როდესაც Apple-მა წარმოადგინა ახალი macOS 2022 Ventura ოპერაციული სისტემა WWDC 13 დეველოპერის კონფერენციაზე, მას საკმაოდ საინტერესო სიახლე მოჰყვა. სისტემაში ასევე შედის Metal 3 გრაფიკული API-ის ახალი ვერსია, რომელსაც თან მოაქვს MetalFX ფუნქცია. ეს ზრუნავს გამოსახულების სწრაფ და უნაკლო სკალირებაზე, რაც დადებითად აისახება განსაკუთრებით თამაშებზე, სადაც Mac-ებმა უკეთეს შედეგს უნდა მიაღწიონ. Metal 3-თან დაკავშირებით, საკმაოდ საინტერესო გამოცხადებაც მოხდა - ეგრეთ წოდებული AAA სათაური Resident Evil Village, რომელიც თავდაპირველად შეიქმნა დღევანდელი თაობის სათამაშო კონსოლებისთვის, კერძოდ, Xbox Series X და Playstation 5, Mac-ზე მოგვიანებით გამოვა.
დიდი ხნის ლოდინის შემდეგ საბოლოოდ მივიღეთ. გასულ კვირას Apple-მა გამოუშვა macOS 13 Ventura საზოგადოებისთვის, დღეს კი ზემოხსენებული Resident Evil Village მოხვდა Mac App Store-ში. Mac-ებზე Apple Silicon ჩიპებით, თამაშმა სრულად უნდა გამოიყენოს თავად ჩიპების შესრულება Metal 3 API ოფციონებთან და MetalFX ფუნქციებთან ერთად, რის წყალობითაც საბოლოოდ უნდა შესთავაზოს გლუვი, სწრაფი და შეუფერხებელი თამაში. მას შემდეგ, რაც თამაში საბოლოოდ ხელმისაწვდომია, მოდით ყურადღება გავამახვილოთ იმაზე, თუ რას ამბობენ თავად Apple-ის ფანები ამის შესახებ.
Resident Evil Village: წარმატება მცირე საყვედურით
მიუხედავად ამისა, Resident Evil Village მხოლოდ ერთ დღეზე ნაკლებია ხელმისაწვდომია Mac App Store-ზე, ამიტომ ის უკვე იღებს დადებით შეფასებებს თავად Apple-ის ფანებისგან. ისინი უზომოდ აქებენ თამაშს და კმაყოფილნი არიან მისი შესრულებით. მაგრამ აუცილებელია აღინიშნოს ერთი უაღრესად მნიშვნელოვანი ფაქტი. ამ შემთხვევაში, ისინი არ აფასებენ თამაშს, როგორც ასეთს, არამედ იმ ფაქტს, რომ ის მუშაობს ახალ Mac-ებზე Apple Silicon ჩიპებით. სინამდვილეში, ეს არ არის სრულიად ახალი თამაში. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ის თავდაპირველად გამიზნული იყო მიმდინარე თაობის სათამაშო კონსოლებისთვის. მისი თავდაპირველი გახსნა შედგა უკვე 2020 წელს, ხოლო შემდგომი გამოშვება 2021 წლის მაისში.
როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, Resident Evil Village წარმატებულია macOS-ზე. Apple-ის ფანები აღფრთოვანებულნი არიან, რომ წლების ლოდინის შემდეგ მათ საბოლოოდ მიიღეს სრულფასოვანი AAA სათაური, რომელიც ასევე იდეალურად არის ოპტიმიზირებული Apple-ის კომპიუტერებისთვის და საშუალებას აძლევს მათ ჩაეფლონ ამ გადარჩენის საშინელებათა თამაშის საიდუმლოებებში. მაგრამ ყველას ასე არ გაუმართლა. ასევე არის ერთი მცირე დაჭერა - ეს თამაში ყველასთვის ხელმისაწვდომი არ არის. მისი გაშვება შეგიძლიათ მხოლოდ Mac-ებზე Apple Silicon ჩიპებით, ამიტომ M1 ჩიპსეტი მისაღები მინიმალურია. საინტერესოა, რომ უბრალოდ ვერ ითამაშებ თუნდაც Mac Pro-ზე (2019), რისთვისაც მარტივად შეიძლებოდა მილიონზე მეტი გვირგვინის გადახდა.
მეორე მხრივ, პირველმა მოთამაშეებმა არ აპატიეს საკუთარ თავს საჭირო საყვედური, რაც ამ შემთხვევაში უფრო გასაგებია. ზოგიერთ მათგანს აინტერესებს, აქვს თუ არა აზრი ასეთი ცნობილი ტიტულის შემოღებას, რომლის გეიმპლეი და ისტორია დიდი ხანია ცნობილია ყველა გულშემატკივრისთვის. თუმცა, ამ კონკრეტულ შემთხვევაში, საქმე უფრო სხვა რამეზეა, კერძოდ იმ ფაქტზე, რომ ჩვენ, როგორც Apple-ის ფანები, დავინახეთ სრულად ოპტიმიზებული AAA სათაურის მოსვლა.
მეტალი 3: თამაშების იმედი
რა თქმა უნდა, მთავარი მიზეზი, რის გამოც თამაში ასე კარგად მუშაობს ახალ Mac-ებზე, არის უკვე ნახსენები Metal 3 გრაფიკული API. Resident Evil Village ასევე იყენებს თავად API-ს, რის წყალობითაც ძირითადად ვსარგებლობთ Apple-ის ახალი კომპიუტერების საერთო ოპტიმიზაციისგან Apple Silicon-ით. ჩიპები თამაშის დროს. ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ ამ სათაურის მოსვლასთან ერთად კვლავ საკმაოდ საინტერესო დებატები იხსნება. იქნება Metal 3 Apple Silicon-თან ერთად ხსნა Mac-ებზე თამაშებისთვის? რეალური პასუხისთვის რამდენიმე პარასკევს მოგვიწევს ლოდინი. Apple-ის ჩიპები ხელმისაწვდომია 2020 წლიდან, მაგრამ მას შემდეგ ჩვენ არ გვინახავს ბევრი ოპტიმიზირებული თამაში, პირიქით. უფრო ცნობილი სათაურებიდან მხოლოდ World of Warcraft არის ხელმისაწვდომი და ახლა ასევე ზემოხსენებული Resident Evil.
დეველოპერები არ ჩქარობენ თამაშს macOS-ისთვის ორჯერ, მიუხედავად იმისა, რომ Apple-ს დიდი ხანია აქვს საჭირო შესრულება და ტექნოლოგია. მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ ყველა დღე დასრულდა. მეორეს მხრივ, ოპტიმიზებული Resident Evil Village-ის მოსვლა აჩვენებს, რომ თამაში რეალურია და შეუძლია იმუშაოს ამ მოწყობილობებზეც კი, რასაც რამდენიმე წლის წინ არ ველოდით. ასე რომ, ეს დეველოპერების გადასაწყვეტია. მათ უნდა გააუმჯობესონ თავიანთი თამაშები Apple პლატფორმისთვისაც. ამ ყველაფერს, ალბათ, მეტი დრო და მოთმინება დასჭირდება, მაგრამ Mac-ების ამჟამინდელი ბუმით, თამაშის უკეთესი მხარდაჭერა მხოლოდ დროის საკითხია.
შეცდომა - დეველოპერებს არაფრის ოპტიმიზაცია არ უწევთ. სათამაშო სტუდია გამოთვლის, თუ გადაიხდის მათ და თუ რიცხვები არ გამოდგება, უიღბლობა, ვერავინ ოპტიმიზაციას გაუკეთებს. ძირითადად პრობლემაა amd64 vs. aarch64 რადგან სათამაშო კომპიუტერებიც და კონსოლებიც მუშაობს amd64 არქიტექტურაზე. თუმცა PS5-ზე ცოტა პრობლემაა, რადგან Windows vs. Unix (FreeBSD), მაგრამ აშკარად მაინც უფრო მცირეა, ვიდრე სრულიად განსხვავებული CPU არქიტექტურა. მხოლოდ, ალბათ, თამაში გაცილებით ძვირი დაჯდება, ვიდრე კომპიუტერის/კონსოლისთვის. სამწუხაროდ…
მართალი გითხრათ, მე არ მჯერა თამაშების Mac-ზე და პირადად მირჩევნია ვითამაშო Windows PC-ზე, რომელიც, თუნდაც საკმაოდ ძველია (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD for სისტემა და 1 TB SSD მონაცემთა და თამაშებისთვის (ორივე NVMe)), აქვს სათამაშო შესრულება მინიმუმ 100% და ზოგჯერ ბევრად მეტი. სხვათა შორის, შედარებით მოუთხოვნი Project Hospital-ი Mac Mini M1-ზე მუშაობს 20-30 fps-ში, ხოლო PC-ზე აქვს სტაბილური 75 fps, მაქსიმუმი არ ვიცი, მონიტორს მეტი არ შეუძლია. გარდა ამისა, შემიძლია შეზღუდვის გარეშე დავაკავშირო საჭე და ვმართო, მაგალითად Forza Horizon ან ATS, რომელიც არც Mac-ზე მუშაობს და არც მჯერა. და ხმაც საკმაოდ პრობლემაა, მაკიდან 5.1-ის მიღება რთულია, ჩემს SB X3-ს მხოლოდ წელს მიიღო მხარდაჭერა და მხოლოდ ციფრულად მუშაობს მაინც საიმედოდ, ანალოგური მაღიზიანებს. და თამაშები გარს ჟღერადობის გარეშე მხოლოდ ნახევრად კეთდება.
მართალი გითხრათ, მე არ მჯერა თამაშების Mac-ზე და პირადად მირჩევნია ვითამაშო Windows PC-ზე, რომელიც, თუნდაც საკმაოდ ძველია (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD for სისტემა და 1 TB SSD მონაცემთა და თამაშებისთვის (ორივე NVMe)), აქვს სათამაშო შესრულება მინიმუმ 100% და ზოგჯერ ბევრად მეტი. სხვათა შორის, შედარებით მოუთხოვნი Project Hospital-ი Mac Mini M1-ზე მუშაობს 20-30 fps-ში, ხოლო PC-ზე აქვს სტაბილური 75 fps, მაქსიმუმი არ ვიცი, მონიტორს მეტი არ შეუძლია. გარდა ამისა, შემიძლია შეზღუდვის გარეშე დავაკავშირო საჭე და ვმართო, მაგალითად Forza Horizon ან ATS, რომელიც არც Mac-ზე მუშაობს და არც მჯერა. და ხმაც საკმაოდ პრობლემაა, მაკიდან 5.1-ის მიღება რთულია, ჩემს SB X3-ს მხოლოდ წელს მიიღო მხარდაჭერა და მხოლოდ ციფრულად მუშაობს მაინც საიმედოდ, ანალოგური მაღიზიანებს. და თამაშები გარშემორტყმული ხმის გარეშე მხოლოდ ნახევარია…