რეკლამის დახურვა

აგვისტოს დასაწყისში ინტერნეტში გაფრინდა ძალიან საინტერესო სიახლე, რომელიც ნამდვილად არ მოეწონა World of Warcraft-ის მოყვარულებს. უკვე დიდი ხანია საუბრობენ, რომ Blizzard ზემოხსენებული Warcraft-ის გარემოდან უფრო საინტერესო მობილურ თამაშებს გვიმზადებს, რასაც, რა თქმა უნდა, გულშემატკივრები მოუთმენლად ელოდებიან. შედარებით ცოტა ხნის წინ ჩვენ ვნახეთ პირველი სათაურის - Warcraft Arclight Rumble-ის გახსნა, რომელმაც, სამწუხაროდ, დიდი პოპულარობა არ მოიპოვა. ეს არის სტრატეგიული თამაში Clash Royale-ის სტილში, რომელიც წარმოიშვა ლეგენდარული სამყაროდან.

მაგრამ გულშემატკივრებს ეს ძალიან არ აწუხებდათ, პირიქით. ისინი აღფრთოვანებული ელოდნენ Blizzard-ს მეორე თამაშის წარდგენას, რომელსაც, როგორც ჩანს, ბევრად მეტი შესთავაზა. დიდი ხნის განმავლობაში ამბობდნენ, რომ ეს უნდა ყოფილიყო მობილური MMORPG, ძალიან გავს World of Warcraft-ს, მაგრამ სხვადასხვა განსხვავებებით. ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ ყველას დიდი მოლოდინი ჰქონდა. მაგრამ ახლა ყველაფერი მთლიანად ინგრევა. როგორც გაირკვა, Bloomberg-ის მოხსენების თანახმად, Blizzard ამთავრებს ამ მოსალოდნელი მობილური თამაშის განვითარებას, ფაქტიურად გადააგდებს 3 წლიან ინტენსიურ განვითარებას.

World of Warcraft თამაშის განვითარების შეწყვეტა

ასევე მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, თუ რატომ დასრულდა აღნიშნული განვითარება რეალურად. მიუხედავად იმისა, რომ Blizzard-ს ჰყავს მილიონობით გულშემატკივარი World of Warcraft-ის ტიტულისთვის, რომლებსაც 100%-ით სურთ თამაშის მოსინჯვა, მათ მაინც გადაწყვიტეს მისი შემოწმება, რაც საბოლოოდ აზრი არ აქვს. Blizzard მუშაობდა დეველოპერის პარტნიორ NetEase-თან ამ სათაურზე, მაგრამ, სამწუხაროდ, ორივე მხარე ვერ შეთანხმდა დაფინანსებაზე. ამან შემდგომში განაპირობა მთელი პროექტის მიმდინარე ტემპი. მაშასადამე, შეგვიძლია უბრალოდ შევაჯამოთ, რომ ორივე მხარე პასუხისმგებელია თამაშის დაუსრულებლობაზე, ცუდ შეთანხმებაზე და, შესაძლოა, ორივე მხარის არადამაკმაყოფილებელ პირობებზე.

მეორეს მხრივ, სიტუაცია შეიძლება არ იყოს სრული აზრი. ერთი შეხედვით გასაგებია, რატომ გადადგა ეს ნაბიჯი, მაგრამ როცა ცოტა მაღლა დავბრუნდებით და მივხვდებით, რომ World of Warcraft-ს არაერთი ერთგული გულშემატკივარი ჰყავს მთელ მსოფლიოში, საკითხავია რატომ არ აიღო Blizzard-მა მთელი პროექტი საკუთარ თავზე. ხელში და თავად დაასრულეთ. ეს არის ის, რაც იწვევს შეშფოთებას მობილური თამაშების მთელ სამყაროზე და მის პოტენციალზე. მიუხედავად წარმოუდგენლად დიდი გულშემატკივართა ბაზისა, Blizzard-ს, ალბათ, არ სჯერა, რომ თამაში თავისთავად გადაიხდის, ან შეძლებს თუ არა მოგების მიღებას მისი დასრულებიდან და გაფუჭდება.

AAA თამაშები
Warcraft-ის ფანებს დიდი მოლოდინი ჰქონდათ

მობილური თამაშების სამყარო

ამასთან, აუცილებელია გავითვალისწინოთ კიდევ ერთი შედარებით მნიშვნელოვანი ფაქტი. სათამაშო და მობილური თამაშების სამყარო დიამეტრალურად საპირისპიროა. კომპიუტერებსა და სათამაშო კონსოლებზე ჩვენ გვაქვს უმაღლესი დონის სათაურები, ხშირად მომხიბლავი ისტორიებითა და თვალწარმტაცი გრაფიკით, დეველოპერები ფოკუსირებულნი არიან სრულიად განსხვავებულზე, როდესაც საქმე ეხება მობილური თამაშებს. მარტივად რომ ვთქვათ, უფრო რთული თამაშები არ მუშაობს მობილურზე. თავად ბლიზარდს შეეძლო განეხილა ეს ფაქტი და შეეფასებინა, რომ მათი მომავალი ვერსია, დიდი ალბათობით, წარმატებას ვერ მიაღწევდა.

.