რეკლამის დახურვა

Max Payne იყო 2001 წლის ერთ-ერთი ყველაზე წარუმატებელი თამაში. თერთმეტი წლის შემდეგ ის ასევე ვნახეთ მობილური ტელეფონებისა და პლანშეტების ეკრანებზე. თამაშის პორტირება მართლაც წარმატებული იყო და მყისიერად იქცა App Store-ში.

მე ვიბრძოლე ნოსტალგიური ცრემლებით, როდესაც მაქს პეინი ჩავუშვი ჩემს iPad-ზე და ლოგოები ეკრანზე გაბრწყინდა, რასაც მოჰყვა შესავალი ვიდეო. კარგად მახსოვს რამდენი საღამო გავატარე ამ თამაშით თოთხმეტი წლის მოზარდმა. ატმოსფერო, რომელშიც სრულიად შემეძლო ჩაძირვა, თერთმეტი წლის შემდეგაც მომეცვა და მობილური ვერსიის თამაში დროში პატარა მოგზაურობას ჰგავდა.

Max Payne Mobile-ის ვიდეო მიმოხილვა

[youtube id=93TRLDzf8yU სიგანე=”600″ სიმაღლე=”350″]

უკან 2001 წ

თავდაპირველი თამაში მუშავდებოდა ოთხი წლის განმავლობაში და შეცვლილი იყო ორიგინალური კონცეფციისგან აღიარების მიღმა განვითარების დროს. 1999 წლის ფილმმა Matrix-მა უდიდესი გავლენა მოახდინა, რამაც განაპირობა თამაშის სისტემის საერთო ცვლილება იმ დროს, ფილმმა მოიტანა სრულიად უნიკალური ნამუშევარი კამერით, რომელიც საბოლოოდ გამოიყენეს მაქს პეინის დეველოპერებმა. თამაშის გამოშვების გარშემო ბევრი აჟიოტაჟი იყო, რომელიც დეველოპერებმა თავიანთი საიდუმლოებით კვებავდნენ. შედეგი ძალიან კარგად მიიღეს კრიტიკოსებმა და მოთამაშეებმა. თამაში გამოვიდა კომპიუტერებისთვის, Playstation 2-ისთვის და Xbox-ისთვის, ერთი წლის შემდეგ კი მისი თამაში Mac-ზეც შეგეძლოთ.

თამაშის დასაწყისში მაქს პეინი იწყებს თავისი ისტორიის მოყოლას ცათამბჯენის ტერასაზე. ჩაბნელებული ნიუ-იორკი დაფარულია თოვლით და თანდათან მოთამაშე აგრძელებს გზას სწორედ ამ მომენტამდე, იცის, რამ მიიყვანა მთავარი გმირი აქ. სამი წლის წინ ის ნარკოტიკების საწინააღმდეგო განყოფილების პოლიციის თანამშრომელი იყო, ცოლ-შვილთან ერთად ბედნიერად ცხოვრობდა. ერთ დღეს, საღამოს სახლში მისული, ნარკომანების მიერ მისი ოჯახის მკვლელობის უმწეო მოწმე გახდა.

ამ მოვლენის შემდეგ ის იღებს სამსახურს, რომელზეც უარი თქვა ოჯახის გამო - როგორც საიდუმლო აგენტი, ის შეაღწევს მაფიაში, სადაც მხოლოდ ორმა ადამიანმა იცის მისი ვინაობა. მას შემდეგ, რაც ერთ-ერთი მათგანი მოკლულია, ის აღმოაჩენს, რომ ფასიანი ქაღალდების ბანკის ძარცვა, რომელიც მას მიჰყვებოდა, უფრო შორს აღწევს და მჭიდრო კავშირშია Valkyrie-ს ნარკოტიკებთან, რომელზედაც დამოკიდებულნი იყვნენ მისი ცოლ-შვილის მკვლელებიც.

რაც უფრო ღრმად შედის მაქსი მთელ სიუჟეტში, მით უფრო შოკისმომგვრელი ხდება გამოცხადებები. ამ საქმის უკან მხოლოდ მაფია კი არ დგას, არამედ მისი კოლეგები პოლიციიდან და სხვა სოციალურად მაღალი რანგის ადამიანები. ამრიგად, პეინი დგას მარტო ყველას წინააღმდეგ და იპოვის მოკავშირეებს სრულიად მოულოდნელ ადგილებში. ეს არის ისტორია, რომელიც ამაღლებს მაქს პეინს უთავო მოქმედების მსროლელიდან უნიკალურ ტიტულებამდე უტყუარი ატმოსფეროთი, თუმცა მტრების ნაკლებობა არ იქნება. საინტერესო ელემენტია ასევე არათამაშური ნაწილების რენდერი, სადაც ანიმაციის ნაცვლად კომიქსებია გამოყენებული.

თავის დროზე თამაში გამოირჩეოდა კამერასთან მუშაობისას, რომელსაც შეეძლო დინამიურად მოერგებინა და მოთამაშეს საუკეთესო ხედვა შესთავაზა. მაქს პეინს თავისი დროისთვის ჰქონდა საკმაოდ უჩვეულო კადრები კინოს სტილში, რომელიც დღეს მთავარია, ადრე ასე არ იყო. თუმცა აქ ყველაზე მნიშვნელოვანია კამერის ხრიკები, რომლებიც პირველად გამოიყენეს ფილმში The Matrix.

მთავარია ეგრეთ წოდებული Bullet Time, როდესაც თქვენს ირგვლივ დრო ნელდება და გექნებათ დრო, რომ იფიქროთ თქვენს ქმედებებზე, დაუმიზნეთ მტერს, ხოლო რულონებს გვერდებზე აცილებთ. თუმცა შენელებული დრო არ არის შეუზღუდავი, მის მითითებას ქვედა მარცხენა კუთხეში ქვიშის საათის სახით ნახავთ. ნორმალური შენელებით, დრო ძალიან სწრაფად იწურება და შეიძლება მარტივად მოხდეს, რომ ნულოვანი დრო გექნებათ იმ მომენტში, როდესაც ეს თქვენთვის ყველაზე სასარგებლო იქნება. ამიტომ უფრო ეკონომიურია Bullet Time Combo-ის გამოყენება, რომელიც არის შენელება გვერდით ნახტომთან ერთად, რომლის დროსაც შეგიძლიათ მტრების შხაპი ტყვიების დოზით. თქვენი ლიანდაგი ივსება ყოველ ჯერზე, როცა მოკლავთ მტერს.

თქვენ ჩვეულებრივ იხილავთ სხვა ჩვეულებრივ "მატრიქსის" სცენას, როდესაც ოთახში ბოლო მტერს კლავთ. შემდეგ კამერა აფიქსირებს მას დარტყმის მომენტში, ტრიალებს მის ირგვლივ, სანამ დრო დგას და მხოლოდ ამ თანმიმდევრობის შემდეგ გადის. ბოლო მინიშნება საკულტო სამეცნიერო ფანტასტიკის შესახებ ჩანს სნაიპერული შაშხანის გამოყენებისას. კადრის შემდეგ კამერა ნელი მოძრაობით მიჰყვება ტყვიას და შემდეგ უბრალოდ ხედავთ მტერს, რომელიც მიწაზე ეცემა.

თამაშში თქვენ გადაადგილდებით სხვადასხვა გარემოში, მეტროდან საათობრივ სასტუმრომდე, არხებით ნიუ-იორკის ბრწყინვალე ცათამბჯენებამდე. გარდა ამისა, არის კიდევ ორი ​​საინტერესო ფსიქოდელიური პროლოგი, რომელსაც მე შევეხები. თუმცა, ნუ ელით გადაადგილების დიდ თავისუფლებას, თამაში მკვეთრად ხაზოვანია და ძნელად დაიკარგებით. ყველა ლოკაცია საგულდაგულოდ არის მოდელირებული, იქნება ეს სურათები კედელზე, საოფისე ტექნიკა თუ საქონლით სავსე თაროები. Remedy ნამდვილად გაიმარჯვა დეტალებით, თუმცა თამაში შეიქმნა ძრავზე, რომელიც იმ დროისთვის ბაზარზე საუკეთესოც კი არ იყო.

რა თქმა უნდა, გრაფიკა, როგორც ჩანს, დათარიღებულია დღევანდელი პერსპექტივიდან. ჩონჩხის ხასიათის მახასიათებლები და დაბალი გარჩევადობის ტექსტურები არ არის საუკეთესო, რაც დღევანდელ თამაშებს გვთავაზობს. სათაურები მოსწონს Infinity blade ან ჩეხური ჩრდილი ისინი მნიშვნელოვნად უკეთესები არიან გრაფიკული თვალსაზრისით. Max Payne არის 100% თამაშის პორტი, ასე რომ არაფერი გაუმჯობესებულა გრაფიკის მხრივ. რაც ალბათ სირცხვილია. მიუხედავად ამისა, ეს არის ძალიან წესიერი გრაფიკა და, მაგალითად, აღემატება Gameloft-ის ტიტულების უმეტესობას. როცა ამაზე ფიქრობ, ისეთივე წარმოუდგენელია, რომ თამაშები, რომლებმაც ათი წლის წინ გამოიგონეს ყველაზე ძლიერი კომპიუტერის ნაკრები, დღეს შეიძლება მობილურ ტელეფონზე ითამაშო.

როგორც აღვნიშნე, მტრების რაოდენობა, რომელთა გაგზავნაც შეგიძლიათ სხვა სამყაროში, მრავლადაა თამაშში, საშუალოდ სამი ოთახი. უმეტესწილად, ისინი დიდად არ განსხვავდებიან ერთმანეთისგან, ფაქტობრივად, ვერ ნახავთ ბევრ მოწინააღმდეგეს, ეს არის გარეგნობის თვალსაზრისით. მას შემდეგ რაც ორმოცდამეათეჯერ ესროლეთ განგსტერს ვარდისფერ ქურთუკში, შესაძლოა მცირე ცვალებადობამ ცოტა შეგაწუხოთ. იდენტური გარეგნობის მტრების ლაშქართა გარდა, თქვენ ასევე შეხვდებით რამდენიმე ბოსს, რომლებიდანაც დაგჭირდებათ დაიცალა რამდენიმე დასტა, რათა ერთხელ და სამუდამოდ დაასრულოთ ისინი. სირთულე მატულობს თამაშის წინსვლისას და მაშინ, როცა პისტოლეტიდან რამდენიმე გასროლა საკმარისი იყო პირველი განგსტერებისთვის, თქვენ დაგჭირდებათ უფრო დიდი კალიბრი და კიდევ ბევრი ტყვია პროფესიონალი დაქირავებულებისთვის ტყვიაგაუმტარი ჟილეტებითა და თავდასხმის თოფებით.

მტრის ინტელექტი არათანმიმდევრულია. ბევრი იქცევა სკრიპტების მიხედვით, იმალება საფარში, აშენებს ბარიკადებს, ცდილობს გადაგიყვანოთ სროლაში. თუ მათ არ შეუძლიათ გასროლა, არ მოგერიდონ ზურგში ყუმბარის სროლა. მაგრამ როგორც კი არ არის ხელმისაწვდომი სკრიპტები, თანდაყოლილი ხელოვნური ინტელექტი არც თუ ისე საინტერესოა. ხშირად, ოპონენტები ანადგურებენ კოლეგებს, თუ მათ გზაზე აღმოჩნდებიან, ან მოლოტოვის კოქტეილს ესვრიან ახლომდებარე სვეტს, საკუთარ თავს ცეცხლს უკიდებენ და სასოწარკვეთილ ტანჯვაში იწვიან. თუ მოწინააღმდეგეები დაგიშავებენ, შეგიძლიათ ტკივილგამაყუჩებლებით იმკურნალოთ, რომლებსაც თაროებზე და მედიკამენტების კარადებში ნახავთ.

ხმის მხრივ საწუწუნო არაფერია. მთავარი მელოდია დასრულებიდან დიდი ხნის შემდეგ ყურებში ჟღერს. თამაშში ბევრი სიმღერა არ არის, არის რამდენიმე მოტივი, რომლებიც ერთმანეთს ენაცვლება, მაგრამ ისინი დინამიურად იცვლებიან მოქმედებასთან დაკავშირებით და შესანიშნავად აფერადებენ თქვენს ირგვლივ მოვლენებს. დაუვიწყარ ატმოსფეროს მატებს სხვა ხმები - წყლის წვეთები, ნარკომანების კვნესა, ტელევიზორის ფონზე დაკვრა... ეს ყველაფერი წვრილმანია, რომელიც ავსებს საოცარ ატმოსფერულ მთლიანობას. თავად თავი არის პროფესიონალურად მართული დუბლირება, მიუხედავად პროექტის დაბალი ბიუჯეტისა. მთავარი გმირის სარკასტული ბარიტონი (გახმოვანებულია ჯეიმს მაკაფრი) მთელ თამაშში გიბიძგებთ და ხანდახან გაცინებთ მწარე რეპლიკებზე, თუ ინგლისური კარგად იცით. იუმორისტულია ზოგიერთი განგსტერების საუბრები, რომელსაც ჩვეულებრივ გესმით, სანამ მარადიულ სანადირო ადგილებში გაგზავნით.

მაქს პეინი შერწყმულია მრავალი დეტალით, რაც შემატებს თამაშის დიდ გამოცდილებას. ეს განსაკუთრებით ეხება რიგ ობიექტებთან ურთიერთქმედებას. მაგალითად, თუ თეატრში აღმოჩნდებით და ფარდას გააღებთ, ორი განგსტერი შემოგეპარებათ. თქვენ შეგიძლიათ ან კლასიკურად გაანადგუროთ ისინი იარაღით, ან დაიწყოთ ფეიერვერკი მართვის პანელიდან, რომელიც მათ ცეცხლს გაუჩენს. ასევე შეგიძლიათ გაერთოთ პროპან-ბუტანის ბოთლებით, რომელიც შეიძლება მოულოდნელად გადაიქცეს რაკეტად, რომელსაც თქვენ ოპონენტებს გაუგზავნით. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ათობით მსგავსი წვრილმანი თამაშში, შეგიძლიათ საკუთარი მონოგრამაც კი გადაიღოთ კედელში.

ოვლიდანანი

რისიც ცოტა მეშინოდა არის სენსორული ეკრანისთვის ადაპტირებული კონტროლი. მიუხედავად იმისა, რომ კომპიუტერის ვერსია კლავიატურისა და მაუსის ნაწილს იკავებდა, მობილური ვერსიაში თქვენ უნდა დაკმაყოფილდეთ ორი ვირტუალური ჯოისტიკით და რამდენიმე ღილაკით. თქვენ შეგიძლიათ შეეჩვიოთ კონტროლის ამ მეთოდს, თუმცა მას აკლია ზუსტი დანიშნულება, რომლის მიღწევაც შეგიძლიათ მაუსით. ყველაზე მეტად ის მაწუხებდა, რომ ცეცხლის დაჭერისას ერთი თითით დამიზნება შეუძლებელია, როგორც ეს სხვა თამაშებშია. საბოლოოდ მოვაგვარე ცეცხლის ღილაკის მარცხენა მხარეს გადატანით. ასე რომ, მე შემიძლია დამიზნება სროლის დროს, სულ მცირე, Bullet Time Combo-ით, ან როცა უძრავად ვდგავარ, სირბილის დროს სროლა უნდა გამეწირა. ავტორები ამ ნაკლოვანებას ანაზღაურებენ ავტომატური დამიზნებით, რომლის ხარისხის კორექტირება შესაძლებელია, მაგრამ ეს უბრალოდ ასე არ არის.

ზოგადად, სენსორული კონტროლი არ არის ყველაზე ზუსტი ამ ტიპის თამაშებში, რასაც ძირითადად აღნიშნულ პროლოგებში ნახავთ. ეს ეპიზოდები ვითარდება მაქსის თავში მას შემდეგ, რაც მას ნარკოტიკი მოჰყვნენ და თამაშის ყველაზე შთამბეჭდავი ნაწილებია. მაგრამ არის სცენა, სადაც ფრთხილად უნდა იაროთ და გადახტეთ სისხლის თხელ ხაზებზე, რაც ზუსტ კონტროლს მოითხოვს. ეს უკვე საკმაოდ იმედგაცრუებული იყო კომპიუტერზე და კიდევ უფრო უარესია სენსორული კონტროლით. საბედნიეროდ, თქვენ შეგიძლიათ გამოტოვოთ პროლოგი პირველი სიკვდილის შემდეგ. თქვენ წააგებთ თამაშის საინტერესო ნაწილს, მაგრამ თავს დაზოგავთ უამრავ იმედგაცრუებას. კიდევ ერთი ვარიანტია სპეციალური სათამაშო აქსესუარების შეძენა, როგორიცაა Fling, რომელსაც ვიყენებ ვიდეოში.

სამწუხაროდ, იარაღის შერჩევის სისტემა არ იყო ძალიან წარმატებული. იარაღი ავტომატურად იცვლება. თუ აიღებთ უკეთესს, ან ამოგეწურებათ საბრძოლო მასალა, მაგრამ თუ გსურთ აირჩიოთ კონკრეტული, ეს არ არის მარტივი ოპერაცია. თქვენ უნდა დააჭიროთ პატარა სამკუთხედს ზედა და შემდეგ პატარა იარაღის ხატულაზე. თუ სასურველი იარაღი მოცემულ ჯგუფში რიგით მესამემდეა, პროცესი რამდენჯერმე უნდა გაიმეოროთ. ეს სრულიად შეუძლებელს ხდის იარაღის გადართვას მოქმედების დროს, მაგალითად, ყუმბარის სროლა კედელზე ბარიკადებულ განგსტერს. რაც შეეხება იარაღს, არსენალი მართლაც დიდია, თქვენ თანდათან გექნებათ არჩევანი ბეისბოლის ჯოხიდან ინგრამებამდე ყუმბარმტყორცნიდან, მაშინ როცა რეალურად გამოიყენებთ იარაღების უმეტეს ნაწილს. აღნიშვნის ღირსია მათი საკმაოდ რეალისტური ჟღერადობაც.

სილამაზის კიდევ ერთი ნაკლი არის თამაშის შენახვის სისტემა. კომპიუტერის ვერსიას ჰქონდა ფუნქციური კლავიშების გამოყენებით სწრაფად შენახვისა და ჩატვირთვის შესაძლებლობა, Max Payne Mobile-ში თამაში ყოველთვის უნდა შეინახოთ მთავარი მენიუს მეშვეობით. აქ ავტომატური შენახვა არ არის. თუ დაზოგვა დაგავიწყდათ, ადვილად აღმოჩნდებით თავის დასაწყისში, როდესაც ბოლოს მოკვდებით. საგუშაგოების სისტემა ნამდვილად არ დააზარალებს.

Შემაჯამებელი

კონტროლის ხარვეზების მიუხედავად, ეს მაინც ერთ-ერთი საუკეთესო თამაშია, რომლის თამაშიც შეგიძლიათ iOS-ზე. თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ მთელი ამბავი დაახლოებით 12-15 საათის განმავლობაში სუფთა თამაშის დროს, მისი დასრულების შემდეგ თქვენ ასევე განბლოკავთ სირთულის ახალ დონეებს რამდენიმე საინტერესო მოდიფიკაციით.

სამ დოლარად მიიღებთ დახვეწილ ისტორიას უნიკალური ატმოსფეროთი, მრავალსაათიანი თამაში დეტალურად მოდელირებულ გარემოში და ბევრი კინემატოგრაფიული მოქმედებით. თუმცა, დარწმუნდით, რომ თქვენს მოწყობილობაზე საკმარისი ადგილი გაქვთ, თამაში თქვენს ფლეშ დრაივზე 1,1 გბ ადგილს დაიკავებს. ამავდროულად, ორიგინალური თამაში ჯდება CD-ROM-ზე 700 მბ ზომით. ყოველ შემთხვევაში, ჩვენ მხოლოდ იმედი გვაქვს, რომ შესანიშნავი მეორე ნაწილი დროთა განმავლობაში გამოჩნდება.

საინტერესო ფაქტები თამაშის შესახებ

თამაშის განვითარების ბიუჯეტი არ იყო მაღალი, ამიტომ დაზოგვა საჭირო იყო, სადაც ეს შესაძლებელი იყო. ეკონომიური მიზეზების გამო, მწერალი და სცენარისტი გმირის მოდელი გახდა სამი ჯარვი. ის ასევე პასუხისმგებელია თამაშის Alan Wake-ის სცენარზე, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ მაქს პეინის უამრავი მითითება.

პირველი ნაწილის მიხედვით, ასევე გადაიღეს ფილმი მარკ უოლბერგთან ერთად მთავარ როლში. კინოთეატრებში 2008 წელს გამოვიდა, მაგრამ საკმაოდ ნეგატიური კრიტიკა ძირითადად ცუდი სცენარის გამო მოჰყვა.

[აპლიკაციის url=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

გალერეა

თემები:
.