რეკლამის დახურვა

ყველაზე ცნობილი iPhone თამაში? Angry Birds, გასროლილი უმრავლესობის მიერ, ვისაც არაფერი აქვს საერთო Apple ტელეფონთან. ეს იყო თამაში Rovio-ს სახელოსნოდან, რომელიც გახდა უზარმაზარი ჰიტი, გამოიმუშავა მილიონობით დოლარი და მისი პოპულარობა აგრძელებს ზრდას. თუმცა უდანაშაულო გარეგნობის ამბის მიღმა კარგად გააზრებული სტრატეგია იმალება, რომელმაც რეალურად გადაარჩინა ფინელი დეველოპერები გაკოტრებისგან.

მაგრამ დავიწყოთ თავიდან. ყველაფერი დაიწყო 2003 წელს Nokia-სა და Hewlett-Packard-ის მიერ ორგანიზებული თამაშების განვითარების კონკურსით, რომელიც მოიგო სამმა ფინელმა სტუდენტმა. ერთ-ერთმა მათგანმა, ნიკლას ჰედმა, ბიძა მიქაელის დახმარებით გუნდის შექმნა გადაწყვიტა. თავდაპირველად ჯგუფს ერქვა Relude, ახლანდელ Rovio-ზე სახელის გადარქმევა მხოლოდ ორი წლის შემდეგ მოხდა. იმ დროს გუნდმა მიქაელ ჰედიც დაკარგა, მაგრამ ის 2009 წელს დაბრუნდა და კოლეგებთან ერთად დაიწყო მომავალი თამაშის ჰიტის შექმნა.

2009 წელს Rovio იყო გაკოტრების ზღვარზე და გუნდი მძიმედ მუშაობდა ცუდი სიტუაციიდან გამოსვლის სტრატეგიაზე. ერთ-ერთი ყველაზე დიდი დაბრკოლება იყო პლატფორმების რაოდენობა ბაზარზე. თუ ფინელებს სურდათ წარმატებული აპლიკაციის შექმნა, მათ მოუწევდათ მისი ოპტიმიზაცია ათობით მობილური მოწყობილობისთვის სხვადასხვა ოპერაციული სისტემით და ეს არც ისე ადვილი იყო, განსაკუთრებით თანამშრომლების ასეთი მცირე რაოდენობით. ყველაფერი გატეხა iPhone-მა, შედარებით ახალმა პროდუქტმა, რომელსაც დეველოპერების თვალთახედვით ერთი უზარმაზარი უპირატესობა ჰქონდა – App Store.

Rovio-ში მათ მაშინვე გაითვალისწინეს ეს და დაიწყეს ფოკუსირება ექსკლუზიურად Apple ტელეფონზე. თამაშის მხოლოდ ერთი ვერსიის წარმოება რადიკალურად შეამცირებდა ხარჯებს და გარდა ამისა, App Store-ი შესაძლებლად წარმატებულად გამოიყურებოდა, სადაც გადახდებისა და დისტრიბუციის საკითხის მოგვარება არ იყო საჭირო. მაგრამ დასაწყისი, გასაგებია, ადვილი არ იყო.

Angry Birds-მდე ჩვენ შევქმენით 50-ზე მეტი თამაში. აღიარებს ოცდაათი წლის ნიკლას ჰერდი, ერთ-ერთი თანადამფუძნებელი. „ვიცოდით, რომ შეგვეძლო გაგვეკეთებინა საუკეთესო თამაში მსოფლიოში, მაგრამ პრობლემა იყო ხელმისაწვდომი აღჭურვილობის რაოდენობა და მისი ოპტიმიზაცია. თუმცა, Angry Birds იყო ჩვენი ყველაზე გააზრებული პროექტი. დასძენს ჰერდი, რომელიც დგას დახვეწილი სტრატეგიის უკან.

ამავდროულად, თამაშის შექმნა, სადაც მთავარი მსახიობები გაბრაზებული ჩიტები არიან, ცოტა დამთხვევა იყო. ყოველ დღე, რამდენიმე წინადადება, თუ როგორ შეიძლება გამოიყურებოდეს ახალი სათაური, იბადებოდა სემინარებში. თუმცა, ის ელოდა ვინმეს ჭეშმარიტად რევოლუციურ იდეას. საბოლოოდ, ფინელმა თამაშის დიზაინერის Jaakko Iisal-ის მიერ შექმნილმა შედარებით უდანაშაულო სკრინშოტმა ყველას ყურადღება მიიპყრო. ის, ჩვეულებისამებრ, საღამოებს საყვარელ თამაშებთან ერთად ატარებდა, გამუდმებით ფიქრობდა, რა მოეწონებოდა ფართო საზოგადოებას.

კოლეგებმა და თავად იისალომ უკვე წარმოადგინეს რამდენიმე წინადადება, მაგრამ ისინი ყველა უარყოფილ იქნა Rovio-ს მენეჯმენტის მიერ ძალიან რთული, ძალიან მარტივი ან ძალიან მოსაწყენი იყო. როგორც კი იისალო თავის კომპიუტერთან დაჯდა, მან ჩართო Photoshop და დაიწყო მოულოდნელი შთაგონების გაცნობიერება. მან დახატა მრგვალი ჩიტები ყვითელი წვერით, სქელი წარბებით და რაღაც გიჟური გამომეტყველებით. მათ ფეხები არ ჰქონდათ, მაგრამ ამან არ შეუშალა ხელი მოძრაობაში.

„ამავდროულად, ეს არ მეჩვენა უჩვეულო და არც ჩემს მეუღლეს მიხსენებია. იხსენებს იისალო. კიდევ უფრო გასაკვირი იყო, როდესაც მეორე დღეს მისმა წინადადებამ კოლეგებში წარმატებას მიაღწია. აშკარა იყო, რომ ჯერ კიდევ სჭირდებოდა სათანადო დამუშავება, მაგრამ ჩიტებმა მათი ყურადღება მიიპყრეს სახეების ცქრიალა გამომეტყველებით. "როგორც კი დავინახე, მომეწონა" ნიკლას ჰედმა გაამხილა. მაშინვე ვიგრძენი, რომ ამ თამაშის თამაში მინდოდა.

ასე რომ, 2009 წლის მარტში დაიწყო ახალი თამაშის საწარმოს განვითარება. იმ დროს სახელი ჯერ არ იყო გამოგონილი, მაგრამ Rovio-მ კარგად იცოდა, რომ თუ მათ სურდათ როგორმე კონკურენცია გაუწიონ არსებულ აპლიკაციებს (მაშინ 160 XNUMX იყო App Store-ში), მათ უნდა შეექმნათ ძლიერი. ბრენდი, რომელიც მათ პროექტს სახეს მისცემს. სწორედ ამიტომ დაარქვეს თამაშს საბოლოოდ Angry Birds და არა “Catapult”, მაშინდელი სააზროვნო პროცესი გამოავლინა მიქაელმა, რომელმაც საბოლოოდ შეძლო სრულად გამოეყენებინა თავისი ბიზნეს ცოდნა, რომელიც მან ნიუ ორლეანის უნივერსიტეტში სწავლის დროს შეიძინა.

პროგრამირებისას ფინელებმა გამოიყენეს გამოცდილება წინა ტიტულის წარმატებებიდან და წარუმატებლობებიდან და შთაგონებას იღებდნენ ორგანიზებული სესიებიდან, სადაც აკვირდებოდნენ მომხმარებელთა თამაშებს და აკვირდებოდნენ რა უჭირდათ მოთამაშეებს, რა სიამოვნებდათ და რა თვლიდნენ მოსაწყენად. ამ აღმოჩენების სიები ათასობით სიტყვას შეადგენდა და კარგი საფუძველი იყო დიდი სათამაშო ნაწილის შესაქმნელად, მაგრამ ერთი რამ იყო ყველაზე მნიშვნელოვანი. დეველოპერებმა იცოდნენ, რომ თითოეულ დონეზე უნდა ეგრძნო თავი მისაღწევად. "მნიშვნელოვანია, რომ მომხმარებლებმა თავი დაჯარიმებულად არ იგრძნონ." ამბობს ნიკლასი. „თუ არ გაათანაბრებ, საკუთარ თავს ადანაშაულებ. მაშინ, თუ პატარა ღორები გაცინებენ, შენ ამბობ შენს თავს: "ეს კიდევ უნდა ვცადო".

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი პუნქტი, რომელიც მათ Rovio-ში დააფიქსირეს, იყო ის, რომ თამაში შეიძლება ჩატარდეს მოკლე ინტერვალებით, მნიშვნელოვანი მოლოდინის გარეშე. მაგალითად, მატარებლის მოლოდინში ან ლანჩის რიგში. "ჩვენ გვინდოდა, რომ თქვენ შეგეძლოთ თამაში მყისიერად, ხანგრძლივი დატვირთვის გარეშე." ნიკლასმა ლაპარაკი განაგრძო. სწორედ ამ იდეამ განაპირობა მთელი თამაშის მთავარი მოწყობილობის - კატაპულტის/სლინგშოტის შექმნა. დამწყებთათვისაც კი დაუყოვნებლივ იციან როგორ გაუმკლავდნენ მას.

ყველა Angry Birds-ის წარმატება აგებულია უბრალოებაზე. სენსორული ეკრანის შესანიშნავი გამოყენება და პრაქტიკულად არანაირი ინსტრუქცია ან მინიშნება უზრუნველყოფს მართვის ინსტრუმენტების მართლაც სწრაფ დაუფლებას პირველივე დაწყებიდან. პატარა ბავშვებსაც კი ხშირად შეუძლიათ უფრო სწრაფად აკონტროლონ თამაში, ვიდრე მათი მშობლები.

თუმცა, რომ არ გავაგრძელოთ სიარული ცხელ არეულობაზე, მოდით ვისაუბროთ იმაზე, თუ რა არის წარმატებული სიტყვა. ეკრანის მარჯვენა მხარეს, ღიმილიანი მწვანე გოჭები იმალება ხის, ბეტონის, ფოლადის ან ყინულისგან დამზადებული სხვადასხვა სტრუქტურების ქვეშ. მარცხენა მხარეს უკვე ნახსენები იისალის ჩიტებია. თქვენი ამოცანაა გაუშვათ ისინი სლინგით და დაარტყით ყველა მტერს მათთან ერთად მწვანე ღორების სახით. თქვენ იღებთ ქულებს ღორების მოკვლაზე, მაგრამ ასევე სტრუქტურების დანგრევისთვის, რის შემდეგაც დაჯილდოვდებით შესაბამისი რაოდენობის ვარსკვლავებით (ერთიდან სამამდე). თქვენ გჭირდებათ ერთი თითი მის გასაკონტროლებლად, რათა გაჭიმოთ ჩიტი და ესროლოთ ჩიტი.

თუმცა საქმე მხოლოდ ამაში არ არის, წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაში არც ისე პოპულარული იქნებოდა. საკმარისი არ არის ჩიტის უბრალოდ სროლა და ლოდინი, რას გააკეთებს ის. დროთა განმავლობაში თქვენ გაიგებთ, თუ რომელი ტიპის ფრინველი (სულ შვიდია) რომელ მასალას ეხება, რომელი ტრაექტორია არის ყველაზე ეფექტური და რომელი სტრატეგია რომელ დონეზე აირჩიონ. რა თქმა უნდა, ამას გარკვეული დრო დასჭირდება და თქვენ მაინც შეგიძლიათ აღმოაჩინოთ ახალი და ახალი ხრიკები.

ჩვენ ვიცოდით, რომ თამაში მარტივი უნდა ყოფილიყო, მაგრამ არც ისე მარტივი. თქვა ნიკლასმა, მინიშნებით იმაზე, რომ ყველამ, დამწყებმაც და გამოცდილმაც, უნდა დაიცვან თამაში. „ამიტომ დავიწყეთ ფრინველთა ახალი სახეობების შექმნა, რომლებიც მოქმედებენ გარკვეულ მასალებზე. თუმცა მომხმარებლებს ეს არ ვუთხარით, ყველამ თვითონ უნდა გაერკვია“. სწორედ ამიტომ აირჩიეს ჩიტები მთავარ გმირებად, რადგან სახეობების დიდი რაოდენობაა. იისალომ მწვანე ღორები აირჩია მხოლოდ იმიტომ, რომ თვლიდა, რომ ისინი სასაცილოები იყვნენ.

თუმცა, არა მხოლოდ Rovia-ს შესანიშნავმა სტრატეგიულმა გეგმამ შეუწყო ხელი Rovia-ს წარმატებას, არამედ Chilingo-მაც. მისი დროშის ქვეშ, Angry Birds-მა ბაზარს მიაღწია. ჩილინგოს კარგი ურთიერთობა აქვს Apple-თან და უკვე მოახერხა რამდენიმე უცნობი ბრენდის გახმაურება. თუმცა, დამსახურება Rovia-ს მაინც ჩილინგოს პირველ რიგში არჩევაშია.

„ყველაფერი მოვიგონეთ, რომ იღბალს არ დავეყრდნოთ. ამბობს ვილ ჰეიარი, მარკეტინგის ხელმძღვანელი. „შეგიძლია გააკეთო თამაში შენი ხედვის მიხედვით და მერე დაელოდო, თუ გაგიმართლებს და ხალხი იყიდის. მაგრამ ჩვენ არ გვინდოდა იღბალზე დაყრდნობა“.

და ეს ნამდვილად არ ჩანს, რომ ეს ყველაფერი იღბალზეა. გავიდა ორი წელი და Angry Birds გახდა iPhone-ის ყველაზე პოპულარული აპლიკაცია. ისინი დაინსტალირებულია მოწყობილობების აბსოლუტურ უმრავლესობაზე და თუ განიხილავთ 300-ზე მეტ აპს, ეს უფრო მეტია, ვიდრე მყარი. გლობალურად, Angry Birds-ის 200 მილიონი წუთი ყოველდღიურად თამაშობს, რაც მნიშვნელოვნად უახლოვდება იმ ადამიანების რაოდენობას, ვინც უყურებს ტელევიზორს პრაიმ-თაიმში აშშ-ში.

"უცებ ისინი ყველგან არიან" ამბობს ჯეიმს ბინსი, თამაშების მედია კომპანია Edge International-ის აღმასრულებელი დირექტორი. ”იყო მრავალი iPhone თამაში, რომლებიც გაიყიდა ბევრი, მაგრამ ეს არის პირველი თამაში, რომელზეც ნამდვილად ყველა საუბრობს. ის მაგონებს რუბიკის კუბს. ხალხიც მუდმივად თამაშობდა მასთან. ” ბინსმა გაიხსენა ახლა უკვე ლეგენდარული სათამაშო.

გასული დეკემბრის მონაცემებით, Angry Birds-ის გამოსვლიდან თორმეტი თვის შემდეგ, გაიყიდა 12 მილიონი ეგზემპლარი. დაახლოებით 30 მილიონმა მომხმარებელმა ჩამოტვირთა შეზღუდული უფასო ვერსია. რა თქმა უნდა, ყველაზე დიდი მოგება აიფონებზე მოდის, რეკლამაც კარგად მუშაობს. თამაში ასევე პოპულარულია Android-ზე. სხვა სმარტფონებზე (მათ შორის Android-ზე) Angry Birds მილიონჯერ გადმოწერილი იქნა მხოლოდ პირველი 24 საათის განმავლობაში. სათამაშო კონსოლების ვერსიებზე ახლა უნდა დამუშავდეს. მაგრამ უკვე შეგიძლიათ ითამაშოთ Mac-ზე ან PC-ზე.

თუმცა, ეს არ მთავრდება თავად თამაშებით. "Angry Birds Mania" გავლენას ახდენს ყველა ინდუსტრიაზე. მაღაზიებში შეგიძლიათ იპოვოთ სათამაშოები, ტელეფონებისა და ლეპტოპების გადასაფარებლები ან კომიქსები გაბრაზებული ჩიტების მოტივებით. და ბოლოს, Angry Birds-ს აქვს რაღაც საერთო ფილმთან. App Store-ში უკვე გამოჩნდა თამაში Angry Birds Rio, რომელიც მიზნად ისახავს ანიმაციური ფილმის Rio-ს მაყურებლის მოზიდვას, რომლის გმირები Blue და Jewel, ორი იშვიათი მაკა, თამაშის ახალ ვერსიაშია.

როგორც საბოლოო შეჯამება, 2009 წელს გამოსვლის შემდეგ, როდესაც Angry Birds შეიცავდა 63 დონეს, Rovio-მ გამოუშვა კიდევ 147. ყველაფერი უფასო განახლებებია, რაც Angry Birds-ს ჩარტების სათავეში ინარჩუნებს. თუმცა, არსებობს სპეციალური თემატური ვერსიაც, სადაც რეგულარულად ქვეყნდება განახლებები სხვადასხვა ღონისძიებებთან დაკავშირებით, როგორიცაა წმინდა ვალენტინობა ან წმინდა პატრიკის დღე.

.