რეკლამის დახურვა

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=”640″]

დაკავშირებული პირველი აიფონის წარდგენიდან მეათე წლისთავზე ბევრს ახსოვს მისი დასაწყისი. ბლოგერი სონი დიქსონი ახლა გამოქვეყნდა ვიდეო, რომელშიც ნაჩვენებია ოპერაციული სისტემის ორი ყველაზე ადრეული პროტოტიპი, რომელიც მოგვიანებით განვითარდა დღევანდელ iOS-ში.

მაშინ მას ერქვა Acorn OS და ორივე პროტოტიპის დაწყებისას ეკრანზე პირველად ნაჩვენებია მუწუკის გამოსახულება (ინგლისურად Acorn). მას მოსდევს დაწკაპუნების ბორბალის გამოსახულება P1 პროტოტიპისთვის და რვაფეხა P2 პროტოტიპისთვის. P1-ის პროტოტიპის ვიდეო რამდენიმე დღის წინ გამოჩნდა და, როგორც უახლესი, აჩვენებს სისტემას, რომლის კონტროლი დაფუძნებულია დაწკაპუნების ბორბალზე, iPod-ის მთავარ საკონტროლო ელემენტზე.

ამ პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავებას ხელმძღვანელობდა ტონი ფადელი, რომელიც ითვლება iPod-ის ერთ-ერთი მამისთვის. დღეს ეს ვერსია გარკვეულწილად სასაცილოდ გამოიყურება, მაგრამ უნდა გავითვალისწინოთ ის ფაქტი, რომ სმარტფონები იმ დროს ეყრდნობოდნენ სენსორული ეკრანების არც თუ ისე მოსახერხებელ კონტროლს სტილუსებით, ხოლო iPod-ზე დაწკაპუნების ბორბალი არა მხოლოდ ძალიან პოპულარული იყო, არამედ ხატოვანიც. და აშკარად ასოცირდება Apple-თან.

img_7004-1-1100x919

ტონი ფადელი ტვიტერზე გამოქვეყნებული ვიდეოს საპასუხოდ წერს: „ჩვენ გვქონდა ბევრი კონკურენტი იდეა მომხმარებლის ინტერფეისისთვის, როგორც ფიზიკური, ასევე ვირტუალური დაწკაპუნების ბორბლები. დაწკაპუნების ბორბალი იყო ძალიან საკულტო და ჩვენ შევეცადეთ გამოგვეყენებინა ეს. ” აწვდის, რომ პროგრამული უზრუნველყოფის დამუშავების ეტაპებზე, რომელსაც ვიდეო გვიჩვენებს, ისინი შორს იყვნენ iPhone-ის აპარატურის მზადყოფნისგან: „მაშინ ჩვენ არ გვქონდა მულტი-სენსორული დისპლეები. ორივე ინტერფეისი მუშაობდა Mac-ზე და პორტირებული იყო iPhone-ზე დიდი ხნის შემდეგ, რაც ჩვენ გავაკეთეთ.”

ფადელიც წერს, რომ გუნდები, რომლებიც ქმნიდნენ მომხმარებლის ინტერფეისის ინდივიდუალურ ფორმებს, არ ეჯიბრებოდნენ ერთმანეთს, ყველა ერთად ეძებდა საუკეთესო გამოსავალს და სტივ ჯობსმა სთხოვა გამოეცადა ყველა შესაძლებლობა. ჯერ კიდევ ითქვა, რომ აშკარა იყო, რომელი გზა იყო სწორი და iPod-ზე დაფუძნებული ინტერფეისი განწირული იყო.

ის ვერ მოხერხდა სკოტ ფორსტალის ხელმძღვანელობით შექმნილი გუნდის მიერ შექმნილი ინტერფეისის წინააღმდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ ერთი შეხედვით ვიდეოში ბევრად უფრო პრიმიტიული ჩანს, ის შეიცავს კონტროლის კონცეფციის საფუძველს, რომელიც დაფუძნებულია სენსორული ეკრანის საშუალებით დიდ ხატებთან უშუალო ურთიერთქმედების საფუძველზე.

IPhone-ის განვითარება თავდაპირველად დაიწყო მის დანერგვამდე ორწელიწადნახევრის წინ, როგორც iPod-ის იდეის განვითარება. მას შეეძლო არა მხოლოდ მუსიკის, არამედ ვიდეოს დაკვრა. იმ დროს, ტონი ფადელის თქმით, Apple-მა საკუთარ თავს თქვა: „მოიცადეთ, მონაცემთა ქსელები მოდის. ჩვენ უნდა შევხედოთ მას, როგორც უფრო ზოგადი მიზნის მქონე პლატფორმას. სანამ მისი კონკურენცია ცდილობდა კომპიუტერის ტელეფონად გადაქცევას, Apple ავითარებდა iPod-ს უფრო დახვეწილ პროდუქტად.

iPhone-ის მართვის ალტერნატივები მოიცავდა დაწკაპუნების ბორბალს იგივე ფორმით, როგორც iPod-ზე, სენსორულ ეკრანზე და კლასიკურ კლავიატურაზე. კლავიატურისა და სენსორული ეკრანის დამცველებს შორის ოთხთვიანი ბრძოლის შემდეგ, ჯობსმა უარყო ფიზიკური ღილაკები. მან ყველა ერთ ოთახში დაიბარა და კლავიატურის მხარდამჭერებს უთხრა: „სანამ არ დაგეთანხმებით, ნუ დაბრუნდებით ამ ოთახში. თუ არ გინდა გუნდში ყოფნა, ნუ იქნები გუნდში“.

რა თქმა უნდა, კლავიატურის ან შესაძლოა სტილუსის იდეები დიდი ხნის განმავლობაში არ გაქრა iPhone-ის შემუშავებაში ჩართული ადამიანების გონებიდან, მაგრამ Apple-ის სმარტფონის რევოლუციური ბუნება საბოლოოდ დიდწილად შედგებოდა დიდი სენსორული ეკრანის კომბინაციაში. , ხატები და თითები.

 

წყარო: სონი დიკსონი, BBC
თემები: , ,
.