რეკლამის დახურვა

სამსუნგმა წარმოადგინა Galaxy S ტელეფონების ახალი ხაზი. ეს არის ყველაზე მაღალი დონის პორტფოლიო, ანუ ის, რომელიც გამიზნულია უშუალოდ ამჟამინდელი iPhone 13 და 13 Pro-ის წინააღმდეგ. მაგრამ ყველაზე აღჭურვილი Galaxy S22 Ultra-საც კი ვერ მიაღწევს Apple-ის პიკს. მაგრამ მას არ სურს უბრალოდ ციფრებს მიჰყვეს, რადგან მათ არ უნდა თქვან ყველაფერი. 

რა შესრულებასაც უყურებ ეტალონებითითოეულში მეტ-ნაკლებად იპოვით iPhone 13-ის ზოგიერთ მოდელს ზევით. მის უკან არის მოწყობილობები Android-ით, Qualcomm ჩიპებით, Exynos ან შესაძლოა ამჟამად Google Pixel თავისი Tensor ჩიპით.

Apple-ს უდავო ლიდერობა აქვს 

Apple შეიმუშავებს ჩიპებს, რომლებიც იყენებენ ARM-ის 64-ბიტიანი ინსტრუქციის არქიტექტურას. ეს ნიშნავს, რომ ისინი იყენებენ იგივე ძირითად RISC არქიტექტურას, როგორც Qualcomm, Samsung, Huawei და სხვები. განსხვავება ისაა, რომ Apple ფლობს ARM-ის არქიტექტურულ ლიცენზიას, რაც მას საშუალებას აძლევს შექმნას საკუთარი ჩიპები თავიდანვე. Apple-ის პირველი საკუთრების 64-ბიტიანი ARM ჩიპი იყო A7, რომელიც გამოიყენებოდა iPhone 5S-ში. მას ჰქონდა ორბირთვიანი პროცესორი 1,4 გჰც სიხშირით და ოთხბირთვიანი PowerVR G6430 GPU.

შეიძლება ითქვას, რომ Apple-მა Qualcomm მოუმზადებლად დაიჭირა მაშინ 2013 წელს. მანამდე ორივე იყენებდა 32-ბიტიან ARMv7 პროცესორებს მობილურ მოწყობილობებში. და Qualcomm შეიძლება ლიდერობდა თავისი 32-ბიტიანი SoC Snapdragon 800-ით. მან გამოიყენა საკუთარი Krait 400 ბირთვი Adreno 330 GPU-სთან ერთად. მაგრამ როდესაც Apple-მა გამოაცხადა 64-ბიტიანი ARMv8 პროცესორი, Qualcomm-ს უბრალოდ არაფერი ჰქონდა გასაშლელი. იმ დროს მისმა ერთ-ერთმა მმართველმა დირექტორმა 64-ბიტიან A7-ს მარკეტინგული ხრიკიც კი უწოდა. რა თქმა უნდა, დიდხანს არ დასჭირვებია Qualcomm-ს საკუთარი 64-ბიტიანი სტრატეგიის შემუშავება.

დახურულ ეკოსისტემას აქვს თავისი უპირატესობები 

რაც მთავარია, iOS ოპტიმიზირებულია იდეალურად იმუშაოს იმ რამდენიმე მოწყობილობასთან, რომელსაც Apple თავად ავითარებს და აწარმოებს. მიუხედავად იმისა, რომ ანდროიდი ჩააგდეს სმარტფონების, ტაბლეტების და მრავალი სხვა პროდუქტის მოდელების, ტიპებისა და მწარმოებლების ზღვაში, რომლებშიც ის გამოიყენება. შემდეგ OEM-ებს ევალებათ პროგრამული უზრუნველყოფის ოპტიმიზაცია ტექნიკისთვის და ისინი ამას ყოველთვის არ ახერხებენ.

Apple-ის დახურული ეკოსისტემა იძლევა უფრო მჭიდრო ინტეგრაციის საშუალებას, ამიტომ iPhone-ებს არ სჭირდებათ სუპერ ძლიერი სპეციფიკაციები მაღალი დონის Android ტელეფონებთან კონკურენციაში. ეს ყველაფერი ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის ოპტიმიზაციაშია, ასე რომ, iPhone-ებს შეუძლიათ ადვილად ჰქონდეთ Android-ის შემოთავაზებული RAM-ის ნახევარი და ისინი უბრალოდ უფრო სწრაფად მუშაობენ. Apple აკონტროლებს წარმოებას თავიდან ბოლომდე და ასევე შეუძლია უზრუნველყოს რესურსების უფრო ეფექტური გამოყენება. გარდა ამისა, დეველოპერებმა უნდა დაიცვან უფრო მკაცრი პროცესი აპების გამოშვებისას, რომ აღარაფერი ვთქვათ მათი აპების ოპტიმიზაცია უთვალავი სხვადასხვა მოწყობილობისთვის.

მაგრამ ეს ყველაფერი არ ნიშნავს იმას, რომ ყველა iOS მოწყობილობას შეუძლია ყველა Android მოწყობილობას გაუსწრო. ზოგიერთ Android ტელეფონს აქვს მართლაც დამაჯერებელი შესრულება. თუმცა, ზოგადად, iOS iPhone-ები უფრო სწრაფი და გლუვია, ვიდრე Google-ის უმეტესი ტელეფონები, თუ გადავხედავთ იმავე ფასების დიაპაზონს. მიუხედავად იმისა, რომ ასეთი iPhone 13 mini მაინც შეიძლება იყოს თითქმის ისეთივე ძლიერი, როგორც iPhone 15 Pro Max გამოყენებული A13 Bionic ჩიპის წყალობით, და ეს არის 12 ათასი CZK სხვაობა.

რიცხვები მხოლოდ რიცხვებია 

ასე რომ, არის განსხვავება, თუ შევადარებთ iPhone-ებს Samsungs, Honors, Realme, Xiaomi, Oppo და სხვა კომპანიებს. მაგრამ ეს არ ნიშნავს რომ ის არ უნდა შეიცვალოს. სამსუნგის შემთხვევაში, ალბათ აღარ, მაგრამ არის Google და მისი Tensor ჩიპი. თუ Google აწარმოებს საკუთარ ტელეფონს, საკუთარ სისტემას და ახლა საკუთარ ჩიპს, ეს იგივე სიტუაციაა, როგორც Apple თავისი iPhone-ებით, iOS-ით და A-სერიის ჩიპებით. მაგრამ რადგან Google-მა მხოლოდ თავისი ჩიპების პირველი თაობა გვაჩვენა, ჩვენ ვერ შევძელით. ვინ იცის, რა ეწინააღმდეგება Apple-ის მრავალწლიან გამოცდილებას. თუმცა, რაც არ იყო გასულ წელს, შეიძლება იყოს წელს.)

სამწუხაროდ, Samsung-მაც კი ძალიან სცადა თავისი Exynos ჩიპსეტით, მაგრამ გადაწყვიტა, რომ ეს მისთვის ძალიან ბევრი იყო. წლევანდელი Exynos 2200, რომელიც ამჟამად გამოიყენება Galaxy S22 სერიებში ევროპული ბაზრისთვის, კვლავ მისია, მაგრამ სხვების, კერძოდ AMD-ის წვლილით. ასე რომ, არ შეიძლება ითქვას, რომ ის იმავე "ლიგაშია", როგორც Apple და Google. შემდეგ, რა თქმა უნდა, არის Android, თუმცა საკუთარი One UI სუპერსტრუქტურით.

მაშასადამე, რიცხვები მხოლოდ ერთია და მათი რაოდენობა სულაც არ უნდა გადაწყვიტოს ყველაფერი. ასევე აუცილებელია ტესტის შედეგებს დაემატოს ის ფაქტი, რომ ჩვენ ყველანი განსხვავებულად ვიყენებთ ჩვენს მოწყობილობებს, ამიტომ ხშირად ეს არ არის დამოკიდებული ამდენად შესრულებაზე. გარდა ამისა, როგორც ახლახანს ჩანს, მაშინაც კი, თუ მწარმოებლები კონკურენციას გაუწევენ თავიანთი მოწყობილობების მუშაობის კუთხით, საბოლოო ჯამში, ბევრმა მომხმარებელმა შეიძლება ვერც კი დააფასოს იგი. რა თქმა უნდა, ვგულისხმობთ არა მხოლოდ AAA თამაშების არარსებობა მობილურ პლატფორმებზე, არამედ რომ მოთამაშეები არც კი ინტერესდებიან მათით. 

.