რეკლამის დახურვა

თამაშის კონტროლერების სტანდარტის დანერგვა, რომელიც გააერთიანებს აპარატურასა და პროგრამულ უზრუნველყოფას iOS პლატფორმაზე, მოთამაშეებმა აპლოდისმენტებით მიიღეს, უფრო მეტიც, კონტროლერების წარმოება თავიდანვე ამ სეგმენტის მატადორებმა - Logitech-მა უნდა აეღოთ. , სათამაშო აქსესუარების ერთ-ერთი წამყვანი მწარმოებელი და MOGA, რომელსაც თავის მხრივ აქვს მდიდარი გამოცდილება მობილური ტელეფონებისთვის დრაივერების წარმოებაში.

გამოცხადებიდან ნახევარ წელზე მეტი გავიდა და ჯერჯერობით ჩვენ ვნახეთ მხოლოდ სამი მოდელი, რომლებიც ამჟამად ხელმისაწვდომია შესყიდვისთვის, პლუს კიდევ სამი განცხადება, რომელიც უახლოეს თვეებში ნამდვილ პროდუქტად უნდა იქცეს. თუმცა კონტროლერებთან ამ წუთში დიდება არ არის. მიუხედავად მაღალი შესყიდვის ფასისა, ისინი თავს ძალიან იაფად გრძნობენ და, რა თქმა უნდა, არ წარმოადგენენ იმას, რასაც წარმოიდგენდნენ ჰარდკორ მოთამაშეები, ვისთვისაც ეს პროდუქტები უნდა იყოს განკუთვნილი. თამაშის კონტროლერის პროგრამა ამ მომენტში დიდი იმედგაცრუებაა და, როგორც ჩანს, ჯერ კიდევ არ არის მიდრეკილი თამაშის უკეთესი დროისთვის.

არა ნებისმიერ ფასად

ერთი შეხედვით, კონცეფცია, რომელიც Logitech-მა და MOGA-მ აირჩიეს, იდეალური გადაწყვეტაა iPhone ან iPod touch-ის ერთგვარ Playstation Vita-ად გადაქცევისთვის. თუმცა, მას აქვს რამდენიმე ნაკლი. უპირველეს ყოვლისა, კონტროლერი იკავებს Lightning პორტს, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ, მაგალითად, გამოიყენოთ HDMI რედუქტორი თამაშის ტელევიზორში გადასატანად. რა თქმა უნდა, ჯერ კიდევ არსებობს AirPlay, თუ თქვენ გაქვთ Apple TV, მაგრამ უკაბელო გადაცემით გამოწვეული შეფერხების გათვალისწინებით, ეს გამოსავალი ჯერჯერობით გამორიცხულია.

მეორე პრობლემა არის თავსებადობა. წელიწადში სამ კვარტალში Apple გამოუშვებს ახალ iPhone-ს (6), რომელსაც ალბათ განსხვავებული ფორმა ექნება ვიდრე iPhone 5/5s, მიუხედავად იმისა, ექნება თუ არა მას უფრო დიდი ეკრანი. ამ დროს, თუ ახალ ტელეფონს იყიდით, თქვენი დრაივერი გამოუსადეგარი გახდება. უფრო მეტიც, მისი გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ თქვენი ერთი მოწყობილობით, თქვენ არ შეგიძლიათ მისი თამაში iPad-ზე.

კლასიკური უკაბელო თამაშის კონტროლერი Bluetooth-ით ბევრად უფრო უნივერსალური ჩანს, რომელიც შეიძლება დაკავშირდეს ნებისმიერ მოწყობილობასთან iOS 7-ით, Mac OS X 10.9-ით და თუ ახალი Apple TV ასევე მხარს უჭერს მესამე მხარის აპლიკაციებს, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ კონტროლერი მასთან ერთად. როგორც. ერთადერთი კონტროლერი, რომელიც ამჟამად ხელმისაწვდომია ამ ფორმით, არის Stratus საწყისი SteelSeries, სათამაშო აქსესუარების კიდევ ერთი ცნობილი მწარმოებელი. Stratus არის სასიამოვნოდ კომპაქტური და არ არის ისეთი იაფი, როგორც ზემოხსენებული კომპანიების მძღოლები.

სამწუხაროდ, აქ არის ერთი მნიშვნელოვანი ნაკლიც - ძნელია ამ გზით თამაში, მაგალითად, ავტობუსში ან მეტროში, უკაბელო კონტროლერთან კომფორტულად სათამაშოდ საჭიროა iOS მოწყობილობა რაღაც ზედაპირზე განთავსდეს, რაც მნიშვნელოვანია. ხელყუმბარა სწრაფად იკარგება.

[do action=”citation”]თითქმის ჩანს, რომ Apple კარნახობს გაყიდვების თანხას მწარმოებლებს.[/do]

ალბათ ყველაზე დიდი პრობლემა არ არის თავად მძღოლების ხარისხი, არამედ ფასი, რომლითაც იყიდება მძღოლები. იმის გამო, რომ ყველა მათგანი მოვიდა ერთიანი ფასით 99 დოლარით, თითქმის ჩანს, რომ Apple კარნახობს გაყიდვების ფასს მწარმოებლებს. რაც შეეხება ფასს, ყველა ერთნაირად ძუნწია და შეუძლებელია რიგითი მოკვდავი გაარკვიოს ამ MFi პროგრამის კონკრეტული პირობები და ამით დაადასტუროს ეს განცხადება.

თუმცა, მომხმარებლები და ჟურნალისტები თანხმდებიან, რომ ფასი სასაცილოდ ძვირია და მოწყობილობა მაინც ძვირი იქნება, თუნდაც ნახევარზე მეტი. როცა ვაცნობიერებთ, რომ Playstation-ის ან Xbox-ის მაღალი ხარისხის კონტროლერები 59 დოლარად იყიდება და მათ გვერდით მდებარე iOS 7-ის კონტროლერები იაფფასიან ჩინურ საქონელს ჰგავს, ფასზე თავი უნდა გაიქნია.

კიდევ ერთი თეორია არის ის, რომ მწარმოებლები სკეპტიკურად უყურებენ ინტერესს და დააწესეს ფასი უფრო მაღალი, რათა კომპენსაცია გაუწიონ განვითარების ხარჯებს, მაგრამ შედეგი არის ის, რომ ამ პირველ კონტროლერებს მხოლოდ ნამდვილი ენთუზიასტები შეიძენენ, რომლებსაც სურთ სრულად ითამაშონ ტიტულები, როგორიცაა GTA San Andreas. დღეს მათ iPhone-ზე ან iPad-ზე.

არარსებული პრობლემის გადაწყვეტა?

რჩება კითხვა, გვჭირდება თუ არა საერთოდ თამაშის ფიზიკური კონტროლერები. თუ გადავხედავთ წარმატებულ მობილური თამაშების სათაურებს, ყველა მათ გარეშე გააკეთეს. ფიზიკური ღილაკების ნაცვლად, დეველოპერებმა ისარგებლეს სენსორული ეკრანით და გიროსკოპით. უბრალოდ შეხედეთ თამაშებს, როგორიცაა ბრაზიანი ჩიტები, დავჭრათ Rope, მცენარეები vs. ზომბებიs, ხილის Ninja, Badland ან ანომალიები.

რა თქმა უნდა, ყველა თამაში არ არის საკმარისი მხოლოდ ჟესტებით და ეკრანის დახრით. მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ მოიფიქროთ მისი კონტროლის ინოვაციური გზა, რადგან ვირტუალური ღილაკები და მიმართულების კონტროლი ყველაზე ზარმაცი შესაძლო მიდგომაა. როგორც ის აღნიშნავს პოლიგონისკარგი დეველოპერები არ უჩივიან ღილაკების არარსებობას. შესანიშნავი მაგალითია თამაში limbo, რომელიც შესანიშნავად შემუშავებული სენსორული მართვის წყალობით, ღილაკების გარეშეც შეიძლება ითამაშო, როგორც ვირტუალური, ასევე ფიზიკური (თუმცა თამაში მხარს უჭერს თამაშის კონტროლერებს).

[do action=”citation”]არ ჯობია იყიდო გამოყოფილი ხელის ხელსაწყო, რომელიც აკეთებს ერთ რამეს, მაგრამ კარგად აკეთებს?[/do]

მყარი მოთამაშეებს უდავოდ სურთ უფრო დახვეწილი თამაშების თამაში, როგორიცაა GTA, FPS სათაურები ან სარბოლო თამაშები, რომლებიც საჭიროებენ ზუსტ კონტროლს, მაგრამ არ ჯობია იყიდოთ გამოყოფილი ხელის მოწყობილობა, რომელიც აკეთებს ერთ რამეს, მაგრამ კარგად აკეთებს? ბოლოს და ბოლოს, განა ეს არ არის უკეთესი გამოსავალი, ვიდრე დამატებითი მოწყობილობის შეძენა 2 CZK-ზე მეტ კონვერტაციაში? რა თქმა უნდა, იქნებიან ისეთებიც, ვინც ამჯობინებს ფულის დახარჯვას ღირსეულ iPhone-სა და iPad-ის სათამაშო პადზე, მაგრამ 000 დოლარად იქნება მხოლოდ რამდენიმე.

მიუხედავად ყველაფრისა, კონტროლერებს აქვთ დიდი პოტენციალი, მაგრამ არა მათი ამჟამინდელი ფორმით. და რათქმაუნდა არა შემოთავაზებულ ფასად. ჩვენ ვიმედოვნებდით, რომ შარშან ვიხილავდით თამაშის უმნიშვნელო რევოლუციას, მაგრამ ახლა, როგორც ჩანს, კიდევ ერთი პარასკევი მოგვიწევს ლოდინი, იდეალურია, რომ თამაშის კონტროლერების მეორე თაობა, რომელიც არ იქნება ნაჩქარევად შემუშავებული, უკეთესი იქნება. ხარისხიანი და ალბათ უფრო იაფიც.

რესურსები: პოლიგონი. Com, TouchArcade.com
.