რეკლამის დახურვა

ჩეხმა დეველოპერმა Jindřich Rohlík-მა თავისი ოცნება აისრულა. ვებსაიტის Starter-ის წყალობით მან შეძლო ფულის შეგროვება თავისი ძველი თამაშის ტაბლეტებზე გადასატანად. ჩვენს ინტერვიუში ის, სხვათა შორის, აღიარებს, რომ გამოტოვა კულინარიული წიგნი მხოლოდ ჩეხური რეცეპტებით.

ჰენრი, როგორ გრძნობ თავს? დასრულებამდე რამდენიმე დღით ადრე Startovač.cz-ზე კამპანია წარმატებულად არ გამოიყურებოდა...
სიურპრიზი კმაყოფილებამ და სიხარულმა შეცვალა. ახლა გონებრივად ვგეგმავ, როგორ გავატარო მომდევნო რამდენიმე თვე და მოუთმენლად ველი ამას.

როგორია თამაშის გამოსვლის თქვენი ვადები?
თამაშის გამოშვება წლის ბოლომდე მინდა.

აპირებთ iOS და Android ვერსიების ერთდროულად დაპროგრამებას? ან გირჩევნიათ ერთი?
მე ვგეგმავ გამოვიყენო Marmalade SDK, რომელიც ორივე პლატფორმის ერთდროულად განვითარების საშუალებას იძლევა. მიუხედავად იმისა, რომ მე ფიზიკურად ვვითარდები Mac-ზე, ბეტა და ცოცხალი ვერსია ერთდროულად გამოვა ორივე პლატფორმისთვის.

ზოგმა დისკუსიებში გაგაკრიტიკათ იმის გამო, რომ ზედმეტ ფულს ითხოვთ... რამდენი დრო დასჭირდება პორტირებას?
ჩემი ვარაუდი არის სადღაც ოთხიდან ექვს თვემდე, მაგრამ ყოველთვის არის ადგილი, რომ რამე არასწორედ წავიდეს. ტესტირებას გარკვეული დრო დასჭირდება, გრაფიკაში ჩარევა და ა.შ. გარდა ამისა, უნდა გავითვალისწინო, რომ საბოლოო თანხიდან უნდა გამოიქვითოს სხვადასხვა მცირე ხარჯები, მაგალითად, მარმელადის დეველოპერის ლიცენზია, Apple-ის დეველოპერის ლიცენზია, Photoshop ღრუბლოვანი ლიცენზია, სერთიფიკატების წარმოება, ზოგიერთი ანდროიდის აპარატურა. ზოგიერთ ჩამოთვლილ ნივთს მაინც გადავიხდი, ზოგს არა, მაგრამ იმასაც კი, რასაც გადავიხდი, თანხის ოდენობაზე უნდა დავხარჯო, რადგან ამასობაში სხვა პროექტებს არ ვაკეთებ, რაც ამაში ფულს გამოიმუშავებს. სტარტერ საკომისიოსაც კი ვერ გამოვტოვებ, საბანკო გადარიცხვები (ყველა დონორისგან) და ა.შ. შეგროვებული თანხა ამ თანხით შემცირდება.

სინამდვილეში, ჩემი თავდაპირველი ბიუჯეტი უფრო მაღალი იყო, მაგრამ ვფიქრობდი, რომ გარკვეულ რისკს მივიღებდი. მე მესმის, რომ თანხა შეიძლება მაღალი ჩანდეს, მაგრამ ადამიანები, რომლებმაც ოდესმე შექმნეს თამაში, ჩვეულებრივ მეთანხმებიან (და ზოგიერთმა ასევე შეიტანა წვლილი, რაც, ალბათ, ყველაზე მეტყველია).

რატომ აირჩიეთ Startovač.cz თქვენი პროექტისთვის?
ფაქტობრივად, ეს იყო სტარტერის ბიჭების იდეა და ცოტა ხნით ჩემი დარწმუნებაც კი მოუწიათ. ვღელავდი, თხუთმეტი წლის თამაშით თავს არ შემრცხვებოდა. არ ვისურვებდი Kickstarter-ზე მსგავსი რაღაცით წასვლას, თუნდაც ეს გზა ჩეხისთვის შესაძლებელი ყოფილიყო. სქელდალის კარიბჭე აქ ცნობილია და სხვაგან არსად. ეს უბრალოდ ჩეხური ფენომენია.

რა იყო ალტერნატიული გეგმა, თუ თანხის მოზიდვა არ შეიძლებოდა?
დასაწყისში, არცერთი. მე რეალურად გამოვცადე მოთამაშის ინტერესი ამით. თუ პასუხი იყო სუსტი ან თუნდაც უარყოფითი, მე დავტოვებდი თამაშს იქ, სადაც არის და არ გამოვიყვანდი მას ისტორიიდან. მაგრამ პასუხი იმაზე უკეთესი იყო ვიდრე მოსალოდნელი იყო.

პატრონი გამოჩნდა? ამბობენ, რომ ვიღაცამ შემოგთავაზეთ პროექტის სრული დაფინანსება იმ პირობით, რომ თამაშს გადაგიხდით. განიხილე ეს მარშრუტი?
დიახ, ერთმა პირმაც კი შესთავაზა პროექტის დაფინანსება მოგების წილში და სხვა ალტერნატივები გაჩნდა სტარტერზე კამპანიის დროს. აუცილებლად შევეცდები გამოვიყენო რომელიმე მათგანი.

ერთ-ერთი კონტრიბუტორი დაეხმარა დაახლოებით 100 CZK ოდენობით. იცით, ვინ არის პეტრ ბორკოვეც?
ბ-ნი პეტრ ბორკოვეც არის Partners-ის აღმასრულებელი დირექტორი და ზოგადად თამაშების დიდი გულშემატკივარი და როგორც ჩანს, Skeldal-იც. გავცვალეთ რამდენიმე ელ.წერილი, საიდანაც აღმოჩნდა, რომ ახლა უკვე თამაშობს ბავშვებთან, როგორც კომპიუტერზე, ასევე ტაბლეტზე და მსგავს თამაშებზე შვილებს უხსნის, რა არის სათამაშო კლასიკა. ეს ძალიან მომწონს. თავიდანვე ცხადი იყო, რომ პარტნიორების სპონსორად დანერგვა საკმაოდ მეორეხარისხოვანი იყო მისი მხარდაჭერისთვის (სინამდვილეში, ეს კამპანიის თითქმის დასრულებამდე არ ვიცოდი). მას განსაკუთრებული მოთხოვნა არ აქვს თავისი გულუხვი წვლილისთვის, მას უბრალოდ უნდა, რომ თამაში გამოვიდეს და იყოს კარგი. ყველაფერი მით უფრო საინტერესოა (და მე ვპასუხობ გამოუთქმელ კითხვას, რომელიც ბევრს უჩნდება), რომ იქამდე არ ვიცნობდით ერთმანეთს. ალბათ ერთადერთი ის არის, რომ მისტერ ბორკოვეცს ახსოვდა ჩემი მიმოხილვები და სტატიები Score-ის დღეებიდან.

როგორ გეგმავთ კონტროლის მართვას? იქნება ეს ვირტუალური ღილაკების და მაუსის სიმულაციის კლასიკური გადაწყვეტა, თუ უფრო მეტად მოერგებით თამაშს სენსორულ ეკრანებზე?
ეს ცოტაა სხვადასხვა მიდგომების ცდაზე, მაგრამ პირველს, ალბათ, ვცდი, არის ეს: ტაბლეტებზე თამაშს იგივე სახე და შეგრძნება ექნება, როგორც კომპიუტერზე, რადგან კონტროლი მოთავსდება იქ. სმარტფონებზე მინდა დავმალო საკონტროლო პანელები ეკრანიდან კონსოლების მსგავსი. შეიძლება მომიწიოს ეკრანის მახასიათებლების შეცვლა, რადგან ისინი ტელეფონზე ძალიან მარცვლოვანი იქნება. მე მტკიცედ განვიხილავ ჟესტების კონტროლს მონაცვლეობით ბრძოლისთვის, ისევე როგორც შავი და თეთრის დაყენებული (თუმცა Infinity Blade უფრო მარტივი შედარება იქნება მოთამაშეთა უმეტესობისთვის). მოძრაობა აუცილებლად მოგვარდება ალტერნატიულად, ისრების ნაცვლად ეკრანზე დაწკაპუნებით (ასე იყო უკვე თავდაპირველ თამაშში).

მისცემს თუ არა Bran Skledal პორტი სხვა რამეს, ვიდრე ორიგინალური თამაში?
ალბათ არ მოგცემთ. თუმცა, იმის მიხედვით, თუ როგორ მიდის განვითარება, მე განვიხილავ მარტივ რეჟიმს, რომელიც სირთულის თანამედროვე სტანდარტებს დაარეგულირებს. ბოლოს და ბოლოს, თამაშები უფრო რთული იყო.

განიხილავთ თამაშის ინგლისურ ვერსიას?
დიახ, თითქმის აუცილებლად იქნება ინგლისური ვერსია, მაგრამ მხოლოდ მას შემდეგ, რაც გამოვაქვეყნებ ჩეხურ ვერსიას. ბოლოს და ბოლოს, ჩეხი მოთამაშეები დარეგისტრირდნენ თამაშზე და თარგმანები არც კი იყო პროექტის ნაწილი, როგორც ეს Startovač-ზე იყო წარმოდგენილი.

რა გეგმები გაქვთ სამომავლოდ? გეგმავთ სხვა აპლიკაციას, თამაშს?
კლიენტებისთვის პროექტების გარდა, ამჟამად ვასრულებ iPhone-ის აპლიკაციას სახელწოდებით Czech Cookery. დავიწყე ეს იმიტომ, რომ გამომრჩა კულინარიული წიგნი, სადაც მხოლოდ ჩეხური რეცეპტები იყო, ისეთი კლასიკა, რომელსაც ჩვენი დედები და ბებიები ამზადებდნენ, ტექსტებისა და სურათების მუდმივი ხარისხით და ისე, რომ არ საჭიროებდა ინტერნეტ კავშირს. მაგრამ აქაც კი, ჩემს სათამაშო ფონს არ უარჰყოფენ, ამიტომ მზარეული შეინახავს სტატისტიკას და თითოეული მოხარშული რეცეპტისთვის იქნება სპეციალური ქულები, რისთვისაც მზარეული მიიღებს მიღწევებს თამაშის ცენტრში. მე ასევე მოვიფიქრე საკუთარი კონტროლი, როგორიცაა დამალვის კონსოლი მენიუსთან ერთად, რომ რაც შეიძლება მეტი ადგილი დამეტოვებინა თავად რეცეპტისთვის, თუნდაც პატარა ეკრანზე (რისი გადახედვაც ახლა მომიწევს iOS7-ით). (იცინის) თორემ წლის ბოლომდე ძირითადად Skeldal-ის რიმეიქზე გავამახვილებ ყურადღებას მობილური ტელეფონებისა და პლანშეტებისთვის. ამის მერე ჩანს, შესაძლოა სქელდალის მესამე ნაწილიც. მე ხანდახან ვქმნი კონცეფციებს სხვა პატარა თამაშებისთვის, მაგრამ ისინი შეიძლება ვერასდროს შესრულდეს.

მადლობა ინტერვიუსთვის!

.