რეკლამის დახურვა

რომ კარელ ჩაპეკსა და მობილური მოწყობილობებისთვის თანამედროვე თამაშებს შორის კავშირს აზრი არ აქვს? სრულიად განსხვავებული აზრი ჰქონდა დეველოპერ სტუდია Fun 2 Robots-ს, სადაც გადაწყვიტეს შეექმნათ თავიანთი ახალი თამაში ჩაპეკის ერთ-ერთი დრამის მოტივებზე დაყრდნობით. Future Factory (ჩეხურად Future Factory) უნდა იყოს სამოქმედო მსროლელი, რომელიც დაფუძნებულია მსოფლიოში ცნობილ RUR-ის ნამუშევარზე და Fun 2 Robots-ს აქვს მკაფიო მიზანი: გადაიტანოს სათამაშო გამოცდილება კონსოლებიდან მობილურ მოწყობილობებზე.

ჩვენ ვამბობთ მიზანს მათ აქვთ, რადგან თამაში ჯერ კიდევ დამუშავების პროცესშია და, უპირველეს ყოვლისა, crowdfunding ამ დღეებში პიკზეა კამპანია Startovač.cz პორტალზე, სადაც დეველოპერებს სურთ შეაგროვონ 90 გვირგვინი და მათ მხოლოდ 10-ზე ცოტა მეტი უნდა შეაგროვონ მიზნის მიღწევამდე. სწორედ სტარტერზე შეგიძლიათ იპოვოთ ამომწურავი ინფორმაცია თამაშის შესახებ Future Factory, რომელიც უნდა იყოს RPG ნაწილი და ნაწილი მსროლელი, რომელიც აერთიანებს სწრაფ მოქმედებას თაღლითურ ელემენტებთან, მაგრამ ჩვენ ცოტა მეტი გვაინტერესებდა, ამიტომ ვთხოვეთ Fun 2-ის ხელმძღვანელი ვლადიმერ გერშლის დიდი ჩეხოსლოვაკიური თამაშის პროექტის Robots-ის შესახებ.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” სიგანე=”620″ სიმაღლე=”360″]

თქვენი კამპანიის დასრულებამდე ერთ კვირაზე ნაკლები რჩება. Startovač.cz-ზე შეგვიძლია ვიპოვოთ ამომწურავი ინფორმაცია Future Factory თამაშის შესახებ, რომელიც მოგვითხრობს ყველაფერს, რაც მნიშვნელოვანია. თუმცა, შეეცადეთ მოკლედ აღწეროთ რა არის თქვენი პროექტი არსებითი და რატომ უნდა მხარი დაუჭირონ მას ხალხმა ბოლო დღეებში.
ეს არის მსოფლიოში პირველი ასეთი თამაში მობილური მოწყობილობებისთვის: თაღლითური მოქმედების 3D მსროლელი. ჩვენ ვცდილობთ, მობილური თამაშების ტუნინგისა და გამოცდილების დონე მივახლოვოთ იმას, რასაც ადრე ვაკეთებდით: დიდი კონსოლის თამაშები.

ჩაპეკის ცნობილი დრამის RUR-ის შთაგონებით დაფუძნებული პიესის შექმნა, რა თქმა უნდა, თამამი ნაბიჯია. რა არის RUR-ის რეალური გავლენა Future Factory-ზე? აპირებთ თამაშის პოპულარიზაციას ჩაპკოს პიროვნების მეშვეობით, თუ მისი ნამუშევარი უპირველეს ყოვლისა ემსახურებოდა სცენარის შექმნას?
დღეს და ყოველდღე ჩვენ შეგვიძლია ვნახოთ თამაშების თაიგულები უინტერესო გარემოთი და სიუჟეტით. ამავდროულად, ჩვენს ირგვლივ იმდენი ინსპირაციაა, იმდენი საინტერესო თემა, რომელსაც შეუძლია თამაშის წინსვლა. ეს არის ის, რაც, მაგალითად, Bastion ან Bioshock-მა გააკეთა. და ეს არის ის, რისი გაკეთებაც ჩვენ გვინდა! რატომ შევქმნათ თამაში უინტერესო პარამეტრებში, როცა გვაქვს საშუალება, მაგალითად, Čapek-დან დავხატოთ. დიახ, ჩვენ არ ვქმნით სიუჟეტის RPG-ს ან თავგადასავალს, სადაც თავად ჩაპეკს შეეძლო მეტი სივრცე მიეღო. მიუხედავად ამისა, ჩვენ გვჯერა, რომ მისი ნამუშევრების ატმოსფერო, რეტრო სამეცნიერო ფანტასტიკური სტილი, მაგრამ ასევე სამყაროს კრიტიკული ხედვა არის ის, რაც Future Factory-ს კიდევ ერთ საინტერესო განზომილებას ანიჭებს.

Future Factory-ით თქვენ მიდიხართ მსოფლიოში. რატომ აირჩიეთ ჩეხური სტარტერი crowdfunding კამპანიისთვის და არა, მაგალითად, Kickstarter-ზე წასვლა, სადაც შეიძლებოდა გქონოდათ შთაგონება Kingdom Come-ის უზარმაზარი წარმატებით?
ჩვენ მივდივართ გლობალურად, მაგრამ გვინდა, რომ პირველ რიგში შიდა აუდიტორია შევქმნათ. ჩვენ მოგვწონს ჩეხური და სლოვაკური გარემო და ვიცით, რომ აქ არიან ადამიანები, რომლებსაც შეუძლიათ ძალიან კარგი კრიტიკული გამოხმაურება და ამავდროულად მხარი დაუჭირონ პროექტს ბოლომდე. Kickstarter-ის კამპანიამ შეიძლება მოგვიტანოს დაახლოებით ათჯერ მეტი თანხა, მაგრამ მისი მომზადება და შესრულება მნიშვნელოვნად უფრო მოთხოვნადია დროისა და რესურსების თვალსაზრისით და ძირითადად შეაჩერებს თამაშის წარმოებას რამდენიმე თვით. შესაძლოა, ოდესმე მომავალში მივაღწიოთ მას (და სტარტერის გამოცდილების წყალობით გვექნება წარმატების უფრო მაღალი შანსი), მაგრამ ამ დროისთვის სახლის გარემო უკეთესი არჩევანი იყო ჩვენთვის.

Future Factory-ში უჩვეულო ის არის, რომ ის პირველად გამოვა Windows Phone-ისთვის, სადაც მას სამთვიანი ექსკლუზიურობა ექნება Microsoft-ის გრანტის წყალობით. თავიდანვე გეგმავდით ამ პლატფორმისთვის განვითარებასაც, თუ მხოლოდ გრანტის მინიჭების შემდეგ დაიწყეთ Windows Phone-ზე ფოკუსირება?
როდესაც ჩვენ დავაარსეთ კომპანია რამდენიმე ადამიანთან ერთად, რომლებიც ასი წელია სათამაშო ინდუსტრიაში მუშაობენ :-), ჩვენ აშკარად გვქონდა ის, რაც გვინდოდა: ეფექტური, მოქნილი გუნდი, სავსე პროფესიონალებით. და ეს მოქნილობა ასევე გულისხმობს თქვენი ძალისხმევის სწორი მიმართულებით ფოკუსირებას განვითარების პროცესში და არ შეგეშინდეთ ახალი შესაძლებლობის გამოყენებისას, როცა ის მოვა. ასე რომ, როდესაც დავინახე მაიკროსოფტის გრანტის შესაძლებლობა, სრულიად ცხადი ვიყავი. ეს არის შანსი, რომ მივიღოთ დაკარგული ფული და ამავდროულად, ეს არის უხალხო ბაზარი, სადაც უფრო ადვილია საკუთარი თავის დამკვიდრება. როდესაც მაიკროსოფტი ჯერ კიდევ გვპირდებოდა მსოფლიო პრომო აქციას, საქმე ბევრი არ იყო.

Jablíčkára-ში ჩვენ ძირითადად დაინტერესებული ვართ iOS ვერსიით. შესაძლებელია თუ არა Future Factory-ის თამაში iPhone-ზეც და iPad-ზეც?
რა თქმა უნდა - კომპანიაში უკვე გვაქვს iOS მოწყობილობები და ვგეგმავთ ჩვენი ვერსიის მაქსიმალურად დახვეწას iPhone-ისა და iPad-ისთვის. ორივე პლატფორმას ექნება ოდნავ განსხვავებული კონტროლი და რამდენიმე პატარა რამ, რაც აუმჯობესებს დიდი/მცირე ეკრანის გამოცდილებას.

თუ თქვენ ვერ აამაღლებთ თქვენს მიზანს Launcher-ზე, Microsoft-ის გრანტი საკმარისი იქნება iOS-ისა და Android-ის ვერსიების დამზადების ხარჯების დასაფარად, თუ იმ მომენტში საფრთხის ქვეშაა Future Factory for iPhone-ებისა და iPad-ებისთვის?
საბედნიეროდ, ჩეხურმა სათამაშო ელექტრონულმა მაღაზიამ Key4You ახლა შემოგვთავაზა ძალიან მნიშვნელოვანი თანხა, ასე რომ, ჩვენ გვჯერა, რომ დარჩენილი თანხა უკვე შეგროვდება. ჯერ არ არის მოგებული, მაგრამ აქ ნამდვილად ბევრი ადამიანია, ვინც მხარდაჭერას განიხილავს. მე კი მათთან თხოვნა მაქვს: არ დაელოდოთ და მხარი დაგვიჭირეთ ახლა! თუ მეტი თანხა შეგროვდება, თქვენთვის სხვა საინტერესო რამ გვაქვს, რომლებსაც Future Factory-ში დავასრულებთ (მულტიფლეერი, ცალკე საუნდტრეკი და ა.შ.).

მოხარული ვართ, რომ არსებობენ კომპანიები და პირები, რომლებიც მხარს უჭერენ ჩეხეთ-სლოვაკიის სათამაშო სცენას და ამავდროულად მივიღებთ მას ვალდებულებად. ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, რათა დავრწმუნდეთ, რომ თქვენ ითამაშებთ კარგად მორგებულ, სახალისო თამაშს, რომელიც ყველაზე მაღალი დონისაა თუნდაც გლობალური მასშტაბით!

თუ თამაში Future Factory მოგმართავთ, შეგიძლიათ მხარდაჭერა Startovač.cz-ზე.

თემები: ,
.