რეკლამის დახურვა

სულ რამდენიმე თვის წინ გავრცელდა ინფორმაცია, რომ Apple გააცნობს საკუთარ თამაშის კონტროლერს, ამაზე მიუთითებდა ის ფაქტიც, რომ კომპანია ფლობს რამდენიმე დაკავშირებულ პატენტს. თუმცა, ეს ვარაუდი ცოტა ხნით უარყვეს. თუმცა, როგორც ირკვევა, მასში ცოტა სიმართლე იყო. საკუთარი ტექნიკის ნაცვლად, Apple-მა iOS 7-ში წარმოადგინა ჩარჩო თამაშის კონტროლერების მხარდასაჭერად.

არა ის, რომ უკვე არ არის თამაშის კონტროლერები iPhone-ებისთვის და iPad-ებისთვის, აქ ვართ მაგალითად დუო მოთამაშე Gameloft-ის მიერ ან აიქედი, ჯერჯერობით ყველა კონტროლერის პრობლემა ის არის, რომ ისინი მხარს უჭერენ მხოლოდ რამდენიმე თამაშს, ძირითადი გამომცემლების სათაურების მხარდაჭერა ძირითადად აკლია. აქამდე სტანდარტი არ არსებობდა. მწარმოებლები იყენებდნენ შეცვლილ ინტერფეისს Bluetooth კლავიატურებისთვის და თითოეულ კონტროლერს ჰქონდა საკუთარი სპეციფიკური ინტერფეისი, რაც წარმოადგენს შემაშფოთებელ ფრაგმენტაციას დეველოპერებისთვის.

ახალი ჩარჩო (GameController.framework) თუმცა, მოიცავს მკაფიოდ განსაზღვრულ ინსტრუქციებს კონტროლერთან თამაშების სამართავად, სტანდარტი, რომელიც ჩვენ ყოველთვის გვაკლდა. ინფორმაცია, რომელიც Apple-მა მოგვაწოდა დეველოპერის დოკუმენტში, შემდეგია:

„Game Controller Framework გეხმარებათ იპოვოთ და დააყენოთ MFi (Made-for-iPhone/iPod/iPad) აპარატურა, რათა მართოთ თამაშები თქვენს აპლიკაციაში. თამაშის კონტროლერები შეიძლება იყოს მოწყობილობები, რომლებიც დაკავშირებულია iOS მოწყობილობებთან ფიზიკურად ან უსადენოდ Bluetooth-ის საშუალებით. Framework შეატყობინებს თქვენს აპლიკაციას, როდესაც დრაივერი ხელმისაწვდომია და საშუალებას მოგცემთ მიუთითოთ, რომელი დრაივერის შეყვანაა ხელმისაწვდომი თქვენს აპლიკაციაში."

iOS მოწყობილობები ამჟამად ყველაზე პოპულარული მობილური კონსოლებია, თუმცა, სენსორული კონტროლი არ არის შესაფერისი ყველა ტიპის თამაშისთვის, განსაკუთრებით ისეთებისთვის, რომლებიც საჭიროებენ ზუსტ კონტროლს (FPS, სათავგადასავლო, რბოლის თამაშები,…) ფიზიკური კონტროლერის წყალობით, მყარი მოთამაშეები საბოლოოდ მიიღეთ ის, რაც მას ყოველთვის აკლდა თამაშის დროს. ახლა ორი რამ უნდა მოხდეს - ტექნიკის მწარმოებლებმა დაიწყეს თამაშის კონტროლერების დამზადება ფრეიმერის სპეციფიკაციების მიხედვით, ხოლო თამაშის დეველოპერებმა, განსაკუთრებით მსხვილმა გამომცემლებმა, უნდა დაიწყონ ჩარჩოს მხარდაჭერა. თუმცა, სტანდარტიზაცია პირდაპირ Apple-ისგან, უფრო ადვილი უნდა იყოს, ვიდრე ადრე. და შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ Apple ასევე განახორციელებს მსგავს თამაშებს თავის App Store-ში.

ტექნიკის მწარმოებლის იდეალური კანდიდატია Logitech. ეს უკანასკნელი სათამაშო აქსესუარების ერთ-ერთი უმსხვილესი მწარმოებელია და ასევე აწარმოებს ბევრ აქსესუარს Mac და iOS მოწყობილობებისთვის. Logitech სათამაშო კონტროლერი iOS-ისთვის თითქმის დასრულებულად გამოიყურება.

თამაშის კონტროლერების ჩარჩოს ასევე შეუძლია დიდი გავლენა მოახდინოს Apple TV-ის სრულფასოვან სათამაშო კონსოლად გადაქცევაზე. თუ Apple-მა გახსნა App Store თავისი ტელევიზორის აქსესუარებისთვის, რომელიც უკვე შეიცავს iOS-ის მოდიფიცირებულ ვერსიას, მან შეიძლება კარგად დაამარცხოს Sony და Microsoft, რომლებმაც წარმოადგინეს ახალი თაობის კონსოლები წელს და მოიპოვონ ადგილი მომხმარებლების მისაღები ოთახში.

.