რეკლამის დახურვა

ათწლეულების განმავლობაში, ვიდეო თამაშების ბაზარზე დომინირებდა ან სპეციალურად შექმნილი კონსოლები ან საკმაოდ რთული კომპიუტერები. Atari-სა და Commodore-ის პირველი დღეებიდან Microsoft-ისა და Ryzen-ის თანამედროვე ეპოქამდე, ვიდეო თამაშების უმეტესობა მაშინ ითამაშებოდა სახლში. მაგრამ შემდეგ გამოჩნდა Apple და მისი iPhone, რომლის კონცეფცია სხვა მწარმოებლებმა დააკოპირეს და თამაშის სახე საგრძნობლად შეიცვალა. იმის გამო, რომ დღეს 6 მილიარდზე მეტი ადამიანი ფლობს სმარტფონს, გასაკვირი არ არის, რომ მობილური თამაშები ახლა ბაზრის 52%-ზე მეტს იკავებს და 2021 წლისთვის 90 მილიარდ დოლარზე მეტ შემოსავალს მოიტანს. 

ტატო ციფრები მომდინარეობს ანგარიშიდან, გამოქვეყნებულია სათამაშო ინდუსტრიის ანალიტიკური კომპანიის Newzoo-ს მიერ. იგი აღნიშნავს, რომ მობილური თამაშების ბაზარი ახლა არა მხოლოდ უფრო დიდია ვიდრე კონსოლების და კომპიუტერების ბაზარი ერთად, არამედ ის ასევე არის ბაზრის ყველაზე სწრაფად მზარდი სეგმენტი. მაგრამ სათამაშო ბაზარი მთლიანობაში ჯერ კიდევ იზრდება, რაც იმას ნიშნავს, რომ მობილური თამაშები არა მხოლოდ უფრო პოპულარულია, ვიდრე ოდესმე, არამედ რეალურად წარმართავს მთელ ინდუსტრიას წინ 2010 წლიდან.

ტენდენცია ნათელია 

აზია-წყნარი ოკეანის რეგიონი 93,2 მილიარდი დოლარის ლომის წილს შეადგენდა, მხოლოდ ჩინეთი 30 მილიარდ დოლარზე მეტს, აშშ-ს 15 მილიარდს და იაპონიას 14 მილიარდ დოლარზე ნაკლები. ევროპას მხოლოდ 10% უკავია, 9,3 მილიარდი დოლარის გაყიდვები. აღსანიშნავია ისიც, რომ ყველაზე დიდი დანამატები ლათინური ამერიკის, აფრიკისა და ახლო აღმოსავლეთის განვითარებადი ეკონომიკებიდან მოდის. მიუხედავად იმისა, რომ ეს რეგიონები მობილური თამაშების მთლიანი ბაზრის 10%-ზე ნაკლებს შეადგენს, ისინი აჩვენებენ ყველაზე სწრაფ ზრდას, რომელიც სავარაუდოდ გაგრძელდება მომდევნო რამდენიმე წელიწადში.

თამაშის ბაზარი

ვინაიდან მოსალოდნელია, რომ სმარტფონების მფლობელთა რიცხვი გაგრძელდება (2024 წლისთვის 7 მილიარდს გადააჭარბებს) და მთელ მსოფლიოში მაღალსიჩქარიანი ქსელების გაფართოების გათვალისწინებით, აშკარაა, რომ ის გაგრძელდება. და რა თქმა უნდა, ალბათ ყველა კლასიკური მოთამაშის გასაბრაზებლად. დეველოპერ სტუდიებს შეუძლიათ დაინახონ მკაფიო პოტენციალი მობილურ თამაშებში და შეუძლიათ ნელ-ნელა გადაიტანონ თავიანთი აქტივობა მობილური პლატფორმებისკენ.

მწარე მომავალი? 

ასე რომ, მთლად გამორიცხული არ არის, რომ ყველაფერი შემობრუნდეს. დღეს ჩვენ ვცდილობთ გავუშვათ AAA თამაშები მობილურზე სტრიმინგის სერვისების საშუალებით, რაც მოგვცემს ექსკლუზიურ წვდომას კონტენტზე, რომელიც ექსკლუზიურად ხელმისაწვდომია კომპიუტერებსა და კონსოლებზე. მაგრამ თუ დეველოპერები დროთა განმავლობაში შეიცვლებიან, შეიძლება დაგვჭირდეს ეს სტრიმინგის პლატფორმები ჩვენი კომპიუტერებისთვის, რათა ჩვენც შევძლოთ მათზე ყველა შესანიშნავი სათაურით სარგებლობა. ეს, რა თქმა უნდა, ძალიან თამამი ხედვაა, მაგრამ მისი რეალიზება მთლად გამორიცხული არ არის.

თამაშის ბაზარი

თუ დეველოპერები შეწყვეტენ „მოწიფული“ პლატფორმებისთვის ტიტულების შემუშავების აზრს, რადგან ისინი სათანადო მოგებას არ მოიტანენ, ისინი მთელ ძალისხმევას მობილურის მომხმარებლებზე გადააქვთ და კომპიუტერის და კონსოლის თამაშები უბრალოდ შეწყვეტენ გამოშვებას. მართლაც, ანგარიში აჩვენებს, რომ კომპიუტერის თამაშების შემოსავალი შემცირდა 0,8%-ით, ლეპტოპის თამაშებიდან დაეცა 18,2%-ით, ხოლო კონსოლები ასევე შემცირდა საკმაოდ შთამბეჭდავი 6,6%-ით. 

.