რეკლამის დახურვა

Gameloft არის ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული თამაშის გამომცემელი/დეველოპერი მობილური ბაზარზე. მან იტყობინება 61,7 მილიონი ევროს ბრუნვა ბოლო კვარტალში და მოსალოდნელია მიაღწევს მთლიან ბრუნვას დაახლოებით 2013 მილიონი ევროს 240 წლისთვის. ყოველწლიურად კომპანია აწარმოებს ათობით თამაშს iOS-ისთვის, Android-ისთვის და ბოლო დროს Windows Phone-ისთვის, მაგრამ მათი უმეტესობა არც თუ ისე ორიგინალურია. Gameloft-მა მრავალი მილიონი გამოიმუშავა წარმატებული თამაშების კოპირებით კონსოლებიდან და კომპიუტერებიდან და მათ ამის საერთოდ არ რცხვენიათ.

Gameloft-ს აქვს ხანგრძლივი ტრადიცია მობილური თამაშების სამყაროში. დიდი ხნით ადრე, სანამ App Store-ისთვის თამაშების შემუშავებას დაიწყებდა, ის ჩართული იყო Java თამაშების განვითარებაში და ეკუთვნოდა მათ თევზის ფილები (Galaxy on Fire) ტოპებს შორის, ფაქტობრივად, მას ჯერ კიდევ არ დაუტოვებია ეს პლატფორმა. კომპანია დაარსდა საფრანგეთში 1999 წელს მიშელ გილემოტის მიერ. იგივე მიშელ გილემოტი, რომელმაც დღეს ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული სათამაშო კომპანია - Ubisoft-ის თანადამფუძნებელი და ასევე არის Ubisoft-ის ამჟამინდელი აღმასრულებელი დირექტორის, ივ გილემოტის ძმა.

უკვე Java-ს პლატფორმაზე, Gameloft იყო ერთ-ერთი დეველოპერი ყველაზე ხელმისაწვდომი სათაურებით. მის მენიუში შედიოდა, მაგალითად, სარბოლო თამაშები სერიიდან Asphalt, ფეხბურთის სიმულაცია Real Football ან ცნობილი თამაშების ლიცენზირებული ტოტები – სპარსეთის პრინცი, Rainbow Six, Ghost Recon და ასევე კინო თამაშები. აქ, Gameloft ასევე იყო წამყვანი დეველოპერი, როდესაც საქმე ეხებოდა ფილმის პერსონაჟების მობილური ტელეფონების ეკრანებზე მოყვანას.

App Store-ის გახსნამ Gameloft-ისთვის სრულიად ახალი შესაძლებლობა შექმნა, რომელიც გამომცემელმა გამოიყენა და ფოკუსირება მოახდინა ყველა პლატფორმაზე. 2008-2009 წლებში ხარისხიანი iOS თამაშები დეფიციტი იყო, ისევე როგორც დეველოპერის სტუდიები. ასე რომ, Gameloft-მა დაიწყო ერთმანეთის მიყოლებით ტიტულის მოპოვება. იმ დროს ის ცდილობდა დაეკმაყოფილებინა შიმშილი კომპიუტერიდან და კონსოლებიდან ცნობილი ტიტულების მიმართ ამ თამაშების ასლების გამოშვებით. მიუხედავად იმისა, რომ მთავარი გმირები და სიუჟეტი განსხვავებული იყო, ყველა მოთამაშისთვის ცხადი იყო, თუ საიდან იყო Gameloft უფრო მეტი ვიდრე შთაგონებული. მან ამ გზით iPhone-ის დისპლეებზე ბევრი ცნობილი და წარმატებული თამაში „გადაიტანა“. წარმოდგენა რომ მოგცეთ, აქ მოცემულია თამაშების ნაწილობრივი სია, რომლებითაც Gameloft იყო შთაგონებული:

[one_half last="არა"]

  • სპარტის გმირი I/II = ომის ღმერთი
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombie Infection = Resident Evil
  • მარადიული მემკვიდრეობა = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • წმინდა ოდისეა = ზელდა
  • Starfront - Collision = Starcraft

[/one_half][one_half ბოლო=”დიახ”]

  • ტვინის გამოწვევა = ტვინის ასაკი
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = გამარჯობა
  • წესრიგი და ქაოსი = World of Warcraft
  • ექვსი იარაღი = Red Dead Redemption
  • 9 მმ = მაქს პეინი
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/ერთი ნახევარი]

Uncharted მობილური? არავითარ შემთხვევაში, Gameloft-ის Shadow Guardian

მიუხედავად ცნობილი ტიტრების უხეშად კოპირებისა, Gameloft-ს არასოდეს წაუყენებია სარჩელი ორიგინალური სათაურების დეველოპერების მიერ. არ შეიძლება უარვყო Gameloft - მან მოიტანა თამაშების ტიპები, რომლებიც აკლდა ძირითადად iPhone-ზე და მოგვიანებით iPad-ზე. განგსტარი ჩვენ შევძელით თამაში, სანამ ის App Store-ში მოხვდებოდა gta 3, ან 9mm აქ დებიუტამდე მაქს პეინი. World of Warcraft რომ არაფერი ვთქვათ თუმცა, Gameloft დღესაც იგივე სტრატეგიაზე დგას და ხუთი წლის განმავლობაში App Store-მა რამდენიმე მართლაც ორიგინალური სათაური მოიტანა.

ბოლოს და ბოლოს, Gameloft-ს განსაკუთრებით არ რცხვენია კოპირების, ყოველ შემთხვევაში, აქედან ჩანს მიშელ გილემოტის განცხადება:

ჩვენი თამაშები არ არის ჰარდკორ მოთამაშეებისთვის, არამედ მათთვის, ვისაც სურს ღრმა გამოცდილება. თუ თამაშის ტიპი მიუწვდომელია, მაშინ ეს უნდა გააკეთოთ. ერთადერთი ზიანი, რისი გაკეთებაც აქ შეგიძლიათ, არის კარგი იდეის გამოტოვება.

ძნელი სათქმელია, რამდენად ღრმა გამოცდილება აქვს მხედველობაში Gameloft-ის აღმასრულებელ დირექტორს. მის თამაშებს არ ახასიათებს ღრმა და კარგად გააზრებული სიუჟეტი, პირიქით, ის ძალიან ხშირად ზედაპირულია და უბრალოდ ავსებს მოქმედებას ორიგინალური სათაურებისგან განსხვავებით. გარდა ამისა, Gameloft შორს არის ტექნოლოგიურ მწვერვალზე გრაფიკული დამუშავების თვალსაზრისით, რაც იყო NOVA-ს პირველი ნაწილის გამოსვლისას და არც Unreal Engine-ის გამოყენებისას. ველური სისხლი არ გამოიღო მოსალოდნელი შედეგი.

ეს ნამდვილად არ ნიშნავს, რომ Gameloft-ის ყველა თამაში ცუდია. მაგალითად, ბოლო ორი ნაწილი თანამედროვე საბრძოლო მათ მშვენივრად შეძლეს არყოფნის შევსება Call of Duty, რომელიც ბოლო გამოშვებამდე Strike გუნდი იგი დაჟინებით მოითხოვდა. ისევე როგორც კლასიკური რეალურ დროში ტიპის სტრატეგიები Starcraft App Store-ში ბევრს ვერ იპოვით და ვარსკვლავური ფრონტი საერთოდ არ არის ცუდი თამაში.

ეს არ არის Final Fantasy, არამედ მარადიული მემკვიდრეობა. როცა ორი ერთსა და იმავეს აკეთებს...

თუმცა, სამწუხაროა, რომ კომპანია Gameloft-ის მსგავსი ქმედუნარიანი კომპანია ყოველწლიურად აწარმოებს უამრავ თამაშს სარბენ ბილიკზე სიღრმისა და ზოგჯერ ხარისხის ხარჯზე. მას ჯერ კიდევ შეუძლია დაუსრულებლად გამოუშვას კინო თამაშები (მაგალითად, ბოლო დროს ბნელი რაინდი ამოდის, საოცარი ობობა) და გაიმეორეთ დადგენილ სათაურებზე (Asphalt), თუმცა, მოთამაშეებს შეიძლება დიდი დრო არ დასჭირდეს, რომ დაკარგონ ინტერესი და უპირატესობა მიანიჭონ ხშირად უფრო დახვეწილ ინდი სათაურებს, რომლებიც ამჟამად იპყრობენ App Store-ს (Minecraft, limbo, ...)

არსებობს ნამდვილად ძლიერი და ორიგინალური ბრენდების ნაკლებობა, რომლითაც Gameloft შეიძლება დაიკვეხნოს. არა მხოლოდ ლიცენზირებული რიმეიქები ან უკვე არსებული სათაურების პორტები. მის შეთავაზებაში ვერ ნახავთ ორიგინალური სათაურების დიდ რაოდენობას. უკანა დარტყმა არ არის ზუსტად კარგი თამაშის იდეალური მაგალითი და ციმბირის დარტყმა დიდი ხანია დავიწყებულია.

რაც შეეხება Gameloft-ს? მზადება, როგორც სხვა თამაში? დრაკონის მანია, დიდი გასაკვირად, ისევ ასლი, ამჯერად წარმატებული სოციალურ-სტრატეგიული თამაშის დრაკონების ქალაქი, სადაც ფერმის ნაცვლად დრაკონებზე ზრუნავთ. დაუსრულებელი ისტორია გრძელდება…

.