რეკლამის დახურვა

თამამად შეიძლება ითქვას, რომ iPhone-მა შეცვალა ხელის თამაში, მაგრამ რეალობა ის არის, რომ Apple-ის ტელეფონმა და, შესაბამისად, მთელ iOS პლატფორმამ, ინდუსტრია თავდაყირა დააყენა. iOS ამჟამად არის ყველაზე გავრცელებული მობილური სათამაშო პლატფორმა, რომელიც შორს ტოვებს სხვა ხელსაწყოებს, როგორიცაა PSP Vita ან Nintendo 3DS. iOS-მა ასევე წარმოშვა სრულიად ახალი ჟანრები სენსორული ეკრანისა და ჩაშენებული ამაჩქარებლის (გიროსკოპის) წყალობით. თამაშები, როგორიცაა კანაბალტი, Doodle Jump ან ტაძარი Run გახდნენ ახალი შემთხვევითი თამაშების პიონერები, რომლებმაც მიიღეს უპრეცედენტო წარმატება.

სწორედ კონტროლის უნიკალური კონცეფცია იზიდავს მოთამაშეებს და იწვევს ერთგვარ თამაშზე დამოკიდებულებას. დასახელებული თამაშების სამივე კონცეფციას ერთი საერთო აქვს - დაუსრულებელი თამაში. მათი მიზანია უმაღლესი ქულის მიღება, მაგრამ ეს შეიძლება ცოტა ხნის შემდეგ ცოტა მოსაწყენი გახდეს. ბოლოს და ბოლოს, კლასიკური კამპანია თამაშებს ორიგინალურობის გარკვეულ ნიშანს ანიჭებს, მეორე მხრივ კი საფრთხეს უქმნის თამაშის შეზღუდულ ხანგრძლივობას, რომელიც სულ უფრო და უფრო მცირდება დიდ თამაშებში.

Canabalt, Doodle Jump და Temple Run ასევე ბევრმა სცადა მიბაძოს ან შექმნას სრულიად ახალი თამაში მსგავსი პრინციპით. თუმცა, ბოლო თვეებში გამოჩნდა თამაშები, რომლებიც ასტილირებენ ძველ გმირებს სათაურებიდან, რომლებსაც ახლა კლასიკად ვთვლით ამ ახალ ჟანრებში. როგორი შეიძლება გამოიყურებოდეს კლასიკური თამაშებისა და ახალი კონცეფციების ასეთი ნაზავი? ჩვენ გვაქვს სამი შესანიშნავი მაგალითი აქ - Rayman Jungle Run, Sonic Jump და Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Rayman-ის პირველი თამაში იყო საყვარელი მრავალ დონის პლატფორმერი, რომელიც შეიძლება ზოგს ახსოვდეს MS-DOS-ის დღეებიდან. მხიარულმა ანიმაციებმა, შესანიშნავმა მუსიკამ და შესანიშნავმა ატმოსფერომ მოიგო მრავალი მოთამაშის გული. ჩვენ შეგვეძლო გვენახა Rayman iOS-ზე პირველად, როგორც მეორე ნაწილი 3D-ში, სადაც ეს იყო Gameloft-ის მიერ შექმნილი პორტი. თუმცა, Ubisoft-მა, ბრენდის მფლობელმა, გამოუშვა საკუთარი სახელწოდება Rayman Jungle Run, რომელიც ნაწილობრივ ეფუძნება კონსოლის თამაშს Rayman Origins.

Rayman-მა აიღო გეიმპლეის კონცეფცია Canabalt-დან, სირბილის თამაშიდან, სადაც გადაადგილების ნაცვლად, თქვენ ძირითადად ყურადღებას აქცევთ ხტუნვაზე ან სხვა ურთიერთქმედებას, რათა თავიდან აიცილოთ დაბრკოლებები და მტრები. ამ ტიპის თამაშისთვის მოდელის ფიგურა ხილული კიდურების გარეშე არის სრულყოფილი და თანდათანობით ორმოცდაათი დონის განმავლობაში ის გამოიყენებს თავის შესაძლებლობებს, რომლებიც მას თანდაყოლილია პირველი ნაწილიდან, ანუ ხტომა, ფრენა და მუშტი. Canabalt-ისგან განსხვავებით, დონეები წინასწარ არის განსაზღვრული, არ არის გაუთავებელი რეჟიმი, სამაგიეროდ გელოდებათ ორმოცდაათზე მეტი დეტალური დონე, სადაც თქვენი მიზანია შეაგროვოთ რაც შეიძლება მეტი ციცინათელები, იდეალურად 100-ვე, რათა თანდათან განბლოკოთ ბონუსის დონე.

Jungle Run იყენებს იგივე ძრავას, როგორც ორიგინალები, შედეგი არის პირველი ნაწილის არანაკლებ საყვარელი მულტფილმის გრაფიკა, რომლის პორტსაც ბევრი ჯერ კიდევ ელოდება და იმედია ნახავს. შექებას იმსახურებს მუსიკალური მხარეც, რომელიც ასევე დამახასიათებელია რაიმენისთვის. ყველა სიმღერა ავსებს თამაშის ატმოსფეროს, რომელიც სწრაფად გახდა მისი ჟანრის ნომერ პირველი. ერთადერთი მინუსი არის ოდნავ ნაკლები სათამაშო დრო, მაგრამ თუ ცდილობთ 100-ვე ციცინათელას მოპოვებას ყველა დონეზე, ეს აუცილებლად გაძლებს რამდენიმე საათს.

[აპლიკაციის url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump იყო ფენომენი Angry Birds-ის მოსვლამდეც კი. ეს იყო წარმოუდგენლად ნარკოტიკული თამაში, სადაც აჯობებდით საკუთარ თავს და სხვა მოთამაშეებს ლიდერბორდზე. თამაშმა დროთა განმავლობაში მიიღო მრავალი განსხვავებული თემა, მაგრამ კონცეფცია იგივე დარჩა - მოწყობილობის დახრილობა, რომ გავლენა მოახდინოს პერსონაჟის მოძრაობაზე და რაც შეიძლება მაღლა ხტუნვა.

სეგამ, ლეგენდარული ზღარბის Sonic-ის შემქმნელმა, რომელიც გახდა ახალი თამაშის Sonic Jump-ის ცენტრალური პერსონაჟი, გულთან ახლოს მიიტანა ეს ჟანრი. Sega არ არის უცხო iOS-ისთვის, რომელმაც თავისი Sonic თამაშების უმეტესობა პლატფორმაზე გადაიტანა. Sonic Jump არის ისეთი ნაბიჯი, რომელიც განზეა ცნობილი პლატფორმერისგან, თუმცა, ხტუნვის თამაშის კომბინაცია ლურჯი ზღარბის პერსონაჟთან კარგად ერწყმის ერთმანეთს. Sonic ყოველთვის აკეთებდა სამ რამეს - სწრაფად ირბინა, ხტუნავდა და აგროვებდა რგოლებს, ზოგჯერ ხტებოდა რომელიმე მოწინააღმდეგეს. ამ თამაშში ბევრს არ დარბის, მაგრამ ხტუნვა ძალიან უყვარს.

ყველაფერი, რაც იცით Sonic სერიიდან, შეგიძლიათ იპოვოთ ამ თამაშში, ბეჭდები, მტრები, დამცავი ბუშტები და დოქტორ ეგგმანიც კი. Sega-მ მოამზადა რამდენიმე ათეული დონე, რომელსაც თქვენ გაივლით, მიზანია მიიღოთ საუკეთესო შეფასება თითოეულ მათგანში სამი სპეციალური წითელი რგოლის შეგროვებისას. თუმცა, არ არსებობს ჯილდო სპეციალური დონის სახით. ყოველ შემთხვევაში, sega დაჰპირდა მეტ დონეს მომავალ განახლებებში. სიუჟეტური ნაწილის გარდა, Sonic Jump-ში ასევე იპოვით კლასიკურ გაუთავებელ რეჟიმს, როგორც იცით Doodle Jump-დან. თუ ლურჯი ზღარბის, Doodle Jump-ის ან ორივეს მოყვარული ხართ, არ უნდა გამოტოვოთ ეს თამაში.

[აპლიკაციის url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Pitfall

Pitfall არის ძალიან ძველი თამაში ატარის დროიდან, როდესაც კარგი თამაშები მწირი იყო. Pitfall ფაქტობრივად არ იყო ერთ-ერთი საუკეთესო, ის იყო ძალიან მოსაწყენი დღევანდელი სტანდარტებით, პრაქტიკულად არ ჰქონდა მიზანი, უბრალოდ, რაც შეიძლება მეტი ეკრანის გავლა სხვადასხვა ხაფანგებით გარკვეულ დროში. მეორე ნაწილი ცოტა უფრო წარმოსახვითი იყო და ამ სერიაში გამოვიდა რამდენიმე სხვა თამაში, მაგალითად მაიას თავგადასავალი სეგა მეგადრაივზე. iOS თამაშს ცოტა რამ აქვს საერთო პლატფორმერის ორიგინალურ კონცეფციასთან.

Pitfall მთლიანად გადაკეთებულია 3D-ში, წარმოსახვითი გრაფიკით. პლატფორმის ნაცვლად, მთავარი გმირი, რომელიც პრაქტიკულად ერთადერთი ბმულია ორიგინალურ თამაშთან, გადის შემთხვევით გენერირებულ მარშრუტზე, რათა მაქსიმალურად შორს წავიდეს. თამაშმა Temple Run-მა პირველად მოიფიქრა ეს კონცეფცია, სადაც გმირი გარბის მონიშნული ბილიკის გასწვრივ და ჟესტებით აკეთებს სხვადასხვა ავარიას, ცვლის სირბილის მიმართულებას ან ხტუნავს მონეტების შეგროვებისას. ზუსტად იგივე კონტროლის მეთოდი შეგიძლიათ ნახოთ ახალ Pitfall-ში.

მიუხედავად იმისა, რომ ამ ორი თამაშის კონცეფცია განხორციელებადია, აქ ასევე შეგვიძლია ვიპოვოთ რამდენიმე საინტერესო რამ, როგორიცაა დინამიურად ცვალებადი კამერა, გარემოს სრული შეცვლა გარკვეული მანძილის შემდეგ, ეტლზე სიარული, მოტოციკლზე ან ცხოველებზე, ან ხალიჩების მოცილება მათრახით. ერთ-ერთი უძველესი პლატფორმერის რიმეიკი მართლაც წარმატებულია და მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ზედმეტად გაჟღენთილია სურვილისამებრ აპს-შიდა შესყიდვებით, ეს არის სასიამოვნო ნარკოტიკული თამაში ლამაზი გრაფიკით და თამაშის პრეისტორიის სენტიმენტით.

[აპლიკაციის url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

მას შემდეგ, რაც ბევრი საათი გავატარე ყველა ხსენებულ თამაშში, ორიგინალური დიზაინით და კლასიკური თამაშების რიმეიქით, უნდა ვაღიარო, რომ სამივე შემთხვევაში თამაშის დადასტურებულ კონცეფციებზე დადებულმა ფსონმა შედეგი გამოიღო და ძველი მატადორების ახალმა თამაშებმა არა მხოლოდ მიაღწიეს იმავე თვისებებს. როგორც ჟანრების პიონერები, მაგრამ მათაც კი ადვილად აჯობეს. და ეს არ არის მხოლოდ წარსულის გრძნობა, არამედ დახვეწილობა (განსაკუთრებით Rayman Jungle Run) და ნაწილობრივი ორიგინალურობა, რაც კლასიკურმა გმირებმა თავიანთი ორიგინალური თამაშებიდან მოიტანა.

.