თუ თქვენ თვალი ადევნეთ ოთხშაბათს გაშვებულ Apple Event-ს ჩემთან ერთად (ან გადმოწერეთ ის დღეს პოდკასტის სახით), ნამდვილად არ გამოგრჩეთ Epic Games-ის პრეზენტაცია, რომელიც თავად მისმა პრეზიდენტმა მაიკ კაპსმა წარმოადგინა. თამაშის დიზაინერთან ერთად მათ წარმოადგინეს მომავალი თამაში კოდური სახელწოდებით Project Sword, რომელიც იმუშავებს მოდიფიცირებულ Unreal engine 3-ზე.
მასზე ბევრი წარმატებული ტიტული მუშაობს, კერძოდ, Unreal Tournament 3, Batman: Arkham Asylum, ან Mass Effect-ის ორივე ნაწილი. ახლა შესაძლოა მალე ველოდოთ მსგავს გრაფიკულ დელიკატესებს ჩვენი iOS მოწყობილობების ეკრანებზე.
თუ გახსოვთ ჯონ კარმაკის ბოლოდროინდელი ყოფნა, სადაც მან აჩვენა მომავალი iPhone 4 თამაშის Rage-ის ტექნიკური დემო ვერსია და ისეთივე გაოცებული იყო, როგორც მე, მაშინ ის, რაც EPic Games მოამზადა, სულს მოგაშორებთ.
Apple Event-ის დასრულებიდან არც ისე დიდი ხნის შემდეგ App Store-ში გამოჩნდა უფასო თამაში სახელწოდებით Epic Citadel, რომელიც სწორედ Project Sword-ის მიერ წარმოდგენილი დემოა, ანუ ის ნაწილი, სადაც დადიხარ ციტადელსა და მის მიმდებარე ტერიტორიაზე. რაინდულ დუელებს არ ელოდოთ.
ამ დემოს მთავარი მიზანია აჩვენოს იმ Unreal ძრავის გრაფიკული შესაძლებლობები iPhone 3GS/4-ზე. მე არ დავაყოვნე და გადმოვწერე Epic Citadel და ახლაც, როცა ამ სტატიას ვწერ, ისევ აფორიაქებული ვარ. მომიწევდა უთვალავი ზედმეტების გამოყენება, რათა გამომეხატა, როგორი შთაბეჭდილება მოახდინა ჩემზე ამ თამაშის გრაფიკამ. ყველა დეტალი ბოლო პიქსელამდეა დამუშავებული, განსაკუთრებით iPhone 4-ზე, ეს მართლაც წარმოუდგენელი სანახაობაა. სანამ დროდადრო კინაღამ დაივიწყებ, რომ ხელში "უბრალოდ" ტელეფონი გიჭირავს.
მოძრაობა ამ უკიდეგანო 3D სამყაროს გარშემო კეთდება ისევე, როგორც FPS თამაშების უმეტესობაში, ორი ვირტუალური ჯოხით, მხოლოდ თქვენ არ იყენებთ მეორეს გადასაღებად, არამედ მხოლოდ შემობრუნებისთვის. ალტერნატიული გზაა დააჭიროთ კონკრეტულ ადგილს, სადაც თქვენი პერსონაჟი თავისთავად წავა, ხოლო თქვენ ისვრით თითის დარტყმით.
გარდა ამისა, ყველაფერს ახლავს სასიამოვნო ატმოსფერული მუსიკა და ხმები გარემოდან, რაც კიდევ უფრო გაზრდის თქვენს გამოცდილებას. უფრო მეტიც, ჩემდა გასაკვირად, ყველაფერი ძალიან გლუვია, ყოველ შემთხვევაში, iPhone-ის უახლეს მოდელზე. 3GS-ის მფლობელებს შეიძლება დასჭირდეთ რამდენიმე ფონური აპლიკაციის გამორთვა, მაგრამ მათ მოწყობილობას მაინც უნდა შეეძლოს თამაშის მართვა.
როგორც უკვე აღვნიშნე, სივრცე, რომლითაც შეგიძლიათ გაისეირნოთ, საკმაოდ დიდია, იმის გათვალისწინებით, რომ მთელი ეს პროექტი დაახლოებით 8 კვირაში შეიქმნა (Epic Games-ის მიხედვით). თქვენ მოძრაობთ ციტადელის კედლებზე, ეწვიეთ იდუმალ საკათედრო ტაძარს ან მიდიხართ ბილიკის გასწვრივ, რომელიც მდინარეზე მიდის ბაზრობაზე კარვების გასწვრივ.
მიუხედავად ყველა ამ სიტყვებისა, თანდართული სურათები და ვიდეო ბევრჯერ მეტს გეტყვით, ასე რომ ისიამოვნეთ და ნელ-ნელა მოუთმენლად დაელოდეთ თამაშების მოსვლას მსგავსი გრაფიკული ქურთუკით.
iTunes ბმული - უფასო
iPad ვერსიაც კარგად გამოიყურება. უპრობლემოდ მუშაობს 3gs-ზე, მაგრამ ალბათ არც ისე უცნაურია :-) IP4 არ მაქვს მაშინ :-)
დღეს აქ მოვედი ო2-დან აიფონ 4-ის საყიდლად...თუ შეიძლება იქ მოიპაროთ..:) მაინტერესებს..
ასე რომ, OpenGL, ალბათ, არ იქნება მთლიანად "მკვდარი", მართალია ბატონო ჰონზა (სტატიიდან AutoCAD-ის შესახებ)
და opengl-თან რა კავშირშია? აიფონს როგორი ამაჩქარებელი აქვს არ მიყურებია, მაგრამ რაღაც hwtl-ს ველოდებოდი ფიქსირებული ფუნქციის მილსადენით, wii-ს ჭირდება რაღაც მსგავსი.
რასაც მოელოდით, არაავტორიტეტულია. 3Gcko იტყობინება ინსტალაციის მცდელობისას, რომ ჩემს მოწყობილობას არ აქვს opengl 2.0 es. ასე რომ, შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ახალ ვერსიებს უკვე აქვთ, არა? ;)
ისე, თქვენ მხოლოდ 4 ვერსიით ჩამორჩებით, ზუსტად რაზეც ვსაუბრობდით glsl უკვე 4.2 რევიზიაშია, იმით, რომ ati-ს დრაივერი მხოლოდ 2.0-ს სჭირდება. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ახალს არავინ ახორციელებს, რაც იგივეა, რაც სიკვდილი.
სირცხვილია აიფონ 4-ის გიროსკოპს რომ ვერ გამოიყენებ ირგვლივ მიმოხილვისთვის, ეს იქნება დონე უფრო მაღალი, უნდა შეგეძლოს ჩართო და როგორმე გამოიყენო საბოლოო ვერსიაში :)
ip4-ზე კარგად მუშაობს. თუმცა, ეს ნამდვილად არ არის შეფერხების გარეშე. კონტროლი ჩემთვის გიჟური და პრაქტიკულად გამოუსადეგარია. როგორც ტექნოლოგიის დემო ვერსია, ის ძალიან სასიამოვნოა.