რეკლამის დახურვა

როდესაც Apple-მა წარმოადგინა ახალი macOS 2022 Ventura ოპერაციული სისტემა WWDC 13 დეველოპერის კონფერენციაზე, მან თავისი პრეზენტაციის ნაწილი დაუთმო გაუმჯობესებულ Metal 3 გრაფიკულ API-ს. Apple დგას მისი განვითარების უკან. მან წარმოადგინა ახალი ვერსია, როგორც ხსნა Mac-ებზე თამაშებისთვის, რამაც საკმაოდ გულწრფელად გააცინა Apple-ის ბევრი გულშემატკივარი. თამაში და macOS არ ერწყმის ერთმანეთს და ამ დიდი ხნის სტერეოტიპის დაძლევას დიდი დრო დასჭირდება. Თუ საერთოდ.

თუმცა Metal 3 გრაფიკული API-ის ახალ ვერსიას კიდევ ერთი საინტერესო სიახლე მოაქვს. ჩვენ ვსაუბრობთ MetalFX-ზე. ეს არის Apple-ის ტექნოლოგია, რომელიც გამოიყენება გაფართოებისთვის, რომლის ამოცანაა სურათის დახატვა უფრო მცირე გარჩევადობით უფრო დიდ გარჩევადობამდე, რომლის წყალობითაც იგი უშუალოდ მონაწილეობს მიღებულ გამოსახულების ხარისხში მისი სრულად გადაცემის გარეშე. სინამდვილეში, ეს არის დიდი ინოვაცია, რომელმაც შეიძლება მოგვიტანოს არაერთი საინტერესო ქმნილება მომავალში. მოდით მოკლედ შევაჯამოთ რისთვის არის სინამდვილეში MetalFX და როგორ შეუძლია დაეხმაროს დეველოპერებს.

როგორ მუშაობს MetalFX

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, MetalFX ტექნოლოგია გამოიყენება ეგრეთ წოდებული გამოსახულების გაზრდისთვის, უპირველეს ყოვლისა, ვიდეო თამაშების სფეროში. მისი მიზანია დაზოგოს შესრულება და ამით მიაწოდოს მომხმარებელს უფრო სწრაფი თამაში მისი ხარისხის დაკარგვის გარეშე. ქვემოთ მოყვანილი სურათი ამას საკმაოდ მარტივად ხსნის. მოგეხსენებათ, თუ თამაში არ მუშაობს საუკეთესოდ და, მაგალითად, ავარიულია, გამოსავალი შეიძლება იყოს გარჩევადობის შემცირება, რაც შეიძლება არ წარმოაჩინოს იმდენი დეტალი. სამწუხაროდ, ამით ხარისხიც იკლებს. Upscaling ცდილობს დაფუძნდეს ძალიან მსგავს პრინციპზე. ძირითადად, ის ასახავს სურათს დაბალი გარჩევადობით და დანარჩენს „გამოთვლის“, რისი წყალობითაც უზრუნველყოფს სრულფასოვან გამოცდილებას, მაგრამ დაზოგავს ხელმისაწვდომი შესრულების ნახევარსაც კი.

როგორ მუშაობს MetalFX

ზრდა, როგორც ასეთი, არ არის ინოვაციური. Nvidia ან AMD გრაფიკული ბარათები ასევე იყენებენ საკუთარ ტექნოლოგიებს და ზუსტად იგივეს აღწევენ. რა თქმა უნდა, ეს შეიძლება ეხებოდეს არა მხოლოდ თამაშებს, არამედ ზოგიერთ შემთხვევაში აპლიკაციებსაც. ძალიან მოკლედ შეიძლება ითქვას, რომ MetalFX გამოიყენება გამოსახულების გასაუმჯობესებლად ენერგიის ზედმეტი მოხმარების გარეშე.

MetalFX პრაქტიკაში

გარდა ამისა, ჩვენ ახლახან ვნახეთ პირველი AAA სათაური, რომელიც მუშაობს Metal გრაფიკული API-ზე და მხარს უჭერს MetalFX ტექნოლოგიას. Mac-ებმა Apple Silicon ჩიპებით, ანუ macOS ოპერაციული სისტემით მიიღეს პოპულარული თამაშის Resident Evil Village-ის პორტი, რომელიც თავდაპირველად განკუთვნილი იყო დღევანდელი კონსოლებისთვის (Xbox Series X და Playstation 5). თამაში ჩავიდა Mac App Store-ში ოქტომბრის ბოლოს და თითქმის მაშინვე მიიღო დადებითი მიმოხილვები Apple-ის მომხმარებლებში.

ვაშლის მწარმოებლები საკმაოდ ფრთხილები იყვნენ და ამ პორტისგან სასწაულებს არ ელოდნენ. შემდეგი აღმოჩენა მით უფრო სასიამოვნო იყო. ამ სათაურიდან აშკარაა, რომ Metal არის საკმაოდ ფუნქციონალური და უნარიანი გრაფიკული API. MetalFX ტექნოლოგიამ ასევე მიიღო დადებითი შეფასება მოთამაშეთა მიმოხილვებში. სკალირების გაზრდა უზრუნველყოფს მშობლიური გარჩევადობის შესადარ თვისებებს.

API ლითონი
Apple's Metal გრაფიკული API

პოტენციალი მომავლისთვის

ამავე დროს, საკითხავია, როგორ გააგრძელებენ დეველოპერები ამ ტექნოლოგიებთან გამკლავებას. როგორც დასაწყისში უკვე აღვნიშნეთ, მეისს ნამდვილად არ ესმის თამაშები და Apple-ის გულშემატკივრებს უყურებენ მას, როგორც პლატფორმას. საბოლოო ჯამში, აზრი აქვს. ყველა მოთამაშე იყენებს კომპიუტერს (Windows) ან სათამაშო კონსოლს, ხოლო Mac-ები არ არის განკუთვნილი ვიდეო თამაშების სათამაშოდ. მიუხედავად იმისა, რომ Apple-ის სილიკონის ჩიპებით ახალ მოდელებს უკვე აქვთ საჭირო შესრულება და ტექნოლოგიები, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ჩვენ ვიხილავთ მაღალი ხარისხის და ოპტიმიზებული თამაშების მოსვლას.

ეს ჯერ კიდევ მცირე ბაზარია, რომელიც შესაძლოა არ იყოს მომგებიანი თამაშის დეველოპერებისთვის. აქედან გამომდინარე, მთელი სიტუაცია შეიძლება ორი კუთხით შეხედოთ. მიუხედავად იმისა, რომ პოტენციალი არსებობს, ეს დამოკიდებულია ზემოხსენებული დეველოპერების გადაწყვეტილებებზე.

.