რეკლამის დახურვა

Apple კვლავ ატრიალებს მობილურ თამაშებს, როგორიცაა vultures კარკასის თავზე. ის რეგულარულად გვაჩვენებს, რას უნდა ველოდოთ Keynote-ზე და ეს ჩვეულებრივ მშვენივრად ჟღერს. მაგრამ არაფერი არ არის მზად დროულად, რომ ჩვენ შეგვიძლია ვითამაშოთ მომავალი თამაშები დაუყოვნებლივ ახალი მოწყობილობების გამოშვებით. დღევანდელი ვითარება მხოლოდ ამას ადასტურებს. 

თუ Apple Arcade-ს დააკვირდებით, ის უფრო დიდ არეულობას ჰგავს. ჩვენ არ ვამბობთ, რომ დღევანდელი თამაშები არ არის მაღალი ხარისხის, მაგრამ ისინი ნამდვილად არ შეიძლება ჩაითვალოს AAA ტიტულებს შორის. ამ ტენდენციის შებრუნების ერთადერთი შანსი არის NBA 2K24-ის შემთხვევაში, რომელიც უნდა გამოვიდეს 24/10, მაგრამ ეს არის ნამსხვრევები თამაშების ზღვაში ან, კიდევ უფრო უარესი, რეტრო თამაშებით, რომლებიც მხოლოდ ხელმისაწვდომია. "პლუს" ეტიკეტი პლატფორმაზე.

შემდეგ App Store-ში, თუ გადახვალთ თამაშის ჩანართზე და ბევრს გადახვევთ ქვემოთ, ნახავთ განყოფილებას "მალე მალე". სწორედ აქ არის წარმოდგენილი Resident Evil Village, რომელიც iOS-ზე 30/10-ზე უნდა გამოვიდეს და მისი მიზანია A17 Pro ჩიპის ტანჯვა. ასეც რომ იყოს, ის მაინც ერთადერთ გამონაკლისად გამოიყურება, რომელსაც უახლოეს მომავალში ვიხილავთ. დანარჩენი ტიტრები დაგეგმილია წლის ბოლომდე (Rainbow Six Mobile) და კიდევ უფრო უარესი მომავალი წლის პირველ კვარტალში (Warframe Mobile, The Division Resurgence). 

შეგვიძლია საკუთარი თავის დადანაშაულება? 

ჯერჯერობით, ჩვენ მხოლოდ იმაზე ვისაუბრეთ, რაც უკვე აქვს დაგეგმილი გრაფიკი გარკვეულწილად, მაგრამ ამ თვეში სხვა არაფერი გვინახავს, ​​უფრო სწორად არცერთ კომპანიას არ გამოუცხადებია, რომ ისინი ამზადებენ თავიანთი თამაშის AAA კონსოლის პორტს iOS-ისთვის. . ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ გვაქვს მოწყობილობა, რომელსაც "თეორიულად" შეუძლია გაუმკლავდეს ყველაზე მოთხოვნად ტიტულებს, ჩვენ არაფერი გვაქვს მასზე თამაში (Dungeon Hunter 6 ნამდვილად ჩაიშალა).

ზუსტად იგივე სიტუაციაა, რაც იყო Android პლატფორმაზე. იქაურ ჩიპებს ორი თაობის განმავლობაში ახერხებდნენ Ray Tracing-ის მართვა, მაგრამ მხოლოდ ერთი წელი დასჭირდა, სანამ მისი მხარდაჭერით თამაშს მივიღებთ. აქედან გამომდინარე, ბრალი მხოლოდ Apple-ს, Samsung-ს, Google-ს ვერ დააბრალებს, არამედ დეველოპერებსაც, რომლებისთვისაც, როგორც ჩანს, მობილური გეიმერები პრიორიტეტი არ არიან. 

საბოლოო ჯამში, თავად ფეხბურთელები არიან დამნაშავე. თუ iPhone-ებზე მხოლოდ Pou-ს, Minecraft-ს, Brawl Stars-სა და Subway Surfers-ს ვითამაშებთ, დეველოპერები ვერ გაგვიკვირდება, რომ ვერ ხედავენ ჩვენში მეტი ფულის დახარჯვის პოტენციალს. სათამაშო ინდუსტრიაც კი, პირველ რიგში, ფინანსებს ეხება. 

.