რეკლამის დახურვა

მაუსი Apple-ის კომპიუტერების განუყოფელი ნაწილია მას შემდეგ, რაც Lisa მოდელი შემოვიდა 1983 წელს. მას შემდეგ Apple-ის კომპანია მუდმივად ცვლის თაგვების გარეგნობას. წლების განმავლობაში იცვლებოდა არა მხოლოდ ადამიანების დიზაინის გემოვნება, არამედ ჩვენი Mac-ებთან ურთიერთობის გზებიც.

რაც შეეხება თაგვების განვითარებას 2000 წლიდან, მსოფლიოში ცოტაა ადამიანი, ვისაც აქვს დეტალური ინფორმაცია მთელი პროცესის შესახებ. ერთ-ერთი მათგანია აბრაამ ფარაგი, პროდუქტის დიზაინის ინჟინერიის ყოფილი წამყვანი ინჟინერი. ის ამჟამად არის ახალი პროდუქტის განვითარების საკონსულტაციო კომპანიის Sparkfactor Design-ის დირექტორი.

ფარაგი ფიგურირებს, როგორც ერთ-ერთი პატენტის მფლობელი მრავალ ღილაკიანი მაუსი. სერვერი Mac- ის კულტი ჰქონდა შესაძლებლობა ესაუბროს ფარაჯს Apple-ში გატარებულ დროს, სამუშაოზე, რომელიც მან გააკეთა და მის მოგონებებზე მრავალღილაკიანი თაგვების განვითარებაზე. მიუხედავად იმისა, რომ არის ჯონი Ive Apple-ის ყველაზე ცნობილი დიზაინერი, კომპანია ყოველთვის მუშაობდა და აგრძელებს უფრო ქმედითუნარიან ადამიანებს, როგორიცაა Farag.

იგი შეუერთდა Apple-ს 1999 წლის მარტში. მას დაევალა თაგვის შემუშავება, რომელიც შეცვლიდა საკამათო "პუკს" (სურათი ქვემოთ), რომელიც მოჰყვა პირველ iMac-ს. ამან შექმნა Apple-ის პირველი „ღილაკების გარეშე“ მაუსი. ფარაგი მას ბედნიერ უბედურ შემთხვევად იხსენებს.

 „ყველაფერი დაიწყო ერთი მოდელით, რომლისთვისაც საკმარისი დრო არ გვქონდა. ჩვენ ავაშენეთ ექვსი პროტოტიპი სტივის საჩვენებლად. ისინი მთლიანად დასრულებული იყო, ღილაკებისთვის ყველა გამყოფი მოსახვევით. ფერები ფინალურ პრეზენტაციაზეც იყო ნაჩვენები.'

ბოლო მომენტში, დიზაინერმა გუნდმა გადაწყვიტა დაემატებინა კიდევ ერთი მოდელი, რომელიც ასახავდა ერთი დიზაინის იერს, რომელმაც საფუძველი მისცა ლეგენდარულ "პუკს". ერთადერთი პრობლემა ის იყო, რომ მოდელი ბოლომდე არ იყო დასრულებული. გუნდს არ ჰქონდა დრო ღილაკების კონტურების დასასრულებლად, რათა გაერკვია, სად განთავსდებოდა ისინი.

”ის რაღაც ნაცრისფერს ჰგავდა. ჩვენ გვინდოდა, რომ ეს ნამუშევარი დასრულებულიყო ყუთში, რათა არავის ენახა იგი“, - იხსენებს ფარაგი. თუმცა, ჯობსის რეაქცია მოულოდნელი იყო. "სტივმა დაათვალიერა მოდელის მთელი ხაზი და ყურადღება გაამახვილა დაუმთავრებელ საქმეზე."

"ეს ბრწყინვალეა. ჩვენ არ გვჭირდება ღილაკები“, - თქვა ჯობსმა. "მართალი ხარ, სტივ. ღილაკები საერთოდ არ არის, - დაამატა ვიღაცამ საუბარს. და ასე დასრულდა შეხვედრა.

"ბარტ ანდრე, ბრაიან ჰუპი და მე დავტოვეთ ოთახი და დერეფანში გავჩერდით, სადაც ერთმანეთს ვუყურებდით: "როგორ ვაპირებთ ამის გაკეთებას?" დაუმთავრებელი მოდელის გამო, ღილაკების გარეშე თაგვის დამზადების გზა მოგვიწია“.

საბოლოოდ მთელმა გუნდმა მოახერხა. Apple Pro მაუსი (ქვემოთ სურათზე) გაყიდვაში გამოვიდა 2000 წელს. ეს იყო არა მხოლოდ პირველი ღილაკების გარეშე მაუსი, ის ასევე იყო Apple-ის პირველი მაუსი, რომელმაც გამოიყენა LED-ები მოძრაობის შესაგრძნობად ბურთის ნაცვლად. „R&D გუნდი ამაზე მუშაობს დაახლოებით ათი წლის განმავლობაში“, ამბობს ფარაგი. როგორც ვიცი, ჩვენ ვიყავით პირველი სამომხმარებლო ელექტრონიკის კომპანია, რომელმაც გაყიდა ასეთი მაუსი.

Apple Pro მაუსი კარგად მუშაობდა, მაგრამ გუნდს გადაწყვეტილი ჰქონდა კონცეფციის კიდევ უფრო წინ წამოწევა. კონკრეტულად, მას სურდა გადასულიყო ღილაკების გარეშე თაგვიდან მეტი ღილაკის მქონე თაგვზე. ასეთი თაგვის დამზადება და ამავდროულად მისი მიმზიდველობა რთული საქმე იყო. მაგრამ სტივ ჯობსის დარწმუნება კიდევ უფრო რთული ამოცანა იყო.

„სტივს მტკიცედ სწამდა, რომ თუ საკმარისად კარგ ინტერფეისს შექმნით, ყველაფრის გაკეთება ერთი ღილაკით უნდა შეგეძლოთ“, - ამბობს ფარაგი. „უბრალოდ 2000 წლის შემდეგ, Apple-ში საკმაოდ ბევრი ადამიანი იყო, რომლებმაც შესთავაზეს, რომ დაეწყოთ მუშაობა მრავალღილაკიანი მაუსით. მაგრამ სტივის დარწმუნება უფრო წააგავდა ომს. მე მას არა მხოლოდ პროტოტიპები ვაჩვენე, არამედ დავრწმუნდი AI-ზე დადებით გავლენას“.

პროექტი საწყის ეტაპზე მარცხით დასრულდა. ფარაგს ჰქონდა შეხვედრა დიზაინის სტუდიაში, სადაც მარკეტინგისა და ინჟინერიის ხელმძღვანელებთან ერთად ჯონი აივიც იმყოფებოდა. "სტივ არ იყო მიწვეული შეხვედრაზე," იხსენებს ფარაგი. „არა ის, რომ მას არ შეეძლო - მას შეეძლო სადმე წასულიყო Apple-ის კამპუსში - ჩვენ უბრალოდ განვიხილავდით რაღაცას, რაც ჯერ არ გვინდოდა მისთვის გვეჩვენებინა. ჩვენ გადავხედეთ მრავალღილაკიანი თაგვების პროტოტიპებს და საკმაოდ შორს ვიყავით განვითარებაში - გვქონდა სამუშაო ნაწილები და მომხმარებლის ტესტირებაც კი. ყველაფერი მაგიდაზე იყო გაშლილი'.

უცებ ჯობსი გავიდა, რადგან რაღაც შეხვედრიდან ბრუნდებოდა. მაგიდაზე დადებული პროტოტიპების დანახვისას გაჩერდა და მიუახლოვდა. -რაზე მუშაობთ სულელები?

"ოთახში სრული სიჩუმე იყო", - ყვება ფარაგი. „არავის სურდა ასეთი სულელი გამხდარიყო. თუმცა, ბოლოს მე ვთქვი, რომ ეს ყველაფერი მარკეტინგის დეპარტამენტის მოთხოვნით იყო და ეს იყო მრავალღილაკიანი მაუსი. მე ვუთხარი, რომ ყველაფერი კომპანიის პროცესებით იყო დამტკიცებული, ამიტომ დავიწყეთ ამაზე მუშაობა“.

ჯობსმა შეხედა ფარაგოს: „მე მარკეტინგს ვაკეთებ. მე ვარ მარკეტინგის ერთი კაციანი გუნდი. და ჩვენ არ გავაკეთებთ ამ პროდუქტს.”

”ასე რომ, სტივმა მოკლა მთელი პროექტი. მან მთლიანად გაანადგურა იგი“, - ამბობს ფარაგი. "თქვენ არ შეგეძლოთ ოთახის დატოვება, გააგრძელეთ პროექტი და იმედოვნებთ, რომ შეინარჩუნებთ თქვენს სამუშაოს მომდევნო წლის განმავლობაში, კომპანიაში ტაბუდადებული იყო მაუსი". მაგრამ შემდეგ ხალხმა ისევ დაიწყო მასზე ფიქრი და დაიწყო ჯობსის დარწმუნების მცდელობა.

„სტივ დაცვაში - მას Apple-ისთვის მხოლოდ საუკეთესო სურდა. თავის არსში, მას არ სურდა შეექმნა პროდუქტი, რომელსაც ყველა სხვა კომპანია სთავაზობდა. მას სურდა კონკურენციაზე გადახტომა, ყველაფერი იმდროინდელი ტექნოლოგიით, ”- განმარტავს ფარაგი. „ვფიქრობ, მისთვის, ერთი ღილაკიანი მაუსის კონცეფციის დაცვა იყო საშუალება, რომ UI დიზაინერებს შეექმნათ რაიმე იდეალურად სუფთა და მარტივი. რამ შეცვალა მისი აზრი ის იყო, რომ მომხმარებლებს სურდათ მიეღოთ კონტექსტური მენიუები და თაგვები მრავალი ღილაკით, რომლებიც ასრულებდნენ სხვადასხვა მოქმედებებს. მიუხედავად იმისა, რომ სტივს სურდა, თავი დახარა ამაზე, მან ვერ მიიღო, რომ ახალი თაგვი ყველა სხვას ჰგავდა.'

მთავარი ინოვაცია, რომელიც დაეხმარა ჯობსის გადაადგილებას, იყო მაუსის პირდაპირ სხეულში განთავსებული ტევადი სენსორები. ამით მიღწეული იქნა მრავალი ღილაკის ეფექტი. გარკვეული გაგებით, ეს საკითხი მოგვაგონებს iPhone-ის ვირტუალურ ღილაკებს, რომლებიც საჭიროებისამებრ იცვლება თითოეულ აპლიკაციაში. მრავალღილაკიანი მაუსებით, მოწინავე მომხმარებლებს შეუძლიათ ინდივიდუალური ღილაკების მოქმედებების კონფიგურაცია, ხოლო შემთხვევით მომხმარებლებს შეუძლიათ მაუსის ნახვა, როგორც ერთი დიდი ღილაკი.

აბრაამ ფარაგი 2005 წელს დატოვა Apple-მა. მომდევნო წლებში მისმა გუნდმა შექმნა ამჟამინდელი მოდელი - Magic Mouse, რომელმაც გააუმჯობესა ის, რაზეც ფარაგი დაეხმარა მუშაობას. მაგალითად, Mighty Mouse-ის ტრეკი დროთა განმავლობაში დაიჭედა მტვრით, რომლის ამოღებაც რთული იყო. Magic Mouse-მა შეცვალა ის მრავალ შეხებით ჟესტების კონტროლით, მსგავსი iOS მოწყობილობების ეკრანებისა და MacBook-ის ტრეკიპადების მსგავსად.

წყარო: CultOfMac
.