broadwell სერიებთან შედარებით (აქ Apple 15 დიუმიანი Retina MacBook Pro-ის უახლეს განახლებაში გამოტოვებულია, რადგან Intel-ს არ ჰქონდა მზად ჩიპები), რამაც შეიძლება აიძულოს Apple-მა გამოიყენოს ეს გადაწყვეტა იაფი გამოყოფილი გრაფიკის ნაცვლად.
Skylak-ის გრაფიკული შესრულება შეიძლება იყოს საკმარისი
წლევანდელი 15 დიუმიანი MacBook Pro-ები Retina დისპლეით ამჟამად შემოთავაზებულია Radeon R9 M370X-ით, რომელიც არის Radeon R9 M270X-ის ოდნავ შეცვლილი ვარიანტი. ტესტები GFXBench-ზე ისინი აჩვენებენ, რომ R9 M270X არც ისე ცუდად მუშაობს. IN შედარება Intel-ის წლევანდელი Iris Pro გრაფიკით Radeon 44,3-56,5%-ით უფრო ძლიერია.
როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, Apple-მა წელს მთლიანად გამოტოვა Broadwell Iris Pro ჩიპები და ინარჩუნებს Haswell-ს. კუპერტინოში ინჟინრებს ამის კარგი მიზეზი უნდა ჰქონოდათ და ლოგიკურად ბროდველის გამოყენებას აზრი არ აქვს, ვინაიდან ეს მაქსიმუმ 20%-ით მატულობს შესრულებაში.
Skylake სერიისთვის Intel გეგმავს სრულიად ახალ არქიტექტურას, რომელიც მოიცავს 72 ახალ გრაფიკულ ბირთვს, ხოლო ბროდველმა გამოიყენა 48 ბირთვი. ამან უნდა უზრუნველყოს 50%-მდე განსხვავება შესრულებაში ორ პლატფორმას შორის. მათემატიკის გამოყენებით შეგვიძლია დავამატოთ ის შედეგი, რომ Skylake-მა უნდა შესთავაზოს 72,5%-მდე განსხვავება გრაფიკის შესრულების თვალსაზრისით ჰესველთან შედარებით, ყოველ შემთხვევაში, თავად Intel-ის მიხედვით.
უფრო პატარა და თხელი MacBooks?
ასე რომ, Skylake-ს შეეძლო - ყოველ შემთხვევაში, ქაღალდზე არსებული ციფრების მიხედვით, რადგან რეალობა შეიძლება განსხვავებული იყოს - შეცვალოს გამოყოფილი გრაფიკა MacBook Pro-ში დიდი სირთულის გარეშე. ეს გაათავისუფლებს ადგილს ნოუთბუქში და ამავე დროს შეამცირებს მოხმარებას.
განხილული ერთ-ერთი სხვა ვარიანტი ასევე შეიძლება იყოს ის, რომ Apple შესთავაზებს Skylake-ს მხოლოდ საბაზისო მოდელების BTO კონფიგურაციებში, რომლებსაც მაინც ექნებათ გამოყოფილი გრაფიკა. თუმცა, თუ იგი მთლიანად გამოტოვებდა ამ გრაფიკას, მას შეეძლო უფრო თხელი და მსუბუქი მოწყობილობა გაეკეთებინა.
გაჟონვა და ინფორმაცია აქამდე ვარაუდობს, რომ Intel სექტემბერში წარადგენს თავის ახალ გადაწყვეტას, რომელსაც Apple აუცილებლად დაიჭერს და შესთავაზებს თავის სიახლეებში. მისი - ხანდახან გაგიჟებული - სწრაფვა უწვრილესი პროდუქტებისკენ ბოლო წლებში აშკარაა და სწორედ Skylake-ს შეუძლია დაეხმაროს მას ამ მხრივ MacBooks-თან დაკავშირებით.
თუმცა, საბოლოო ჯამში, შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ Skylake რეალისტურად არ მოაქვს გრაფიკის შესრულების ასეთი ზრდა. ამისთვის მოგვიწევს ლოდინი, სანამ Intel საბოლოოდ გამოავლენს ახალ პროცესორს და შესთავაზებს მას Apple-ს განსახორციელებლად.
იმჰოს სტატია აგებულია არასწორ საფუძველზე. Apple-მა არ გამოიყენა Broadwell-ის ჩიპები არა საკუთარი ინტერესის ნაკლებობის გამო, არამედ იმიტომ, რომ i7s არ არის ხელმისაწვდომი (ან ახალი MBP-ების გამოშვების დროს) და Intel-მა მათ მანქანა გადასცა არა მხოლოდ Apple-ის ბიუჯეტზე. რომელსაც აშკარად არ სურდა შემდგომი გადადება 15 დიუმიანი განახლებით
დიახ, რა თქმა უნდა, ეს არ არის ერთადერთი ფაქტორი. Მართალი ხარ. მაშინ, i7s უბრალოდ არც კი იყო ხელმისაწვდომი.
ახლაც არ არიან.
რა თქმა უნდა, უბრალოდ ჩადეთ მხოლოდ ინტეგრირებული გრაფიკა თქვენს სამუშაო მანქანაში 80 ათასი. მაგრამ ეს საკმარისია Facebook-ისთვის და YouTube-ისთვის.
უკვე სულელურად მეჩვენება 370X-ის ჩასმა და 900M-ის გამოტოვება nVidia-დან.
ვეთანხმები მარტინს. ლეპტოპი ღორივით ძვირია და გრაფიკული ბარათები არ არის იაფი. Macbook-ებში გრაფიკა ღარიბია, კიდევ უფრო უნდა მოიჭრას და ფასი 400 ევროთ გაიზარდოს.
Apple მიზნად ისახავს 3 საკითხს ინტეგრირებული გრაფიკით:
- ბატარეის გახანგრძლივება
- ნაკლები ნარჩენი სითბო
- უფრო საიმედო hw (მობილურზე გამოყოფილი გრაფიკა ბოლო წლების განმავლობაში დროის ბომბებს ითვლის და არ აქვს მნიშვნელობა AMD თუ Nvidia)
ვისაც მასზე 3D და steam თამაშების გაკეთება სურს, იტირება. სამწუხაროა პირველი ჯგუფი :-( ალბათ უკვე მიხვდნენ, რომ სათამაშოსთვის უფრო შესაფერისი hw არსებობს ვიდრე MacBook.
ეს საერთოდ არ ეხება თამაშებს, ეს ეხება განვითარებას. თქვენ გაქვთ UE4, Photoshop, Maya და ZBrush OS X-სთვის. ახლა კი აქ გაქვთ მანქანა 2500$-ად, რომელზეც ამ ხელსაწყოებით ეფექტურად ვერ იმუშავებთ, რადგან ვიღაც ბიძა ძუნწი თამაშობს. Apple წარმოგიდგენთ MBPro-ს, როგორც პროფესიონალურ ინსტრუმენტს. როგორ შეიძლება იყოს ეს პროფესიონალური ინსტრუმენტი ამ კონფიგურაციით?
მე მსურს ვიმუშაო OS X-ით, რადგან ყველა პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც მჭირდება, არის იქ. მაგრამ აი, Apple-ის სისასტიკე პოლიტიკა ფეხქვეშ გიყრის ჯოხებს.
მაგრამ Apple-ს არ წაუღია გამოყოფილი გრაფიკა არსად, სტატია არის სუფთა სპეკულაცია ;)
მარტინ, თქვენ ალბათ ბოლომდე ვერ გაიგეთ სტატიის განზრახვა, ან, ვთქვათ, სტატიის იდეა... Apple, თუნდაც გამოყოფილი გრაფიკა ამოეღო, ამას არ გააკეთებდა, რადგან უნდოდა "ფეხქვეშ ჯოხები დაეგდო". , მაგრამ მხოლოდ იმიტომ, რომ ამას აზრი აღარ ექნებოდა და მისი ამოღება პირიქით მომგებიანი იქნებოდა. მაგრამ როგორც ჯაკუბი წერს, ეს ჯერ-ჯერობით სუფთა ვარაუდია.