თამაშის კონტროლერების სტანდარტის დანერგვა, რომელიც გააერთიანებს აპარატურასა და პროგრამულ უზრუნველყოფას iOS პლატფორმაზე, მოთამაშეებმა აპლოდისმენტებით მიიღეს, უფრო მეტიც, კონტროლერების წარმოება თავიდანვე ამ სეგმენტის მატადორებმა - Logitech-მა უნდა აეღოთ. , სათამაშო აქსესუარების ერთ-ერთი წამყვანი მწარმოებელი და MOGA, რომელსაც თავის მხრივ აქვს მდიდარი გამოცდილება მობილური ტელეფონებისთვის დრაივერების წარმოებაში.
გამოცხადებიდან ნახევარ წელზე მეტი გავიდა და ჯერჯერობით ჩვენ ვნახეთ მხოლოდ სამი მოდელი, რომლებიც ამჟამად ხელმისაწვდომია შესყიდვისთვის, პლუს კიდევ სამი განცხადება, რომელიც უახლოეს თვეებში ნამდვილ პროდუქტად უნდა იქცეს. თუმცა კონტროლერებთან ამ წუთში დიდება არ არის. მიუხედავად მაღალი შესყიდვის ფასისა, ისინი თავს ძალიან იაფად გრძნობენ და, რა თქმა უნდა, არ წარმოადგენენ იმას, რასაც წარმოიდგენდნენ ჰარდკორ მოთამაშეები, ვისთვისაც ეს პროდუქტები უნდა იყოს განკუთვნილი. თამაშის კონტროლერის პროგრამა ამ მომენტში დიდი იმედგაცრუებაა და, როგორც ჩანს, ჯერ კიდევ არ არის მიდრეკილი თამაშის უკეთესი დროისთვის.
არა ნებისმიერ ფასად
ერთი შეხედვით, კონცეფცია, რომელიც Logitech-მა და MOGA-მ აირჩიეს, იდეალური გადაწყვეტაა iPhone ან iPod touch-ის ერთგვარ Playstation Vita-ად გადაქცევისთვის. თუმცა, მას აქვს რამდენიმე ნაკლი. უპირველეს ყოვლისა, კონტროლერი იკავებს Lightning პორტს, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ, მაგალითად, გამოიყენოთ HDMI რედუქტორი თამაშის ტელევიზორში გადასატანად. რა თქმა უნდა, ჯერ კიდევ არსებობს AirPlay, თუ თქვენ გაქვთ Apple TV, მაგრამ უკაბელო გადაცემით გამოწვეული შეფერხების გათვალისწინებით, ეს გამოსავალი ჯერჯერობით გამორიცხულია.
მეორე პრობლემა არის თავსებადობა. წელიწადში სამ კვარტალში Apple გამოუშვებს ახალ iPhone-ს (6), რომელსაც ალბათ განსხვავებული ფორმა ექნება ვიდრე iPhone 5/5s, მიუხედავად იმისა, ექნება თუ არა მას უფრო დიდი ეკრანი. ამ დროს, თუ ახალ ტელეფონს იყიდით, თქვენი დრაივერი გამოუსადეგარი გახდება. უფრო მეტიც, მისი გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ თქვენი ერთი მოწყობილობით, თქვენ არ შეგიძლიათ მისი თამაში iPad-ზე.
კლასიკური უკაბელო თამაშის კონტროლერი Bluetooth-ით ბევრად უფრო უნივერსალური ჩანს, რომელიც შეიძლება დაკავშირდეს ნებისმიერ მოწყობილობასთან iOS 7-ით, Mac OS X 10.9-ით და თუ ახალი Apple TV ასევე მხარს უჭერს მესამე მხარის აპლიკაციებს, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ კონტროლერი მასთან ერთად. როგორც. ერთადერთი კონტროლერი, რომელიც ამჟამად ხელმისაწვდომია ამ ფორმით, არის Stratus საწყისი SteelSeries, სათამაშო აქსესუარების კიდევ ერთი ცნობილი მწარმოებელი. Stratus არის სასიამოვნოდ კომპაქტური და არ არის ისეთი იაფი, როგორც ზემოხსენებული კომპანიების მძღოლები.
სამწუხაროდ, აქ არის ერთი მნიშვნელოვანი ნაკლიც - ძნელია ამ გზით თამაში, მაგალითად, ავტობუსში ან მეტროში, უკაბელო კონტროლერთან კომფორტულად სათამაშოდ საჭიროა iOS მოწყობილობა რაღაც ზედაპირზე განთავსდეს, რაც მნიშვნელოვანია. ხელყუმბარა სწრაფად იკარგება.
[do action=”citation”]თითქმის ჩანს, რომ Apple კარნახობს გაყიდვების თანხას მწარმოებლებს.[/do]
ალბათ ყველაზე დიდი პრობლემა არ არის თავად მძღოლების ხარისხი, არამედ ფასი, რომლითაც იყიდება მძღოლები. იმის გამო, რომ ყველა მათგანი მოვიდა ერთიანი ფასით 99 დოლარით, თითქმის ჩანს, რომ Apple კარნახობს გაყიდვების ფასს მწარმოებლებს. რაც შეეხება ფასს, ყველა ერთნაირად ძუნწია და შეუძლებელია რიგითი მოკვდავი გაარკვიოს ამ MFi პროგრამის კონკრეტული პირობები და ამით დაადასტუროს ეს განცხადება.
თუმცა, მომხმარებლები და ჟურნალისტები თანხმდებიან, რომ ფასი სასაცილოდ ძვირია და მოწყობილობა მაინც ძვირი იქნება, თუნდაც ნახევარზე მეტი. როცა ვაცნობიერებთ, რომ Playstation-ის ან Xbox-ის მაღალი ხარისხის კონტროლერები 59 დოლარად იყიდება და მათ გვერდით მდებარე iOS 7-ის კონტროლერები იაფფასიან ჩინურ საქონელს ჰგავს, ფასზე თავი უნდა გაიქნია.
კიდევ ერთი თეორია არის ის, რომ მწარმოებლები სკეპტიკურად უყურებენ ინტერესს და დააწესეს ფასი უფრო მაღალი, რათა კომპენსაცია გაუწიონ განვითარების ხარჯებს, მაგრამ შედეგი არის ის, რომ ამ პირველ კონტროლერებს მხოლოდ ნამდვილი ენთუზიასტები შეიძენენ, რომლებსაც სურთ სრულად ითამაშონ ტიტულები, როგორიცაა GTA San Andreas. დღეს მათ iPhone-ზე ან iPad-ზე.
არარსებული პრობლემის გადაწყვეტა?
რჩება კითხვა, გვჭირდება თუ არა საერთოდ თამაშის ფიზიკური კონტროლერები. თუ გადავხედავთ წარმატებულ მობილური თამაშების სათაურებს, ყველა მათ გარეშე გააკეთეს. ფიზიკური ღილაკების ნაცვლად, დეველოპერებმა ისარგებლეს სენსორული ეკრანით და გიროსკოპით. უბრალოდ შეხედეთ თამაშებს, როგორიცაა ბრაზიანი ჩიტები, დავჭრათ Rope, მცენარეები vs. ზომბებიs, ხილის Ninja, Badland ან ანომალიები.
რა თქმა უნდა, ყველა თამაში არ არის საკმარისი მხოლოდ ჟესტებით და ეკრანის დახრით. მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ მოიფიქროთ მისი კონტროლის ინოვაციური გზა, რადგან ვირტუალური ღილაკები და მიმართულების კონტროლი ყველაზე ზარმაცი შესაძლო მიდგომაა. როგორც ის აღნიშნავს პოლიგონისკარგი დეველოპერები არ უჩივიან ღილაკების არარსებობას. შესანიშნავი მაგალითია თამაში limbo, რომელიც შესანიშნავად შემუშავებული სენსორული მართვის წყალობით, ღილაკების გარეშეც შეიძლება ითამაშო, როგორც ვირტუალური, ასევე ფიზიკური (თუმცა თამაში მხარს უჭერს თამაშის კონტროლერებს).
[do action=”citation”]არ ჯობია იყიდო გამოყოფილი ხელის ხელსაწყო, რომელიც აკეთებს ერთ რამეს, მაგრამ კარგად აკეთებს?[/do]
მყარი მოთამაშეებს უდავოდ სურთ უფრო დახვეწილი თამაშების თამაში, როგორიცაა GTA, FPS სათაურები ან სარბოლო თამაშები, რომლებიც საჭიროებენ ზუსტ კონტროლს, მაგრამ არ ჯობია იყიდოთ გამოყოფილი ხელის მოწყობილობა, რომელიც აკეთებს ერთ რამეს, მაგრამ კარგად აკეთებს? ბოლოს და ბოლოს, განა ეს არ არის უკეთესი გამოსავალი, ვიდრე დამატებითი მოწყობილობის შეძენა 2 CZK-ზე მეტ კონვერტაციაში? რა თქმა უნდა, იქნებიან ისეთებიც, ვინც ამჯობინებს ფულის დახარჯვას ღირსეულ iPhone-სა და iPad-ის სათამაშო პადზე, მაგრამ 000 დოლარად იქნება მხოლოდ რამდენიმე.
მიუხედავად ყველაფრისა, კონტროლერებს აქვთ დიდი პოტენციალი, მაგრამ არა მათი ამჟამინდელი ფორმით. და რათქმაუნდა არა შემოთავაზებულ ფასად. ჩვენ ვიმედოვნებდით, რომ შარშან ვიხილავდით თამაშის უმნიშვნელო რევოლუციას, მაგრამ ახლა, როგორც ჩანს, კიდევ ერთი პარასკევი მოგვიწევს ლოდინი, იდეალურია, რომ თამაშის კონტროლერების მეორე თაობა, რომელიც არ იქნება ნაჩქარევად შემუშავებული, უკეთესი იქნება. ხარისხიანი და ალბათ უფრო იაფიც.
აქ გზა არ მიდის... :) მე მაინც მგონია, რომ iphone/ios უფრო სამუშაო ინსტრუმენტია, ვიდრე გასართობი. და ყველაზე დიდი შემოსავალი მოდის ბიზნესზე. გვაქვს სათამაშო კონსოლები ;)
ისე, თუ ამას ჩეხეთის ბაზრის თვალით შეხედავთ, მაშინ აუცილებლად... წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს არის მასიური ტელეფონი, რომელიც აშშ-ში ყოველ მეორე მოზარდს აქვს... ასე რომ, ეს ნამდვილად არ არის პირველ რიგში სამუშაო ინსტრუმენტი... და კიდევ აქ, ჩეხეთში, მე მას უფრო ხშირად ვხედავ, როგორც ახალგაზრდების პირად ტელეფონს, ვიდრე როგორც სამუშაო ინსტრუმენტს კორპორატიულ სფეროში... ჩვენს კომპანიაში (დაახლოებით 1200 ადამიანი) ცოტაა, მხოლოდ Galaxy S4. თუმცა ადამიანებს შეუძლიათ აირჩიონ...
აქ, ჩეხეთში, ყველა ყიდულობს უფრო დიდ ტელეფონს, რადგან ის უფრო იაფი და მოსახერხებელია, ვიდრე პატარა, კომპაქტური, ძლიერი ტელეფონი და პლანშეტი.
შეხედეთ 100 ყველაზე გაყიდვადი ნივთს App Store-ში :-).
ასე რომ, მინიმუმ 80 თამაში, 5 პროგრამა ფილმების სათამაშოდ.
მაშ სამუშაო ინსტრუმენტი?
მე ვიცი, რა თქმა უნდა, რომ ბევრ ბავშვს აქვს iPhone ;), ისინი უბრალოდ ვერ გამოიყენებენ მოწყობილობის რეალურ პოტენციალს. ბოლოს და ბოლოს, Android ტელეფონი საკმარისია ჩემთვის თამაშებისთვის.
ანდროიდზე ყველაფერი ნელია, იყინება და საკმაოდ ხშირად ასევე არასტაბილურია. გარდა ამისა, არის თამაშები, რომლებიც მხოლოდ iOS-ისთვისაა და ეს შემთხვევითი არ არის.
პირადად მე ვფიქრობ, რომ როცა მსურს ინტერნეტის დათვალიერება, წერილების დაწერა და ზარების განხორციელება, ანდროიდი საკმარისი იქნება ჩემთვის (ანუ, ყოველ შემთხვევაში, თუ პირადი მონაცემების გაჟონვა არ მეზარება).
პირიქით, iOS უკეთესია თამაშებისთვის სტაბილურობისა და უფრო მაღალი შესრულების გამო. სრულფასოვანი თამაში, როგორიცაა XCOM®: Enemy Unknown, ალბათ არ იმუშავებს Android მოწყობილობების 95%-ზე, ანუ თუ ოდესმე იქნება Android-ზე ;-).
რა თქმა უნდა, თუ ვინმეს სურს თამაშების მოპარვა, ეს ბევრად უფრო ადვილია Android-ზე, მაგრამ რა თქმა უნდა არა უკეთესი.
Მართალი ხარ. ოღონდ შევადაროთ ანდროიდები იმავე ან მსგავს ფასად :). იქ თქვენ გაქვთ ოდნავ უფრო დახვეწილი გრაფიკული ბარათები, ვიდრე iOS მოწყობილობებზე, შეგიძლიათ სხვადასხვა სათამაშო კონსოლების მიბაძვა და თამაშების უმეტესობა Android-ებზეა. ახლახან ვიყიდე iPad და გადავწყვიტე მხოლოდ მასზე მეთამაშა თამაშები. სრულიად განსხვავებული გამოცდილებაა და არა მხოლოდ კონტროლის კუთხით :).
ერთი თამაშიდან iPad-ზე, ეს ერთადერთია, რასაც ვეთანხმები.
ანდროიდზე სუპერ გრაფიკული ბარათი არ მინახავს.
და მთავარი პრობლემა ის არის, რომ მაშინაც კი, თუ ბარათს შეიძლება ჰქონდეს უზარმაზარი უხეში შესრულება, ასეთი მოწყობილობის არასპეციფიკური მხარდაჭერა მნიშვნელოვნად შეამცირებს შესრულებას. ასე რომ, რომც არ იყოს ოპტიმიზირებული, უარესი იქნება.
რატომ უნდა ვიყიდო რამდენიმე მოწყობილობა (მაგ. ხელის, კონსოლი), როცა სახლში უკვე მაქვს iPhone/iPad, რომელზედაც შემიძლია ძალიან ღირსეული თამაშის სათაურების თამაში? გეიმპედი იდეალური გადაწყვეტაა. პირადად მე ველოდები, რომ ცოტა გაიაფდეს. ჯერჯერობით მხოლოდ Stratus მაინტერესებს, რადგან ცალკე კონტროლერი მინდა Apple TV-ის საშუალებით თამაშების სტრიმინგისთვის...
ჯერ სცადე appletv-ის საშუალებით თამაში... მიუხედავად იმისა, რომ მე მაქვს AirPort ექსტრემი, პასუხი უფრო ძლიერია. და მე ჯერ კიდევ მაქვს ეთერნეტით ჩართული Apple TV, რომ Wi-Fi სიგნალს არ იღებს... ერთადერთი რაც მაინტერესებდა იყო Stratus და განათება -> HDMI შემცირება. შემდეგ კაცები თვლიან iPad-ს ან iPhone-ს, როგორც თამაშის კონსოლის შემცვლელს. მაგალითად, თანამედროვე საბრძოლო 3 საოცრად გამოიყურება, მაგრამ ტელევიზორში ნელი რეაგირების გამო შეუძლებელია
მე ასევე მაქვს Apple TV კაბელით, რადგან უფრო სწრაფია ვიდრე "N" Wifi-ით. თქვენ ამბობთ, რომ იგივე ნელია iPad Air-ით და Apple TV-ით კაბელზე? ეს არის ბოლო, რასაც ვამბობდი, რომ ნელი iPad მაქვს ;-).
ასე რომ, თუ "n" არ წყვეტს მას MIMO-ით, მაშინ იქნებ თქვენ გადაჭრით "AC" Wifi-ით.
შემიძლია ვცადო სტრიმინგი MacBook Air-ით, მაგრამ ჯერ არ მაქვს AC Wifi ან Ethernet კაბელი ;-).
ასე რომ, დიდი იმედგაცრუებაა, რადგან წინააღმდეგ შემთხვევაში, ნამდვილად საინტერესო იქნებოდა მომავალში ტელევიზორში XCOM-ის და მსგავსების ყურება :-).
ერთადერთი ვარიანტია HDMI კაბელი განათების შემცირებით. და უკაბელო კონტროლერი. სხვა გზით შეუძლებელია :-) არც უფრო სწრაფი WiFi-ით
HDMI განათების შემცირებით? როგორ დავაკავშირო ის Apple TV-დან მონიტორთან, რომელსაც აქვს განათების შეყვანა?
მან ჩამოაგდო Apple TV და უბრალოდ დაუკავშირა iPad ტელევიზორს
და რომელიმე კონკრეტულ მოწყობილობაზე სცადე? პირდაპირ ტელევიზორთან დაკავშირებულ iPad 2-ზე ყველაფერი ისეთივე ნელია :-/.
არ მიცდია, მაგრამ ვიფიქრე, თუ ჰაერი ბადურას რეზოლუციას გამკაცრებს, ტელევიზორზე სხვა FULLHD-ზე არ იქნება პრობლემა :-) მაგრამ არ მიცდია... თუ ნელია, მაშინ ყველაფერი წესრიგშია
უნდა ჩავიხედო, iPad 2-ით კარგად იყო და USB-ით კომპიუტერთან დაკავშირებულ iPad Air-საც გაძლიერებული პასუხები ჰქონდა, ამიტომ ძვირადღირებულ კაბელს არ ვიყიდი სანამ არ შევამოწმებ ;-).
სრულიად იმედგაცრუებული, რომ ეს არ მუშაობს. საკითხავია, თუ ეს არ არის რაიმე სახის განზრახვა, რომ ის ასევე მოვა Apple TV ;-). ან რომ არის ბევრი SW ასევე ფილმის სტრიმინგისთვის, რადგან ფილმის შემცველი მთელი სურათის ნაკადი ასევე ღირს Apple TV-ზე. 1. ფერები საშინელებაა და 2. მაინც მაწუწუნებს (ჩემთვის მაინც, AC wifi ჯერ არ მაქვს, მაგრამ Apple TV უკვე ქსელის კაბელზეა).
რა არის ასე ძვირი განვითარებაში? კონტროლი თითქმის მილიონი წელია არსებობს, ასე რომ, ბევრი ახალი არ არის მოსაფიქრებელი (თუ კონცეფცია სრულიად ახალი არ არის, რაც ნამდვილად არ არის). ასე რომ, საკმარისია მხოლოდ SW მივცეთ, რომელიც, ჩემი ვარაუდით, მაინც ამოჭრილია Apple-ის მიერ.
წინააღმდეგ შემთხვევაში, რაც არის აქტუალური: ჩემი აზრით, ეს უნდა იყოს მინიმუმ ცოტა იაფი, ბევრად უკეთესი, ან ცოტათი თითოეული. დაბოლოს, რაც არანაკლებ მნიშვნელოვანია, რეკომენდებულია თამაშის მხარდაჭერა. მაშინ მაინც იდეალური იქნებოდა, თუ შესაძლებელი იქნებოდა ყველა მოწყობილობის დაკავშირება კონტროლერის საშუალებით. ანუ iPhone, iPad, MAC.
დეილი ეთანხმება, რომ ბევრ თამაშს, რომლებიც დღეს iPad-ზეა, არ სჭირდება უკანა კონტროლერი. ზედმეტია იმის თქმა, რომ ხტუნვით ლიმბოც კი მაწუხებდა, ან ამჟამად The Cave (ჩემთვის უთამაშებელი). პირიქით, მე ვაქებდი ჩინებულ ახალ კონტროლს სხვა სამყაროზე.
ფინალში, iPad 3-ით, ბევრს ნამდვილად ურჩევნია ორთქლზე დაჭერა და მსუბუქი კონტროლერი ხელში ჰქონდეთ, ვიდრე მძიმე iPad. რა ვთქვა, iPad 2-იც კი უბრალოდ მოსაწყენი ხდება ხელში 2 საათის შემდეგ. და როდესაც iPad არის 13 ინჩი, ის საერთოდ არ იმუშავებს გარე კონტროლერის გარეშე.