რეკლამის დახურვა

Apple-ის მომხმარებელთა შედარებით მცირე პროცენტი ოცნებობს თამაშზე Mac-ზე. პირიქით, მათი უმეტესობა Apple-ის კომპიუტერებს აღიქვამს, როგორც სამუშაო ან მულტიმედიის შესანიშნავ ინსტრუმენტს. მიუხედავად ამისა, სადისკუსიო ფორუმები ხშირად ხსნიან საინტერესო დისკუსიებს თამაშებისა და ზოგადად Mac-ების შესახებ. რამდენიმე წლის წინ Mac-ები ცოტათი უკეთესი იყო და პირიქით, მათ ჰქონდათ კარგი საფუძველი, რომ სათამაშო მათთვის საკმაოდ გავრცელებული ყოფილიყო. სამწუხაროდ, ცუდმა გადაწყვეტილებებმა და ზოგიერთმა შეცდომებმა ამჟამინდელ ვითარებაში დაგვაყენა, როდესაც პლატფორმა საკმაოდ იგნორირებულია თამაშის შემქმნელების მიერ - და სრულიად სამართლიანად.

Tip: მოგწონთ თამაშების კითხვა? მაშინ არ უნდა გამოტოვოთ თამაშის ჟურნალი GamesMag.cz 

2000 წლის მაისში სტივ ჯობსმა წარმოადგინა საკმაოდ საინტერესო სიახლე და ამით აჩვენა მაშინდელი მაკინტოშის ძალა. კონკრეტულად ის Apple-ის პლატფორმაზე Halo თამაშის ჩამოსვლაზე საუბრობდა. დღეს Halo არის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაშების სერია, რომელიც ექვემდებარება კონკურენტ Microsoft-ს. სამწუხაროდ, ამას დიდი დრო არ დასჭირდა და დაახლოებით ერთი თვის შემდეგ, ახალი ამბები გავრცელდა სათამაშო საზოგადოებაში, რომ Bungie, სტუდია, რომელიც დგას პირველი Halo თამაშის განვითარების უკან, იყიდებოდა Microsoft-ის მიერ მისი ფრთის ქვეშ. Apple-ის გულშემატკივრებს ჯერ კიდევ მოუწიათ ლოდინი ამ კონკრეტული სათაურის გამოშვებას, მაგრამ შემდეგ მათ უბრალოდ არ გაუმართლათ. ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ ზოგიერთი გულშემატკივარი საკუთარ თავს საინტერესო კითხვას უსვამს. როგორი იქნება სიტუაცია, თუ შესყიდვა Apple-ის ნაცვლად განხორციელდება და ვიდეო თამაშების სამყაროში ჩაძირულიყო?

Apple-მა ხელიდან გაუშვა შესაძლებლობა

რა თქმა უნდა, ახლა ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ ვიკამათოთ იმაზე, თუ როგორ შეიძლება ეს ყველაფერი გამოიყურებოდეს. სამწუხაროდ, Apple პლატფორმა არ არის მიმზიდველი თამაშების დეველოპერებისთვის, რის გამოც ჩვენ არ გვაქვს ხარისხიანი AAA სათაურები ხელმისაწვდომი. Mac უბრალოდ პატარა პლატფორმაა და როგორც აღვნიშნეთ, Apple-ის ამ მომხმარებლების მხოლოდ მცირე ნაწილია დაინტერესებული თამაშებით. ეკონომიკური თვალსაზრისით, ამიტომ არ ღირს სტუდიებისთვის თამაშების პორტირება macOS-ისთვის. ეს ყველაფერი ძალიან მარტივად შეიძლება შეჯამდეს. მოკლედ, Apple-ს დროში ეძინა და შესაძლებლობების უმეტესობა ფუჭად დაკარგა. სანამ მაიკროსოფტი ყიდულობდა სათამაშო სტუდიებს, Apple-მა უგულებელყო ეს სეგმენტი, რომელიც მიგვიყვანს დღევანდელ მომენტამდე.

ცვლილებების იმედი მოვიდა Apple Silicon ჩიპსეტების მოსვლასთან ერთად. შესრულების თვალსაზრისით, Apple-ის კომპიუტერები საოცრად გაუმჯობესდა და ამით რამდენიმე საფეხური წინ წავიდა. მაგრამ ეს არ მთავრდება შესრულებით. ახალი Mac-ებიც ამის წყალობით უფრო ეკონომიურია, რაც იმას ნიშნავს, რომ წინა თაობებთან შედარებით აღარ განიცდიან გადახურებას. მაგრამ ესეც არ არის საკმარისი სათამაშოდ. macOS ოპერაციულ სისტემას აკლია უნივერსალური გრაფიკული API, რომელიც ფართოდ იქნება გავრცელებული სათამაშო საზოგადოებაში, განსაკუთრებით დეველოპერებში. Apple, მეორეს მხრივ, ცდილობს დააყენოს თავისი Metal. მიუხედავად იმისა, რომ ეს უკანასკნელი სრულყოფილ შედეგებს გვთავაზობს, ის ექსკლუზიურია მხოლოდ macOS-ისთვის, რაც მნიშვნელოვნად ზღუდავს მის შესაძლებლობებს.

mpv-shot0832

Apple-ის კომპიუტერებს ნამდვილად არ აკლიათ შესრულება. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს აჩვენებს AAA სათაურს Resident Evil Village, რომელიც თავდაპირველად შეიქმნა მიმდინარე თაობის კონსოლებისთვის, როგორიცაა Playstation 5 და Xbox Series X. ეს თამაში ახლა ასევე გამოვიდა macOS-ისთვის, სრულად ოპტიმიზირებულია Mac-ებისთვის Apple Silicon-ით API Metal-ის გამოყენებით. და ის სცილდება მომხმარებლის მოლოდინს. ტექნოლოგია ასევე სასიამოვნო სიურპრიზი იყო MetalFX გამოსახულების გაზრდისთვის. კიდევ ერთი შესანიშნავი მაგალითია Apple A15 Bionic და Nvidia Tegra X1 ჩიპსეტების შედარება, რომელიც სძლია ხელის სათამაშო კონსოლში Nintendo Switch. შესრულების კუთხით Apple-ის ჩიპი აშკარად იმარჯვებს, მაგრამ მაინც სათამაშო კუთხით Switch სულ სხვა დონეზეა.

გამოტოვებული თამაშები

Apple-ის პლატფორმებზე თამაშებთან დაკავშირებული მთელი საკითხი მოგვარდება ოპტიმიზებული თამაშების შემოსვლით. სხვა უბრალოდ არაფერი აკლია. მაგრამ როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, თამაშის დეველოპერებისთვის არ ღირს დროისა და ფულის დახარჯვა თავიანთი ტიტულების პორტირებისთვის, რაც ყველაზე დიდი პრობლემაა. თუ კუპერტინო გიგანტი იგივე გზას გაჰყვებოდა, როგორც მაიკროსოფტი, სავსებით სავარაუდოა, რომ დღეს Mac-ებზე თამაში საკმაოდ ნორმალური იქნებოდა. მიუხედავად იმისა, რომ ცვლილებების იმედი არ არის ძალიან დიდი, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ყველაფერი დაკარგულია.

წელს გაირკვა, რომ Apple აწარმოებდა მოლაპარაკებებს EA-ს შესაძენად, რომელიც სათამაშო საზოგადოებაში ცნობილია თავისი ტიტულებით, როგორიცაა FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC და მრავალი სხვა. მაგრამ შეძენა ფინალში არ შედგა. ამიტომ, საკითხავია, რეალურად ვიხილავთ თუ არა ცვლილებას.

.