რეკლამის დახურვა

ოდესმე გითამაშიათ თამაში "2048"? თუ არა, თქვენ მაინც უნდა გსმენიათ მის შესახებ. ეს ერთი შეხედვით მარტივია, მაგრამ უაღრესად ნარკოტიკული და მოიპოვა თაყვანისმცემლების წარმოუდგენელი რაოდენობა მთელს მსოფლიოში, რომლებიც ყოველ თავისუფალ მომენტს ატარებენ კვადრატების სრიალში რიცხვებით. სხვა ერთი შეხედვით მარტივი თამაშები, როგორიცაა "ZigZag", "Twist" ან "Stick Hero" არანაკლებ პოპულარული და ნარკოტიკულია.

ოჯახი არის საფუძველი

ყველა ეს შედევრი - და დაახლოებით სამოცი სხვა - არის ხუთი ადამიანის ნამუშევარი ფრანგული დეველოპერული სტუდია Ketchapp Games-დან. მათ ოფისიც კი არ სჭირდებათ თავიანთი პროდუქციის გასავითარებლად. 2015 წლის ბოლო კვარტალში Ketchapp Games იყო, მონაცემების მიხედვით სენსორის კოშკი მეხუთე უმსხვილესი დისტრიბუტორი iPhone-ის აპლიკაციების შეერთებულ შტატებში ჩამოტვირთვის თვალსაზრისით. ამ წარმატების საიდუმლო ძირითადად ჭკვიანური ბიზნესის, კარგი შეფასებებისა და კარგად გააზრებული ტაქტიკის კომბინაციაშია.

Ketchapp დააარსეს ძმებმა მიშელ და ანტუან მორკოსებმა 2014 წელს. ისინი საზოგადოებაში დიდად არ ჩანან, მაგრამ ანტუანმა ონლაინ ინტერვიუ მისცა ნორტს. TechInsider.

Ketchapp-ის შემთხვევაში, არსებობს აბსოლუტური თანხმობა, რომ ის უდავოდ ეფექტური ბიზნეს მოდელია. თამაშები, რომლებსაც ეს პატარა ფრანგული კომპანია უშვებს მსოფლიოში, რეალურად მის მიერ არ არის შექმნილი. ყოველ კვირას, Ketchapp იღებს ასამდე შეთავაზებას სხვადასხვა დეველოპერებისგან და მათგან ირჩევს თამაშებს, რომლებსაც აქვთ მეგაჰიტი გახდომის პოტენციალი.

Ketchapp-ის ოპერატორები ხანდახან თავად გადიან App Store-ში და ეძებენ თამაშებს, რომლებსაც სურთ თავიანთი ლიცენზიით შემოტანა. ოცდაათამდე სტუდია მთელს მსოფლიოში მუშაობს "კეტჩაპების ოჯახისთვის". ხშირ შემთხვევაში, ეს არის ფსონი გაურკვევლობაზე და ყოველთვის არ გამოდგება, მაგრამ კეტჩაპს უფრო მეტი წარმატება აქვს, ვიდრე წარუმატებლობა. "ეს არის როგორც ნებისმიერ ბიზნესში", - ამბობს ანტუან მორკოსი.

უდავო ჰიტები მოიცავს, მაგალითად, უკვე ნახსენებ თამაშს „2048“, რომელმაც 70 მილიონი ჩამოტვირთვა მიიღო. „ზიგზაგი“ 58 მილიონმა მომხმარებელმა გადმოიწერა, „Stick Hero“ 47 მილიონმა. მთლიანობაში, Ketchapp-ის მიერ წარმოებულ თამაშებს ნახევარ მილიარდზე მეტი ჩამოტვირთვა ჰქონდა.

წარმატების ნაწილი მდგომარეობს იმ თამაშებში, რომლებსაც Ketchapp ავრცელებს მსოფლიოში. "ჩვენ არ ვქმნით თამაშებს ტიპიური მოთამაშეებისთვის", - აცხადებს Morcos. "ეს არის იგივე სტრატეგია, რომელსაც Atari იყენებს არკადულ თამაშებში."

Ketchapp თამაშები

ვირუსი ნამდვილად გვაქვს

Morcos-ის თქმით, თამაშის პოპულარიზაციის სტრატეგია მარტივია. კომპანიის თანადამფუძნებელი ამბობს, რომ Ketchapp-ის აპლიკაციების პოპულარობის ზრდის ნაწილი ორგანულია და Ketchapp არ იხდის რეკლამას თავისი თამაშებისთვის. ამის ნაცვლად, ისინი ეყრდნობიან რეკლამას საკუთარ თამაშებში pop-up-ების სახით. „ჩვენ გვირჩევნია ჩამოტვირთვების ბუნებრივ ზრდას დავეყრდნოთ“, - ამბობს მორკოსი. "თუ თამაში ცუდია, ის არ გავრცელდება."

როდესაც თქვენ დაიწყებთ Ketchapp-ის ერთ-ერთ თამაშს, ერთ-ერთი პირველი, რასაც შეამჩნევთ, არის მათი წარმოების სხვა თამაშის რეკლამა. მცირე საფასურისთვის მომხმარებლებს შეუძლიათ ამ რეკლამების წაშლა, მაგრამ ამ რეკლამებიდან შემოსავალი უმეტესობაა Ketchapp-ისთვის. ამ თამაშებში რეკლამა არის - როგორც ეს უფასო აპლიკაციების შემთხვევაში - ნამდვილად დალოცვილია, როგორც ამომხტარი, ასევე პატარა ბანერების სახით ეკრანის ზედა ან ქვედა ნაწილში.

Ketchapp ასევე ავითარებს მნიშვნელოვან აქტივობას სოციალურ ქსელებში, რომლებიც მართლაც მძლავრი ინსტრუმენტია ამ მხრივ. მათი ფეისბუქის გვერდი სარგებლობს 2,2 მილიონზე მეტი გამომწერით და შეიცავს არა მხოლოდ ზემოხსენებულ თამაშებს თამაშობენ ადამიანების ვიდეოებს, არამედ სახალისო GIF-ებს და პასუხებს კონტრიბუტორებისთვის. კომპანია ასევე სთავაზობს რეტვიტებს მათ, ვინც მას ერთ-ერთ თამაშში მაღალი ქულის სკრინშოტს უგზავნის.

მაგრამ ყველას არ სჯერა ჭორების შესახებ Ketchapp თამაშების პოპულარობის ვირუსული გავრცელება. ჯონათან ქეი, Apptopia-ს დამფუძნებელი და მთავარი ოპერაციული ოფიცერი, ძალიან სკეპტიკურად უყურებს ამ თეორიას. „თუკი არსებულ მომხმარებლებში ორგანული პოპულარიზაცია მუშაობდა, რატომ ახორციელებდნენ გიგანტები, როგორიცაა Disney ან EA, მილიონობით დოლარის ინვესტიციას ახალი მომხმარებლების შესაძენად?“ "არა მგონია, რომ ეს ასე მარტივი იყოს." „მაგრამ ჩვენ არ ვქმნით თამაშებს, როგორიცაა Disney ან EA - ჩვენ ვქმნით თამაშებს ყველასთვის, უფრო მაღალი მიმზიდველობით“, - პასუხობს Morcos.

თუმცა, Ketchapp უარს ამბობს რაიმე ინფორმაციის მიწოდებაზე მისი შემოსავლების შესახებ, ეყრდნობა პრეტენზიას, რომ კონკურენტები ცდილობენ თავიანთი ბიზნეს მოდელის კოპირებას. მაგრამ ქეის თქმით, კომპანიის ყოველთვიური შემოსავალი შეიძლება იყოს 6,5 მილიონ დოლარზე მეტი. „ამ თამაშებში არის რეკლამები“, იხსენებს ქეი. "ისინი მილიონებს აკეთებენ." ანტუან მოკროსი კეის შეფასებას „მცდარს“ უწოდებს.

კლონთა ომები?

Ketchapp-ი ადანაშაულებს თამაშების დროდადრო კოპირებას. „კეტჩაპს ასევე აქვს სხვა პოპულარული თამაშებიდან ელემენტების შემთხვევით სესხის აღების რეპუტაცია“, - წერდა VentureBeat-ის რედაქტორი ჯეფ გრუბი გასულ მარტში და აღნიშნა, რომ იყო ძლიერი მსგავსება „2048“-სა და სხვა პოპულარულ თამაშს შორის, სახელწოდებით „სამი“. Grub-ის ცნობით, Ketchapp-მა ასევე მნიშვნელოვანი მოგება მიიღო „Run Bird Run“-დან, რომელიც ძალიან ჰგავდა პოპულარულ „Flappy Bird-ს“. თავის მხრივ, Engadget-ის Timothy J. Seppala მიუთითებდა ინდი-თამაშის "Monument Valley" და Ketchapp-ის "Skyward"-ის მსგავსებაზე.

„მიუხედავად იმისა, რომ Monument Valley არის დამამშვიდებელი, თითქმის ზენის მსგავსი გამოცდილება, რომელიც უფრო მეტად დაფუძნებულია ლოგიკურ თავსატეხებზე, Skyward არის Flappy Bird-ის კლონის მცდელობა პასტელ ფერებში და MC Escher ესთეტიკით“, წერს Seppala. Antoine Mocros პასუხობს და აცხადებს, რომ "Skyward" არის სრულიად განსხვავებული ტიპის თამაში, ვიდრე "Monument Valley" და რომ ის არც კი არის იგივე ჟანრი. როდესაც ჰკითხეს დიზაინის მსგავსებაზე, ასევე არის თუ არა „2048“ კოპირება, ის ამბობს, რომ „ყველა სარბოლო თამაში ერთნაირად გამოიყურება“ და რომ ამ ფაქტს არავინ უჩივის. "Skyward არის სრულიად ახალი თამაში, რომელიც არავის უნახავს აქამდე", - თქვა Mocros-მა Tech Insider-თან ინტერვიუში.

მიუხედავად ყველა დაპირისპირებისა, როგორც ჩანს, კეტჩაპმა იცის რას აკეთებს. ძირითადად, მათი წარმოების ყველა უახლესი თამაში თავს ესხმის App Store-ის ჩარტების პირველ ადგილებს და იკავებს iPhone-ის ყველაზე ჩამოტვირთულ თამაშებს შორის.

კეტჩუპის ლოგო
.