რეკლამის დახურვა

25 წლის 2013 მაისს პრაღაში დაიწყო ჩეხეთ-სლოვაკური mDevCamp კონფერენციის მესამე წელი, რომელიც სპეციალიზირებულია მობილური აპლიკაციების შემუშავებაში და ყველა მობილური პლატფორმის გარშემო არსებულ ფენომენში. მისი ორგანიზატორია კომპანია Inmite, რომელიც ავითარებს აპლიკაციებს ისეთი კომპანიებისთვის, როგორიცაა Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda ან ჩეხური ტელევიზია.

კონფერენცია გახსნეს პეტრ მარამ და იან ვესელიმ გახსნის სიტყვით ქვესათაურით „აპლიკაციები, რომლებიც ცვლიან სამყაროს“. ყველა სტუმრის მისალმების, კონფერენციის გაცნობის და ყველა პარტნიორის მადლობის გადახდის შემდეგ ღონისძიება მთელი სისწრაფით დაიწყო.

პეტრ მარამ, რომელიც პირველი გამოჩნდა, დაიწყო „მისი ვნების“ წარმოჩენა, როგორც ის აცხადებს. აერთიანებს iOS აპლიკაციებს iPad-ებთან ერთად ყოველდღიურ სწავლებაში. მისი მიზანია, ასწავლოს ჩვენს, ისევე როგორც უცხოურ, მოძველებულ განათლებას, გარდაქმნას სწავლება, ჩართოს iOS აპლიკაციებთან დაკავშირებული სხვადასხვა „გაჯეტები“, რომლებიც სკოლაში მოცემული მასალის სულ სხვაგვარად ინტერპრეტაციას უწყობს ხელს. ის თავის კონცეფციას "iPadogy"-ს უწოდებს.

პიტერ მარა

იან ვესელიმ Vodafone Foundation-ის სახელით წარადგინა Good Application 2013 კონკურსი არაკომერციული ორგანიზაციებისთვის, მან განმარტა, თუ როგორ მუშაობს აპლიკაცია, რომელიც "მუშაობს" ჯიბის ზომის ელექტრონულ კომუნიკატორზე Petit სამოქალაქო ასოციაციისგან და განკუთვნილია აუტისტი ადამიანებისთვის. ახლა მათ აღარ სჭირდებათ სურათების ტარება, რათა აჩვენონ რა სურთ. აპლიკაცია შეიცავს ბევრ მათგანს და მათთვის შესანიშნავი დამხმარეა.

ფორმებთან მუშაობა აჩვენეს Juraj Ďurech-ის ლექციაზე. Juraj არის Inmite-დან, სადაც ის ფოკუსირებულია ფინანსური ინსტიტუტებისთვის აპლიკაციების შემუშავებაზე. მან აჩვენა, თუ როგორ უნდა შექმნათ ფორმები სწორად და რა არის ყველაზე გავრცელებული პრობლემები განვითარების დროს.

ერთ-ერთი ბევრი საინტერესო ლექცია იყო ასევე პერფორმანსი სახელწოდებით iOS-ის ბნელი მხარე Jakub Břečka-ს მიერ Play Ragtime-დან. ჩვენ ცოტათი ვისწავლეთ iOS პლატფორმის ბნელი მხარის, Objective-C განვითარების ენისა და Xcode გარემოს შესახებ. Jakub-ის პრეზენტაციაში ბევრი საინტერესო კონცეფცია, როგორიცაა კერძო API, საპირისპირო ინჟინერია, მაგრამ ასევე ცოტა რამ iOS 6.X Jailbreak-ის შესახებ Evasion-ის შესახებ მოისმინა და რამდენიმე მაგალითის გამოყენებით ახსნა. მან ასევე გამოავლინა, თუ როგორ მუშაობს Apple-ის აპლიკაციის დამტკიცება (თქვენ არ გჭირდებათ წყაროს კოდის გაგზავნა, მხოლოდ „ორობითი“) და რას ეძებს კომპანია აპისთვის. საინტერესო იყო იმის მოსმენა, რომ შემოწმება არ არის ისეთი საფუძვლიანი, როგორც ბევრს ჰგონია, მაგრამ შემოწმებულია მხოლოდ აპარატურის დატვირთვა, კიდევ რამდენიმე წვრილმანი და ეს არის ის. როგორც კი აპლიკაცია პოპულარული და წარმატებული ხდება, იმ მომენტში Apple უფრო მეტად ინტერესდება მისით. ასევე შეიძლება მოხდეს: „...კომპანია აღმოაჩენს შეცდომას და დაბლოკავს როგორც დეველოპერის ანგარიშს, ასევე აპლიკაციას“, დასძენს Kuba Břečka. დარწმუნებულები ვართ, რომ ამ ლექციიდან მიღებული ინფორმაციის რაოდენობამ დიდი მოწონება და მოწონება დაიმსახურა ძირითადად iOS დეველოპერების მიერ.

პროგრამისტებისა და მობილური ოპერაციული სისტემების ბრძოლა

ლანჩის შესვენებაზე მთავარ დარბაზში „ჩხუბი“ იყო. ეს იყო "FightClub", სადაც iOS და Android პლატფორმის პროგრამისტები ერთმანეთს დაუპირისპირდნენ. ზოგიერთისთვის გასაკვირი იყო, რომ გამარჯვებული იყო გუნდი, რომელიც იცავდა iOS დროშას.

სიძე“ - ეს იყო თემა დანიელ კუნეშისა და რადეკ პავლიჩეკის მიერ. მათ მოუწოდეს დეველოპერებს, ინტეგრირდნენ მომხმარებლებისთვის ხელმისაწვდომობის მეტი ვარიანტები მათ აპებში. რამდენიმე სიტყვით, რადეკი Vodafone-დან Good აპლიკაციას დაუბრუნდა. მან ისაუბრა ხელმისაწვდომობის მნიშვნელობაზე და ასევე უარყო მოსაზრება, რომ უსინათლოები არ იციან სენსორული ეკრანების შესახებ.

მარტინ ცისლარმა და ვიქტორ გრეშეკმა ლექციაზე „როგორ შევქმნათ გაყიდვების ინსტრუმენტი მობილური აპლიკაციიდან“ მოახდინეს Mobito სერვისის პოპულარიზაცია Mopet CZ-დან, სადაც ისინი მუშაობენ. მათ უკრავდნენ ამ სერვისის რეკლამა კონფერენციის სტუმრებს და აუხსნეს, რატომ უნდა ეთქვათ „კი“ მობიტზე. შემდგომში ისინი აცხადებდნენ, რომ სმარტფონების მომხმარებელთა 70%-ზე მეტმა არ გადაიხადა გადახდა, ბოლო ნაბიჯის - გადახდის ჩავარდნის გამო. ვიქტორის აზრით, Mobito უნდა იყოს რევოლუცია გადახდებში.

პეტრ ბენიშეკმა MADFINGER Games-დან ბრნოში მოამზადა ორსაათიანი, მაგრამ ძალიან მიმზიდველი ლექცია თამაშის დეველოპერების სამყაროდან მობილური მოწყობილობებისთვის. ის წარმატებულ თამაშზე Dead Trigger-ზე საუბრობდა. პეტრმა განმარტა, რომ თამაშის შესაქმნელად, სადაც ბევრი მოდელი და ანიმაცია იქნება, საჭიროა შესაბამისი ძრავა, რომელიც თავად ზრუნავს თამაშზე. სწორედ ამიტომ კომპანიამ აირჩია Unity ძრავა. აქ მათემატიკა და ფიზიკაც გამოგადგებათ, ლექტორის თქმით, საჭიროა ანალიტიკური გეომეტრიის, ვექტორების, მატრიცების, დიფერენციალური განტოლებების და სხვა მრავალი რამის „დავარცხნა“. როდესაც ყველაფერი დაპროგრამებულია, დეველოპერები ასევე ყურადღებას ამახვილებენ ბატარეის ხანგრძლივობაზე, რაზეც ასეთი თამაშები დიდ გავლენას ახდენს. ამაჩქარებლის გამოყენება კიდევ ერთი ენერგიის მჭამელია.

MADFINGER Games-მა შექმნა თავისი თამაში 4 ადამიანთან ერთად 4 თვეზე ნაკლებ დროში. მათ სთავაზობდნენ Dead Trigger-ს უფასოდ, ეყრდნობიან ეგრეთ წოდებულ In-App Purchase-ს, სადაც მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა იყიდოს იარაღი, აღჭურვილობა და სხვა პირდაპირ თამაშში.

განათების ტაკლები იყო მოკლე ლექციების სერია, ერთი 5 წუთი გაგრძელდა და ყოველთვის ოვაციებით მთავრდებოდა. mDevCamp 2013 კონფერენციის დასრულების შემდეგ ხალხი დაიშალა, მაგრამ ზოგიერთი დარჩა "After Party".


კონფერენციაზე იყო უამრავი ინფორმაცია, რომელიც დეველოპერებს დაეხმარებოდა როგორც თავად განვითარებაში, ასევე აპლიკაციის გაყიდვაში. მსმენელები გაეცნენ iOS-ისა და Android-ის სფეროში სხვადასხვა ტიპებსა და ხრიკებს, როგორც მომხმარებლის, ისე დეველოპერების თვალსაზრისით. ჩვენ პირადად ძალიან შეგვაწუხა მოვლენამ და ვფიქრობ მარტო არ ვიყავით. მსმენელებმაც კი, რომლებიც არ არიან დეველოპერები ან დამწყები, იპოვეს გზა. ღონისძიების დონე, როგორც ორგანიზაციული, ასევე ლექციების მხრივ, შესანიშნავი იყო. ჩვენ მოუთმენლად ველით მომავალ წლებს.

რედაქტორები Domink Šefl და Jakub Ortinský ეხება პროგრამირებას C++ ენაზე.

ავტორები: იაკუბ ორტინსკი, დომინკ შეფლ

.