რეკლამის დახურვა

ამის შესახებ გუშინ მოგახსენეთ ჩარჩო iOS 7-ში თამაშის კონტროლერებისთვის, რომლებმაც საბოლოოდ უნდა მოიტანონ სტანდარტი, რომელზეც შეიძლება შეთანხმდნენ როგორც დეველოპერები, ასევე ტექნიკის მწარმოებლები. Apple-მა უკვე შეეხო ჩარჩოს კონფერენციაზე, შემდეგ იგი ცოტა უფრო გაზიარებული იყო დეველოპერებისთვის მის დოკუმენტში, რომელიც შემდგომ დაუკავშირდა სხვას უფრო დეტალურად, მაგრამ ის ჯერ კიდევ არ იყო ხელმისაწვდომი გარკვეული პერიოდის განმავლობაში.

ახლა ეს დოკუმენტი ხელმისაწვდომია და უხეშად აღწერს, თუ როგორ უნდა გამოიყურებოდეს და მუშაობდეს თამაშის კონტროლერები. Apple აქ ჩამოთვლის დრაივერების ორ ტიპს, რომელთაგან ერთი არის მოწყობილობაში ჩასმა. ის, ალბათ, შესაფერისი იქნება iPhone-ისა და iPod touch-ისთვის, მაგრამ iPad mini შესაძლოა არც იყოს თამაშს გარეთ. მოწყობილობას უნდა ჰქონდეს მიმართულების კონტროლერი, კლასიკური ოთხი ღილაკი A, B, X, Y. ამას ვპოულობთ მიმდინარე კონსოლების კონტროლერებზე, ორი ზედა ღილაკი L1 და R1 და პაუზის ღილაკი. დასაშვები კონტროლერის ტიპი დაუკავშირდება კონექტორის მეშვეობით (Apple არ ახსენებს უსადენო კავშირს ამ ტიპისთვის) და შემდგომ დაიყოფა სტანდარტულად და გაფართოებად, გაფართოებული შეიცავს მეტ კონტროლს (სავარაუდოდ, ზედა ღილაკების მეორე რიგს და ორ ჯოისტიკს. ).

მეორე ტიპის კონტროლერი იქნება კლასიკური სათამაშო კონსოლის კონტროლერი ზემოთ მოყვანილი ელემენტებით, მათ შორის ოთხი ზედა ღილაკით და ჯოისტიკებით. Apple ჩამოთვლის მხოლოდ უსადენო კავშირს Bluetooth-ით ამ ტიპის კონტროლერისთვის, ამიტომ გარე კონტროლერის დაკავშირება კაბელის გამოყენებით, ალბათ, შეუძლებელი იქნება, რაც საერთოდ არ არის პრობლემა უკაბელო ტექნოლოგიების ეპოქაში, განსაკუთრებით Bluetooth 4.0 დაბალი მოხმარებით. .

Apple ასევე აცხადებს, რომ თამაშის კონტროლერის გამოყენება ყოველთვის უნდა იყოს სურვილისამებრ, ანუ თამაში ასევე უნდა იყოს კონტროლირებადი ეკრანის საშუალებით. ჩარჩო ასევე მოიცავს დაკავშირებული კონტროლერის ავტომატურ ამოცნობას, ასე რომ, თუ თამაში აღმოაჩენს დაკავშირებულ კონტროლერს, ის სავარაუდოდ დამალავს დისპლეის კონტროლს და დაეყრდნობა მის შეყვანას. უახლესი ინფორმაცია არის ის, რომ ფრეიმერი ასევე იქნება OS X 10.9-ის ნაწილი, ამიტომ დრაივერების გამოყენება Mac-ზეც იქნება შესაძლებელი.

თამაშის კონტროლერების მხარდაჭერა ცხადყოფს, რომ Apple სერიოზულად უყურებს თამაშებს და საბოლოოდ შესთავაზებს რაღაცას მძიმე მოთამაშეებს, რომლებიც ვერ იტანენ ფიზიკურ გეიმპიდებს. თუ Apple TV-ის შემდეგი თაობა მოიტანს მესამე მხარის აპლიკაციების დაყენების სასურველ უნარს, კალიფორნიულ კომპანიას მაინც შეუძლია დიდი სიტყვა თქვას სათამაშო კონსოლებზე.

.