წელს პრაღას ეწვია რეკლამისა და მარკეტინგის დარგის გამოჩენილი ფიგურა. ჩვენ გადავიღეთ კენ სეგალი და მე შენთვის მისი ყოფნის დროს Საუბარი. ახლა სეგალმა თავის ბლოგზე გამოაქვეყნა მოსაზრება იმის შესახებ, თუ სად მიჰყავს Apple პროფესიონალებისთვის განკუთვნილ პროდუქტებს. ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, ბევრმა პროფესიონალმა დაიწყო თავი შეყვარებულად იგრძნოს, რომელიც მათმა მნიშვნელოვანი სხვამ დაამწუხრა. თუმცა ეს მათი ბრალი არ იყო, მაგრამ თითქოს მთელი ურთიერთობა თანდათან დაინგრა.
Mac Pro
Apple-ის ყველაზე ძლიერი კომპიუტერი, როგორც ჩანს, სრულიად უგულებელყოფილია. მრავალი წლის განმავლობაში პრაქტიკულად არაფერი შეცვლილა. სასაცილოა, რომ ეს პროფესიონალური სადგური, როგორც ერთადერთი Mac-ის მთელი პორტფოლიოდან, Thunderbolt-ის გარეშე დარჩა. ყველაზე იაფი Mac mini-მაც კი მიიღო იგი ორი წლის წინ.
17 დიუმიანი MacBook Pro
დიდი დისპლეით ლეპტოპი დიდი პოპულარობით სარგებლობდა დიზაინერებსა და ვიდეო რედაქტორებში. ზოგიერთისთვის ეს კონკრეტული MacBook აუცილებლობა იყო ამ სფეროში მუშაობის განსახორციელებლად. შემდეგ მხოლოდ მერი ფუკის ხაზები - და ის გაქრა.
Final Cut Pro
როდესაც გამოვიდა მაღალი დონის ვიდეო რედაქტირების პაკეტის დიდი ხნის ნანატრი განახლება, ბევრი მომხმარებელი შეშფოთებული იყო. პროგრამულ უზრუნველყოფას აკლდა რამდენიმე კრიტიკული ფუნქცია, როგორიცაა მრავალკამერიანი რედაქტირება, EDL მხარდაჭერა, უკანა თავსებადობა და სხვა. პროფესიული საზოგადოება არ დუმდა და დიდი ხნის განმავლობაში ისმოდა ხმამაღალი ტირილი.
დიაფრაგმა
ბოლო ვერსია გამოვიდა 2010 წლის თებერვალში. დიახ, სამწელიწადნახევრის შემდეგ ძირითადი განახლების გარეშე. ეს სტაგნაცია შეიძლება უფრო გასაკვირი იყოს, როდესაც პირდაპირი კონკურენტი Adobe Lightroom მუდმივად და შესამჩნევად განახლდება.
მაშ სად მიდის Apple?
შეიძლება ეს მართლა მოხდეს? შეუძლია თუ არა Apple-ს სერიოზულად განიხილოს "პრო" ბაზრის დატოვება? ეს რეალურად თითქმის ერთ დროს მოხდა. თვით სტივ ჯობსიც კი იყო ამ შესაძლებლობის მომხრე. იმ დროისთვის iMac გახდა გლობალური ბლოკბასტერი, ამიტომ ძვირადღირებული, ძლიერი სამუშაო სადგურებისგან თავის დაღწევა ლოგიკური ნაბიჯი იქნება. ყოველივე ამის შემდეგ, ისინი განკუთვნილია მხოლოდ მომხმარებელთა ვიწრო წრისთვის და მათი განვითარება არც თუ ისე იაფი საქმეა.
პროფესიონალური პროდუქტები კვლავ ბევრს ნიშნავდა Apple-ისთვის, მაშინაც კი, თუ მათი გაყიდვები არ იყო მაღალი რაოდენობით. მაგრამ ამავე დროს, ისინი არიან ფლაგმანები, რომლებიც გავლენას ახდენენ სხვა პროდუქტებზე მთელი პორტფელისგან. ისინი საზოგადოების სიამაყეა. ასე რომ, სტივმა საბოლოოდ შეცვალა თავისი პოზიცია "პრო" სეგმენტზე, მაგრამ ის არასოდეს ამტკიცებდა, რომ ყოველთვის ინარჩუნებდა მას. ერთი რამ ცხადია - Apple-მა შეცვალა აზროვნება "Pro" ბაზარზე.
ზოგს შეიძლება არ მოეწონოს, მაგრამ ბრაზის უმეტესი ნაწილი ტრიალებს Final Cut Pro 7-სა და Final Cut Pro X-ს შორის ცვლილებების გარშემო. XNUMX ვერსიაში კონტროლი ძალიან ვრცელი და სიღრმისეულია, რაც მომხმარებლისგან გარკვეულ ძალისხმევას მოითხოვს. შეუძლია ეფექტურად იმუშაოს აპლიკაციასთან. ათობითი ვერსიით, გარემო აღარ არის ისეთი საშინელი და ამავდროულად მას შეუძლია ავტომატიზირება მოახდინოს რამდენიმე მოწინავე ფუნქციაზე. ზოგი საუბრობს სულელურ ვერსიაზე, ზოგი კი ერთგვარ „iMovie Pro-ს“ განვითარებაზე.
თუმცა ამ დისკუსიაში სიფრთხილე უნდა გამოიჩინოთ და ორი განსხვავებული პრობლემა გამოვყოთ. პირველი არის ფუნქციების ჩამონათვალი, რომელსაც აპლიკაცია გთავაზობთ. მეორე უფრო რთულია, კერძოდ, ის მიმართულება, რომლითაც მომავალში მთელი ვიდეო მონტაჟი წავა. რა თქმა უნდა, Apple-ს სურს გადახედოს ყველაფერს და შექმნას რაღაც ახალი, უკეთესი.
თავისი ქმედებების შედეგად, Apple კარგავს თავის ზოგიერთ მომხმარებელს. ზოგიერთი მათგანი საკმარისად აჩვენებს ამას. მაგრამ პროფესიონალთა ნამდვილი ბირთვი ბედნიერად რჩება ზემოაღნიშნული ცვლილებების წყალობით. ამავდროულად, მას შეუძლია მოიზიდოს პროფესიონალი მომხმარებლების უფრო ფართო სპექტრი, რომლებიც სიამოვნებით ისარგებლებენ აპლიკაციით და მიიღებენ მაქსიმუმს.
მსგავსი ფილოსოფიით გამოვიდა ახალი Mac Pro, რომელიც ბაზარზე მიმდინარე წლის ბოლოს გამოვა. მისი დიზაინი უფრო მოსახერხებელია მომხმარებლისთვის - შიდა სლოტებისა და კუპეების ნაცვლად, პერიფერიული მოწყობილობები დაკავშირებული იქნება Thunderbolt-ის საშუალებით. თქვენ უბრალოდ დააკავშირებთ იმას, რაც გჭირდებათ.
ახალი თაობის წარდგენით, Apple მკაფიო მესიჯს უგზავნის ყველა პროფესიონალს - ჩვენ არ დაგვივიწყებია თქვენი შესახებ. უბრალო განახლებაზე მეტი, ეს არის კომპიუტერების ერთ-ერთი უძველესი კატეგორიის ხელახალი გამოგონება. ერთ-ერთი, რისი გაკეთებაც მხოლოდ Apple-ს შეუძლია.
ბევრისთვის, ახალი Mac Pro-ს გაშვებამ შეიძლება დაამახსოვროს Power Mac G4 Cube-ის მოგონებები. მან ასევე მიიპყრო საზოგადოება თავისი გამორჩეული გარეგნობით, მაგრამ ერთი წლის შემდეგ გაყიდვიდან ამოიღეს. თუმცა, Cube იყო სამომხმარებლო პროდუქტი ძალიან მაღალი ფასით. Mac Pro არის პროფესიონალური სამუშაო სადგური, რომელიც უნდა ღირდეს მის ფასად.
ასე რომ, ყველა პროფესიონალ მომხმარებელს შეუყვარდება ახალი Mac Pro? არა. ეჭვგარეშეა, რომ მოვისმენთ ამაზრზენ კომენტარებს შასის ცილინდრული ფორმის შესახებ, ან შიდა კომპონენტების ადვილად შეცვლა ან დამატება. ამ ადამიანებს მხოლოდ ერთი ახსნა აქვს – დიახ, Apple აგრძელებს პროფესიული ბაზრის დაშორებას. ის სრულიად ახალ წყლებში გადის და პროფესიონალებს სთხოვს მისდევდნენ მას. Apple ფსონებს დებს ადამიანებზე, რომლებსაც შეუძლიათ შექმნან და ინოვაცია. და ეს ის ხალხია, ვინც ისარგებლებს სუპერ მძლავრი კომპიუტერით ისე, როგორც Apple-ს შეუძლია.
მოიცადეთ, ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს გადაშენებული 17 დიუმიანი MacBook Pro აქ. თუ არ გჯერათ, რომ პროფესიონალები უცებ დაიწყებენ მომავალში უფრო მცირე ეკრანებზე მუშაობას, ძნელად თუ გადადგამთ ამ ნაბიჯს, როგორც პოზიტიურს. თუმცა, ყველაფერი დაივიწყება, თუ ეს შინაური ცხოველი დაბრუნდება მოსახელით Retina.
ახალი Mac Pro ჩემთვის იმედგაცრუებაა :( მიუხედავად იმისა, რომ მას აქვს რევოლუციური დიზაინი და უპირველეს ყოვლისა HW განლაგება, რაც მომეწონა Mac Pro-ში ის იყო, რომ ის გაფართოებადი იყო. Xeons-ს აქვს ხანგრძლივი სიცოცხლე, თუმცა მათი შესრულება გამოუსადეგარია გარეთ სერვერზე, მათ შეეძლოთ მიეცეთ i7-ის ვარიანტი. გრაფიკა, რომელიც ნამდვილად მხოლოდ რაღაცისთვის არის კარგი და ვისაც სურს თამაშების თამაში Mac Pro-ზე, უბრალოდ არ გაუმართლა, ეს გრაფიკა არ არის სეგმენტიდან. თუ Apple-მა დააყენა "რეგულარული" "GPU Mac Pro-ში უკეთესი იქნებოდა, უფრო მეტიც, თუ მისცემდნენ GPU-ს შეცვლის ვარიანტს, პროდუქტს არაკონკურენტუნარიანი გახდის... აი, როგორ მოკლა Apple-მა Pro Mac Pro-ით, 5 წელიწადში, Mac Pro-ს შესრულება. კარგი იქნება, მაგრამ... თუ ახალი Mac Pro თაობების გამოშვების იგივე სტრატეგია აქვთ, რაც წინა თაობას, არეულობა იქნება...
ვის სურს თამაშების თამაში Mac Pro-ზე და რატომ?
იმ დროს საკმარისი იყო ფუნდამენტური ინოვაცია - ეს დისკუსიის გარეშე. ჩემი აზრით, ეს აშკარად უკან გადადგმული ნაბიჯია. და განვითარება ბევრად მეტი არ დაჯდება იმისდა მიუხედავად, რომ საკმარისი იყო ინტელისა და ნვიდიას კისერზე დადგომა და აიძულოთ მათ გაეკეთებინათ ბარათები მხოლოდ ამისთვის (უბრალო hw hack), რათა Apple-ის ფულზე მუშაობდნენ Apple-ის მოწყობილობებში (ე.ი. ჩვეულებრივზე ძვირი).
ამ გზით ის უფრო საჩვენებელია, თუმცა ძლიერი, მაგრამ უბრალოდ საჩვენებელი.
არადა, MacPro-ს ქონა თამაშებისთვის სრული სისულელეა. პროფესიონალი ალბათ არ იტირებს, თუ აქვს GTA 5 10fps, მაგრამ რა აზრი აქვს, პროფესიონალს სჭირდება შესრულება ისეთ საკითხებში, როგორიცაა ProTools, Logic, Cinema4D, AfterEffects, Premiere და ა.შ.. და კლასიკურად ათობით GPU უბრალოდ არ არის განკუთვნილი. რომ, ისევე, როგორც i7, თუმცა მე მაინც გადმოვწერდი ზოგიერთ ვერსიას. ქსეონი უბრალოდ ქსონია :)
Მგონი. Apple-ს რა თქმა უნდა არ უფიქრია გეიმერებზე Mac Pro-ს შემუშავებისას :)) და არ ვიცი რატომ უნდა იყიდოს ვინმემ Mac Pro თამაშებისთვის, როცა 20-30 ათასად შეიძლება ჰქონდეს გაბერილი სათამაშო კომპიუტერი. მართალია Win-ით, მაგრამ ზუსტად შედგენილია თამაშებისთვის. და ამას დავამატებ, რომ სათაურების დაახლოებით ნახევარი მაკზეა... მეც ისეთივე აზრი მაქვს, როგორიც სტატიაშია, ვიღაცას მოეწონება და ვიღაცას აგინებს. მე მომწონს და ვფიქრობ, რომ Thunderbolt 2-ის საშუალებით გაფართოება შესანიშნავია. რატომ არის ჩართული გრაფიკა ყუთში, როდესაც ის შეიძლება იყოს გარე. დისკები იგივე.
როდესაც ორი წლის წინ ვიყიდე ჩემი პირველი Mac Pro, გაფართოება იყო მთავარი არგუმენტი. SSD შევიდა კომპიუტერში, მეტი მეხსიერება, მაგრამ ძირითადად ეს იყო ყველაფერი. ასე რომ, მე ვეკითხები, რამდენად გავრცელებულია იგულისხმება? ამჟამად უმეტესობა წყდება Cloud-ის საშუალებით, მე არ ვიცნობ ვინმეს, ვინც რაც შეიძლება მეტ HDD-ს აყენებს თავის კომპიუტერში, პრაქტიკა საპირისპიროა. NAS სერვერები სახლის ქსელში, საიდანაც ჩამოიტვირთება ყველა მონაცემი. Apple-მა ძალიან კარგად იცის, რას აკეთებს Mac Pro-ით, მან შეამცირა გაფართოება მნიშვნელოვან საკითხებზე და დანარჩენს უტოვებს მომხმარებელს.
მე პირადად მყავს Mac Pro, ორი პროკ. ვიყიდე ზუსტად ერთი წლის წინ (ახალი კომპლექტების გამოცხადების შემდეგ გაყიდვიდან მაინც მოვახერხე ძველი იაფი კონფიგურაციების მიღება - უფრო ძვირი, მაგრამ მაინც იგივე) და გაფართოება გასაოცარია.
ერთის მხრივ, ოპერატიული მეხსიერება და დისკები (128 GB ოპერატიული მეხსიერებიდან, ssd მიმდინარე შეთავაზების მიხედვით). გრაფიკული ბარათი მიმდინარე შეთავაზების მიხედვით (ვაკეთებ 3D დიზაინს, ანიმაციას). Radice მიმდინარე შეთავაზების მიხედვით (usb 3, thunderbolt, მაგალითად)
მე მესმის, რომ "ყველა" ახლა ნებით აკავშირებს კვანძს ღრუბლებით და ერთჯერადი ხსნარებით (ყველაფერი იკვებება დაფაზე, ვერაფერი შეიცვლება), მაგრამ ეს მხოლოდ იმიტომ ხდება, რომ მათ არ ესმით პროგრამული უზრუნველყოფის ბიზნესი, ან აკეთებენ ამდენ ფულს. რომ მათ არ აინტერესებთ ძვირადღირებული გარე გადაწყვეტილებების გადახდა.
საქმე იმაშია რომ ორ წელიწადში ვიყიდი ახლანდელ პროფესიონალ ჯეფორსს დაახლოებით 20-30-ად და მომივლის. მაქვს პროგრამული უზრუნველყოფა ყუთში (adobe + maya). თქვენი მიდგომით წარმომიდგენია სიტუაცია, როცა შესრულება აკლია, არ მაქვს პროგრამული უზრუნველყოფის ხელმოწერა (დიახ... მე ნამდვილად მჯერა, რომ Adobe ღრუბელს გააძვირებს) და მაინც მიწევს საქმე ძვირადღირებულ აპარატურასთან განახლებები, რადგან მისი უბრალოდ გადაყრა არ შეიძლება, რადგან იქ ჩართულია?
Არა გმადლობთ.
სრულიად ვეთანხმები სტატიას. მე მქონდა ჩემი პირველი პროფესიონალი Mac DTP-ისთვის 1990 წელს (FX II) და მას შემდეგ AppleOldSchool-ის ერთგული მხარდამჭერი ვარ. ახლა მე ასევე მაქვს ვიდეო რედაქტირების ოთახი და FCP-ის წყალობით, უფრო და უფრო აღელვებული ვარ Mac-ის მიმართულებით...
სასიამოვნო სტატია. Apple-ს არ დავიწყებია Pro კლასის შესახებ, ან აქვს განსხვავებული, ახალი მიდგომა მის მიმართ. მას სურს პროფესიონალებს გაუადვილოს და სასიამოვნო გახადოს მუშაობა. სამწუხაროდ, გასაგებია, რომ კლასიკური ნაკრების მომხმარებლები ამას ეწინააღმდეგებიან. თუმცა, Apple ფიქრობს წინ. ისინი ყოველთვის არ ახერხებდნენ იდეას, მაგრამ ეს ნორმალურია ტექნოლოგიაში. VHS-ზე ბეტამაც კი ვერ მოიგო. იგივეა SW-ზეც. სამუშაოს გამარტივება უნდათ და მაშინვე ყველა ყვირის, რომ ეს ბავშვებისთვისააო. მათ მოუწევთ ამის გაკეთება ცოტა განსხვავებულად, მაგრამ რატომ გამოვიყენოთ შეთავაზებებით სავსე რთული პროგრამები, როდესაც ეს, რა თქმა უნდა, შეიძლება გაკეთდეს სხვაგვარად, უფრო მარტივად, იგივე შედეგით. ალბათ ანდროიდის მსგავსად ხალხი ვერ გაიგებს iOS-ის გამოყენებას და პირიქით.
რამდენჯერ გაუკეთებიათ ნაკლები არჩევანის მქონე ადამიანებს მეტი მუსიკა... თუნდაც ეს არ იყოს ზუსტად ისე, როგორც Apple-ს აპირებს :)