რეკლამის დახურვა

სტივ ჯობსი იყო გამორჩეული პიროვნება, რომელიც ისტორიაში შევიდა არა მხოლოდ თავისი ბიზნესის შედეგებით, არამედ თავისი თავისებური ბუნებით და მეტყველებით. თავის ფეისბუქ პოსტში თამაშის დეველოპერმა ჯონ კარმაკმა მსოფლიოს გაუზიარა, როგორი იყო მისი თანამშრომლობა ჯობსთან.

ჯონ კარმაკი ლეგენდაა თამაშის დეველოპერებს შორის - ის თანამშრომლობდა საკულტო კლასიკაზე, როგორიცაა Doom და Quake და სხვა. თავისი კარიერის განმავლობაში, მას ეს პატივი ჰქონდა Apple-ის თანადამფუძნებელ სტივ ჯობსთან, რომელიც საყოველთაოდ ცნობილია, რომ არ იყო ტიპიური მზიანი პიროვნება. ეს კარმაკმა ცოტა ხნის წინ დაადასტურა სოციალურ ქსელში ერთ-ერთ პოსტში.

Მისი პოსტი კარმაკმა ანდო, როგორი იყო ჯობსთან მჭიდრო თანამშრომლობა. მან მოკლედ აღწერა ათზე მეტი წელი საკუთარი კარიერის დაწყებიდან 2011 წლამდე, როდესაც სტივ ჯობსი პანკრეასის კიბოთი გარდაიცვალა. კარმაკმა ჯობსთან თანამშრომლობა შეაჯამა იმ გასაკვირად, რომ ბევრი დადებითი რამ, რაც საზოგადოებას შეიძლება სმენოდა ჯობსის შესახებ, ეფუძნებოდა სიმართლეს - მაგრამ ასევე იყო ნეგატიური.

Carmack-ს არაერთხელ მოუწოდეს Apple-თან კონსულტაციებისთვის სათამაშო ინდუსტრიასთან დაკავშირებულ საკითხებზე. ისინი არ მალავენ იმ ფაქტს, რომ სტივ ჯობსთან მუშაობა ხშირად თითქმის განსაცდელი იყო, რადგან კუპერტინოს კომპანიის თანადამფუძნებელი არ იყო მიდრეკილი სათამაშო ინდუსტრიისადმი ზედმეტად სერიოზულად და არ ეწინააღმდეგებოდა ამ თემაზე დისკუსიებს. „ხშირად იმედგაცრუებული იყო, რადგან (ჯობსს) შეეძლო აბსოლუტური თავმდაბლობითა და თავდაჯერებულობით ეთქვა ისეთ საკითხებზე, რაშიც სრულიად ცდებოდა“, - წერს კარმაკი.

ჯობსისა და კარმაკის გზები ბევრჯერ გადაიკვეთა - განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეფლის ლეგენდარულ კონფერენციებს ეხებოდა. კარმაკი იხსენებს იმ დღეს, როდესაც ჯობსმა საკუთარი ქორწილის გადადებაც კი სცადა, რათა დეველოპერს შეეძლო მისი პრეზენტაციის გამართვა. მხოლოდ კარმაკის მომავალმა მეუღლემ ჩაშალა ჯობსის გეგმები.

ერთ-ერთი კონფერენციის შემდეგ კარმაკმა მოუწოდა ჯობსს მიეწოდებინა თამაშების დეველოპერებს უკეთესი გზა, რათა დაპროგრამოთ თამაშები პირდაპირ iPhone-ის ოპერაციული სისტემისთვის. კარმაკის მოთხოვნამ გამოიწვია აზრთა ინტენსიური გაცვლა. „ირგვლივ ხალხმა უკან დახევა დაიწყო. როდესაც ჯობსი ნერვიულობდა, Apple-ში არავის სურდა მის თვალში ყოფნა“, - წერს კარმაკი. „სტივ ჯობსი ატრაქციონივით იყო“, - აღწერს კარმაკი ჯობსის რხევას ბოროტმოქმედსა და გმირს შორის.

როდესაც Apple-მა საბოლოოდ გამოუშვა პროგრამული უზრუნველყოფის კომპლექტი თამაშების შემქმნელებისთვის, რათა მათ პირდაპირ დაპროგრამებულიყვნენ iPhone-ისთვის, ჯობსმა უარი თქვა Carmack-ის ერთ-ერთი ადრეული ასლის მიცემაზე. Carmack-მა შექმნა თამაში iPhone-ისთვის, რომელიც Apple-მა დადებითად მიიღო. შემდეგ ჯობსმა სცადა დარეკვა, მაგრამ კარმაკმა, იმ დროს დაკავებული იყო, უარი თქვა ზარზე. მისივე სიტყვებით, კარმაკი კვლავ ღრმად ნანობს იმ მომენტს. მაგრამ ქორწილისა და ერთი გამოტოვებული ზარის გარდა, კარმაკი ყველაფერს უკან ტოვებდა ყოველ ჯერზე, როცა სტივ ჯობსი ურეკავდა. "მე მის გვერდით ვიყავი", - აჯამებს მათ რთულ ურთიერთობას.

.