რეკლამის დახურვა

Humble Indie Bundle V სიტყვასიტყვით სავსეა ტონა მაღალი დონის თამაშებით. სამწუხაროდ, რამდენიმე დღეში შეწყდება და სირცხვილი იქნება საინტერესო ტიტულების იაფად შეძენის შესაძლებლობა დავკარგოთ. ამიტომ ჩვენ მოვამზადეთ თქვენთვის ერთი თამაშის მიმოხილვა მთელი პაკეტიდან. ეჭვგარეშეა, LIMBO-ს ყველაზე რეზონანსული სახელი აქვს.

დანიელი დეველოპერების Playdead-ის თამაშის დებიუტი პირველად გასულ წელს იხილა დღის სინათლე. თუმცა, ბევრმა მოთამაშემ მიაღწია მას მნიშვნელოვან მანძილზე, რადგან Microsoft-მა მოაწყო თავდაპირველი ექსკლუზიურობა თავისი XBOX კონსოლისთვის. ამიტომ, ამ მოულოდნელმა ჰიტმა ერთი წლის დაგვიანებით მიაღწია სხვა პლატფორმებს (PS3, Mac, PC). მაგრამ ლოდინი ამად ღირდა, დროის რეზერვმა საერთოდ არ შეამცირა ამ თამაშის მიმზიდველობა, მიუხედავად იმისა, რომ პორტმა ბუნებრივია შეინარჩუნა ორიგინალის ყველა ნაკლი. და რადგან Limbo არის გიგანტური პაკეტის ნაწილი Humble Indie Bundle V, ნამდვილად ღირს იმის გახსენება, თუ რა ხდის მას განსაკუთრებულს.

Limbo შეიძლება კლასიფიცირდეს, როგორც "თავსატეხი" ან "hops" თამაში, მაგრამ ნამდვილად არ მოელით Mario კლონს. ის უფრო მეტად შეედრება სათაურებს Braid ან Machinarium. სამივე ხსენებულმა თამაშმა მოიტანა ლამაზი და გამორჩეული ვიზუალური სტილი, შესანიშნავი ხმა და ახალი თამაშის პრინციპები. თუმცა, იქიდან მათი გზები განსხვავდება. სანამ Braid ან Machinarium ფსონს დებს უცნაურ ფერად სამყაროზე, Limbo გიზიდავთ ძველ ფოტოში, რომელიც სიბნელეს მოგაგონებთ ეკრანის ვინიეტში, საიდანაც უბრალოდ თვალს ვერ აშორებთ. ბრეიდმა ბევრი ტექსტით დაგვტვირთა, ლიმბოში დე ფაქტო ამბავი არ არის. შედეგად, ორივე ტიტული ერთნაირად გაუგებარია და მოთამაშეს უხსნის ინტერპრეტაციის დიდ შესაძლებლობებს, ერთადერთი განსხვავებით, რომ ბრეიდი გამოიყურება ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი და გაბერილი.

ასევე ფუნდამენტური განსხვავებაა მოთამაშისადმი მიდგომაში. მიუხედავად იმისა, რომ თითქმის ყველა მიმდინარე თამაში მოიცავს სამეურვეო დონეს და თავიდან ერთგვარი ხელით გიძღვებით, Limbo-ში მსგავსს ვერაფერს ნახავთ. თქვენ მოგიწევთ გაარკვიოთ კონტროლი, თავსატეხების ამოხსნის გზა, ყველაფერი. როგორც თავად ავტორებმა მისცეს თავი, თამაში ისე შეიქმნა, თითქოს მათმა მტერმა უნდა ითამაშოს. ამის შემდეგ დეველოპერებმა უნდა გადახედონ წარმოქმნილ რთულ თავსატეხებს და დაამატონ შეუმჩნეველი აუდიო ან ვიზუალური მინიშნება, თითქოს მათი მეგობარი თამაშობს მის ნაცვლად. ეს მეთოდი ლამაზად არის ილუსტრირებული ერთ-ერთ პირველ თავში, როდესაც მოთამაშე პირველად შიშველი ხელებით დგას გიგანტური ობობის წინააღმდეგ და ერთი შეხედვით დაუცველია. მაგრამ ცოტა ხნის შემდეგ მარცხენა არხში უცნობი მეტალის ხმა ისმის. როდესაც მოთამაშე ათვალიერებს ეკრანის მარცხენა კიდეს, დაინახავს ხაფანგს მიწაზე, რომელიც ჩამოვარდნილი ხიდან ჩამოვარდნილი იყო. გარკვეული პერიოდის შემდეგ ყველა ხვდება, რას მოელიან მათგან. მიუხედავად იმისა, რომ ეს მცირე რამ არის, ის ფუნდამენტურად ეხმარება გაურკვევლობისა და უმწეობის ატმოსფეროს შექმნას.

[youtube id=t1vexQzA9Vk სიგანე=”600″ სიმაღლე=”350″]

დიახ, ეს არ არის ჩვეულებრივი შემთხვევითი თამაში. ლიმბოში შეგეშინდებათ, გაოცდებით, ობობების ფეხებს ჩამოგლეჯავთ და ძელზე აყრით. მაგრამ ყველაზე მეტად შენ მოკვდები. Ბევრჯერ. Limbo ბოროტი თამაშია და თუ პრობლემის მარტივად გადაჭრას ცდილობ, ის ამისთვის დაგსჯის. მეორეს მხრივ, სასჯელი არც ისე მკაცრია, თამაში ყოველთვის ცოტათი უკან იტვირთება. გარდა ამისა, თქვენ დაჯილდოვდებით თქვენი სისულელისთვის სიკვდილის სხვადასხვა ანიმაციით. მიუხედავად იმისა, რომ ცოტა ხნით საკუთარ თავს ლანძღავთ თქვენი განმეორებითი შეცდომების გამო, თქვენი პერსონაჟის გუგების დანახვა მთელ ეკრანზე, საბოლოოდ ცინიკური ღიმილი დაგიკრავს სახეზე.

და უნდა ითქვას, რომ Limbo-ს აქვს, ალბათ მოლოდინის საწინააღმდეგოდ, საოცრად კარგი ფიზიკის მოდელი. მაგრამ ამ გზით შეიძლება პოეტური იყოს ნებისმიერი რამ, დაწყებული მფრინავი ნაწლავების ფიზიკით დაწყებული ფოტოგრაფიით, რომელიც მოგვაგონებს გამოსახულების ხმაურს და გასაოცარ გარემო მუსიკას. სამწუხაროდ, შთამბეჭდავი აუდიოვიზუალური დამუშავება ვერ გადაარჩენს თამაშის პირველი და მეორე ნახევრის დისბალანსს. პირველ ნაწილში თქვენ წააწყდებით უამრავ სკრიპტირებულ მოვლენას (და ეს არის ის, რაც ქმნის შიშის და გაურკვევლობის ატმოსფეროს), ხოლო მეორე ნახევარი ძირითადად მხოლოდ კოსმოსთან უფრო რთული თამაშების თანმიმდევრობაა. თავად Playdead-ის ბოსმა, არნტ ჯენსენმა, აღიარა, რომ მან დათმო მისი მოთხოვნები განვითარების შემდგომ ეტაპზე და ამგვარად დაუშვა Limbo-ს უბრალო თავსატეხში ჩავარდნა, რაც, რა თქმა უნდა, დიდი სირცხვილია.

შედეგად, შეიძლება უპირატესობა მიანიჭოს უფრო მოკლე, მაგრამ უფრო ძლიერ გამოცდილებას და ისტორიის მინიშნებას მაინც. მისი ფასის გათვალისწინებით, Limbo-ს აქვს შედარებით მოკლე სათამაშო დრო - სამიდან ექვს საათამდე. ეს არის მშვენიერი თამაში, რომელიც აუცილებლად მოხვდება ისეთ ინოვაციურ სათაურებს შორის, როგორიცაა Mirror's Edge, Portal ან Braid. Playdead-ს ვუსურვებთ წარმატებებს მომავალში და ვიმედოვნებთ, რომ შემდეგ ჯერზე ასე არ იჩქარებენ.

[აპის url=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.