რეკლამის დახურვა

ჟურნალ Wired-დან დევიდ პირსს საშუალება ჰქონდა დეტალურად ესაუბრა ორ მთავარ მამაკაცს, რომლებიც დგანან დაკბენილი ვაშლის ლოგოთი მოსალოდნელი სიახლის უკან - Apple Watch. პირველი მნიშვნელოვანი ადამიანია ალან დაი, ეგრეთ წოდებული „ადამიანის ინტერფეისის“ დიზაინერი, მეორე მნიშვნელოვანი პიროვნებაა კევინ ლინჩი, Apple-ის ტექნოლოგიების ვიცე პრეზიდენტი და Apple Watch-ის პროგრამული უზრუნველყოფის ხელმძღვანელი.

ჩვენ გვქონდა შესაძლებლობა გვენახა კევინ ლინჩი მთავარი ნოტის დროს, როდესაც ის Watch-ის ინდივიდუალურ მახასიათებლებს სცენაზე „დემონსირებს“. Alan Dye უფრო შეუმჩნეველია ფონზე, მაგრამ მისი ამოცანა არანაკლებ მნიშვნელოვანი იყო, როდესაც საქმე ეხებოდა საათთან ურთიერთქმედების დიზაინს. ორი მამაკაცი ავლენს რას ნიშნავს სინამდვილეში Apple Watch და რატომ გადაწყვიტა Apple-მა ამ საათის დიზაინის შექმნა.

კევინ ლინჩის მოულოდნელი შეძენა

საინტერესოა, რომ როდესაც კევინ ლინჩი Apple-ში მოვიდა, წარმოდგენა არ ჰქონდა რაზე იმუშავებდა. გარდა ამისა, მთელი მსოფლიო გაოცებული იყო მისი Adobe-დან ჩასვლით. მართლაც, ლინჩი იყო ერთ-ერთი ყველაზე ხმამაღალი დამცინავი, რომელიც საჯაროდ აკრიტიკებდა სტივ ჯობსს და iPhone-ს Flash-ის დაკვრის უუნარობის გამო. ბლოგერმა ჯონ გრუბერმაც კი გაოგნებული კომენტარი გააკეთა მის ჩამოსვლაზე. "ლინჩი სულელია, ცუდი შენაძენი" დაწერა ფაქტიურად.

როდესაც ლინჩი კომპანიაში 2013 წლის დასაწყისში მივიდა, ის მაშინვე ჩავარდა ახალი პროდუქტის განვითარების მორევში. და მან გაარკვია, რომ პროექტი იმ მომენტში უკან იყო. არ იყო არც პროგრამული უზრუნველყოფა და არც მოწყობილობის სამუშაო პროტოტიპები. იყო მხოლოდ ექსპერიმენტები. iPod-ის მიღმა ეკიპაჟმა სცადა სხვადასხვა ვარიაციები, რომლებიც დაკავშირებულია დაწკაპუნების ბორბალთან და მსგავსებთან. თუმცა, კომპანიის მოლოდინები ნათელი იყო. ჯონი აივმა დაავალა გუნდს შექმნას რევოლუციური მოწყობილობა, რომელიც შექმნილია ადამიანის მაჯისთვის.

ასე დაიწყო მუშაობა საათზე. თუმცა, ჯერ არ იყო ნათელი, რა მნიშვნელობა შეიძლება ჰქონდეს მაჯაზე დატანილ მოწყობილობას და რა პროგრესს მოიტანს იგი. ასევე მნიშვნელოვანი იყო კონტროლისა და მომხმარებლის ინტერფეისის საკითხი. და ეს ის მომენტია, როდესაც Alan Dye, ეგრეთ წოდებული "ადამიანის ინტერფეისის" ექსპერტი, ძირითადად, როგორ რეაგირებს მოწყობილობა მომხმარებლის შეყვანაზე, შემოდის სცენაზე. „ადამიანის ინტერფეისი“ მოიცავს მოწყობილობის საერთო კონცეფციას და მის კონტროლს, ანუ მომხმარებლის ინტერფეისს, მაგრამ ასევე, მაგალითად, აპარატურულ ღილაკებს.

Dye შეუერთდა Apple-ს 2006 წელს და კარიერა ძირითადად მოდის ინდუსტრიაში ჰქონდა. კუპერტინოში ამ ადამიანმა დაიწყო მუშაობა მარკეტინგის განყოფილებაში და მონაწილეობა მიიღო საკულტო პროდუქტის შეფუთვის დიზაინში, რომელიც ახლა Apple-ის განუყოფელი ნაწილია. იქიდან Dye გადავიდა გუნდში, რომელიც მუშაობს უკვე აღნიშნულ „ადამიანურ ინტერფეისზე“.

Apple Watch-ის კონცეფციის დაბადება

ჯონი აივმა Apple Watch-ზე ოცნება 2011 წლის ოქტომბერში სტივ ჯობსის გარდაცვალების შემდეგ დაიწყო და მალევე მიაწოდა თავისი იდეა Dye-ს და მისი კოლეგების მცირე ჯგუფს. თუმცა, ამ დროს დიზაინერები ძალიან დაკავებულნი იყვნენ iOS 7-ზე მუშაობით. iPhone-ისა და iPad-ის მობილური ოპერაციული სისტემის მეშვიდე ვერსია არ იყო მხოლოდ რედიზაინი. ეს იყო ერთ-ერთი გარდამტეხი მომენტი Apple-ისთვის და პოპულარული ოპერაციული სისტემის სრული ტრანსფორმაცია ჯონი ივოს ხელმძღვანელობით, რომელიც იმ დროს კომპანიაში აბსოლუტურ დიზაინერულ ტახტზე მიდიოდა. Dye-ს და მის გუნდს მოუწიათ ხელახლა წარმოედგინათ ყველა ურთიერთქმედება, ანიმაცია და ფუნქცია.

პროდიუსერი შაბათი ღამე Live ლორნ მაიკლსი ცნობილია იმით, რომ თანამშრომლებს უბიძგებს უზომოდ დიდხანს იმუშაონ, რადგან მას სჯერა, რომ ხალხი უფრო კრეატიული და გამბედავი ხდება უზარმაზარი დაღლილობის შედეგად. მსგავსი ფილოსოფია იყო Apple-ის დიზაინის ოფისში. როდესაც გუნდი მუშაობდა აპლიკაციების გაშვების ანიმაციებზე ან ახალ საკონტროლო ცენტრზე, დღის დისკუსიები მომავალი მოწყობილობების შესახებ გადაიზარდა ღამის დისკუსიებში. საათის აშენების იდეა უფრო და უფრო ხშირად ჩნდებოდა და, შესაბამისად, დებატები იმის შესახებ, თუ რას მოუტანს ასეთი საათი ადამიანების ცხოვრებას.

Dye-მა, Lynch-მა, Ive-მ და სხვებმა დაიწყეს ფიქრი იმაზე, თუ რამდენად არღვევს ჩვენს ცხოვრებას და აკონტროლებს ჩვენი ტელეფონები ამ დღეებში. განსაკუთრებით დატვირთული ადამიანები, როგორც ეს სამი ნამდვილად არიან, მუდმივად ამოწმებენ ტელეფონის ეკრანს და მთელი დღის განმავლობაში ეწევიან შემომავალ შეტყობინებებს. ხანდახან ჩვენი ტელეფონების მონა ვართ და ზედმეტად ვუყურებთ მათ. გარდა ამისა, როცა სხვასთან ვართ, ტელეფონის ჯიბეში ჩაკვრა ყოველ ჯერზე, როცა ის რეკავს, მოუხერხებელი და უხეშია. Apple-მა დიდწილად გამოიწვია ეს პრობლემა და დღევანდელი სისუსტე. ახლა ისინი ცდილობენ მის მოგვარებას.

იდეა იყო ხალხის გათავისუფლება ტელეფონების ტყვეობიდან, ამიტომ ცოტა ირონიულია, რომ საათის პირველი მოქმედი პროტოტიპი იყო iPhone Velcro-ის სამაჯურით. გუნდმა შექმნა Apple Watch-ის სიმულაცია მისი რეალური ზომით iPhone ეკრანზე. პროგრამული უზრუნველყოფა ვითარდებოდა ბევრად უფრო სწრაფად, ვიდრე აპარატურა და გუნდს უბრალოდ სჭირდებოდა იმის შემოწმება, თუ როგორ იმუშავებდა პროგრამული უზრუნველყოფის კონცეფცია მაჯაზე.

ეკრანზე დაპროექტებულ საათს თავისი კლასიკური გვირგვინიც კი ჰქონდა, რომელიც ეკრანზე ჟესტებით ტრიალდებოდა. მოგვიანებით ჯეკის საშუალებით აიფონს უერთდებოდა ნამდვილი აპარატურის გვირგვინიც, რათა შესაძლებელი იყო საათის კონტროლის რეალური განცდის, გვირგვინის პასუხის და ა.შ.

ასე რომ, გუნდმა დაიწყო რამდენიმე საკვანძო ფუნქციის ტელეფონიდან საათზე გადატანის მცდელობა და დაფიქრდა, როგორ გადაეღო ისინი საუკეთესოდ. თავიდანვე ცხადი იყო, რომ ელეგანტური კომუნიკაცია საათის საშუალებით ვერ მუშაობდა ისე, როგორც ტელეფონზე. აირჩიეთ კონტაქტი, შეეხეთ შეტყობინებას, დაადასტურეთ შეტყობინება… „ეს ყველაფერი ლოგიკურად ჟღერდა, მაგრამ ძალიან დიდი დრო დასჭირდა“, ამბობს ლინჩი. მეტიც, ასეთი რამ არც თუ ისე სასიამოვნო იქნებოდა. სცადეთ აწიოთ ხელი და უყუროთ საათს შესაძლოა 30 წამის განმავლობაში.

კომუნიკაციის ახალი გზები

ასე რომ, თანდათანობით დაიბადა ფუნქცია, რომელსაც Apple უწოდებს Quickboard-ს. ძირითადად, ეს არის ბოტი, რომელიც კითხულობს თქვენს შეტყობინებებს და ცდილობს შეადგინოს შესაძლო პასუხების მენიუ. ასე რომ, როდესაც მიიღებთ შეტყობინებას საღამოს ჩინურ თუ მექსიკურ რესტორანში წასვლას, საათი შემოგთავაზებთ პასუხებს „მექსიკური“ და „ჩინური“.

უფრო რთული კომუნიკაციისთვის, საათი აღჭურვილია მიკროფონით, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ კარნახოთ თქვენი შეტყობინება. თუ ესეც არ არის საკმარისი, ყოველთვის შეგიძლიათ ტელეფონს მიაღწიოთ. ის კვლავ იქნება მთავარი საკომუნიკაციო ინსტრუმენტი და Apple Watch, რა თქმა უნდა, არ აპირებს მის შეცვლას. მათი ამოცანაა თქვენი დროის დაზოგვა.

როდესაც საათის სხვადასხვა კონცეფციის ტესტირება დაიწყო, გუნდმა აღმოაჩინა, რომ კარგი საათის შექმნის გასაღები სიჩქარე იყო. საათთან მუშაობას უნდა დასჭირდეს 5, მაქსიმუმ 10 წამი. ამდენი ფუნქცია გამარტივდა და ის, ვისი გამოყენებასაც ძალიან დიდი დრო დასჭირდებოდა, უბრალოდ მოწყალების გარეშე ამოიღეს.

პროგრამული უზრუნველყოფა ორჯერ იქნა გადამუშავებული თავიდანვე, სანამ არ მისცემდა სამუშაოს საკმარისად სწრაფად შესრულებას. შეტყობინებების სისტემის პირველი კონცეფცია იყო ის, რომ საათს აჩვენა დროის ხაზი შეტყობინებებით, რომლებიც უბრალოდ ქრონოლოგიურად იყო დალაგებული. თუმცა, საბოლოოდ სხვა იდეამ გაიმარჯვა.

საათი, რომელიც Apple Store-ის თაროებზე 24 აპრილს გამოჩნდება, იყენებს ფუნქციას სახელწოდებით „Short Look“. როგორც ჩანს, მომხმარებელი იგრძნობს შეხებას მაჯაზე, რაც ნიშნავს, რომ მან მიიღო შეტყობინება. როდესაც ის მაჯას აბრუნებს საკუთარი თვალებისკენ, მას უჩვენებენ "მესიჯი ჯოსგან" სტილში. თუ მომხმარებელი ხელს აბრუნებს სხეულზე, შეტყობინება ქრება და შეტყობინება წაუკითხავი რჩება.

პირიქით, როდესაც ის ხელს აწევს, შეტყობინება გამოჩნდება. ასე რომ თქვენ გავლენას ახდენთ საათის ქცევაზე უბრალოდ თქვენი ბუნებრივი ქცევით. არ არის საჭირო ეკრანზე თითის დაჭერა, შეხება ან გადატანა. და ეს არის ზუსტად სიჩქარე და მინიმალური ყურადღების გაფანტვა, რის მიღწევასაც ისინი ცდილობდნენ კუპერტინოში.

კიდევ ერთი გამოწვევა, რომელსაც საათის დიზაინის გუნდი უნდა შეხვდეს, იყო იმის გარკვევა, თუ როგორი გზა უნდა გაეგო საათისთვის, რათა აცნობოს მის მატარებელს, რომ რაღაც ხდებოდა. საათი შეიძლება იყოს ყველაზე სწრაფი, მაგრამ თუ ის აღიზიანებს მომხმარებლებს მთელი დღის განმავლობაში მუდმივი და შემაშფოთებელი ვიბრაციებით, საათი შეიძლება გახდეს ყველაზე პერსონალური მოწყობილობა, რომელიც ოდესმე გიყიდიათ და სწრაფად დაგიბრუნებთ. გუნდმა დაიწყო სხვადასხვა ტიპის შეტყობინებების ცდა, მაგრამ პრობლემები შეექმნა.

„ზოგი ზედმეტად შემაწუხებელი იყო, ზოგი ზედმეტად ნაზი და ზოგს ისეთი შეგრძნება ჰქონდა, თითქოს მაჯაზე რაღაც გატყდა“, - აღიარებს ლინჩი. თუმცა, დროთა განმავლობაში, კონცეფცია სახელწოდებით "Taptic Engine" დაიბადა და გაიმარჯვა. ეს არის შეტყობინება, რომელიც იწვევს მაჯაზე დაჭერის შეგრძნებას.

ვინაიდან ჩვენი სხეული ძალიან მგრძნობიარეა ვიბრაციებისა და მსგავსი სტიმულის მიმართ, Apple Watch-ს შეუძლია გააფრთხილოს თავისი მომხმარებელი რამდენიმე სხვადასხვა გზით და დაუყოვნებლივ აცნობოს მომხმარებელს, თუ რა სახის შეტყობინებაა ეს. რამდენიმე შეხების თანმიმდევრობა მიუთითებს იმაზე, რომ ვიღაც გირეკავთ, ხოლო ოდნავ განსხვავებული თანმიმდევრობა მიუთითებს იმაზე, რომ დაგეგმილი შეხვედრა გაქვთ 5 წუთში.

თუმცა, Apple-ში მათ დიდი დრო დახარჯეს იმ გრძნობებისა და ბგერების სერიის გამოგონებაზე, რომლებიც პირდაპირ გამოიწვევს თქვენში მოცემულ მოვლენას. ინჟინრები ცდილობდნენ დაუყოვნებლივ გაგიმხილონ, რომ საათი გაფრთხილებთ ტვიტის შესახებ, მაშინაც კი, თუ ეს პირველად გაფრთხილებთ.

რა თქმა უნდა, სხვადასხვა ონკანები არ იყო დეტალებისადმი ყურადღების ერთადერთი გამოვლინება. Apple-ში მათ უნდა გაერკვნენ, თუ როგორ კომფორტულად ემუშავათ ასეთი პაწაწინა დისპლეის შინაარსთან. ასე გაჩნდა ციფრული გვირგვინი და ეგრეთ წოდებული Force Touch, ანუ დისპლეის უფრო ძლიერად დაჭერის უნარი, მაგალითად, ფარული მენიუების ჩვენება.

მაგრამ გარდა ამისა, შეიქმნა სრულიად ახალი ტიპის შრიფტი სახელწოდებით "San Francisco", რომელიც შექმნილია უშუალოდ პატარა საათის ჩვენებისთვის და გარანტირებულია უკეთესი წაკითხვის გარანტიით, ვიდრე, მაგალითად, სტანდარტული Helvetica, რომლის გამოყენება უბრალოდ განსხვავებულია. "ასოები უფრო კვადრატულია, მაგრამ ელეგანტურად მომრგვალებული კუთხეებით", - განმარტავს Dye. „უბრალოდ გვეგონა, რომ ასე უფრო ლამაზი იყო“.

საათი, როგორც გარდამტეხი წერტილი Apple-ის მოგზაურობაში

Apple Watch არის სრულიად განსხვავებული პროდუქტი, ვიდრე Apple იყო გამოყენებული დიზაინისთვის. ეს არ არის მხოლოდ ტექნოლოგიური გაჯეტი და სათამაშო მკაფიო დანიშნულებით. საათები არის და ყოველთვის იქნება მოდური აქსესუარი და ინდივიდუალობის ნიშანი. ასე რომ, Apple-მა ვერ აირჩია იგივე სტრატეგია, რასაც სხვა პროდუქტებისთვის ირჩევს. მას უნდა მიეცეს მომხმარებლებს არჩევანის საშუალება.

სწორედ ამიტომ შეიქმნა საათის 3 გამოცემა და სხვადასხვა მოდიფიკაციის მთელი ასორტიმენტი, თუნდაც სხვადასხვა ფასის დიაპაზონში. 349$-იანი საათი ზუსტად ისევე აკეთებს, როგორც მისი 17$-იანი ძვირადღირებული ოქროს კოლეგა. მაგრამ ისინი სრულიად განსხვავებული პროდუქტებია და სხვადასხვა ტიპის ადამიანებისთვის.

საათი განკუთვნილია უშუალოდ ადამიანის სხეულისთვის და ასევე მაჯისთვის, რომელიც ჩანს. ამიტომაც ხალხს აინტერესებს როგორ გამოიყურება საათი. Apple-ს რომ მოეწონებინათ, მათ უნდა შეექმნათ სხვადასხვა ზომის საათები, ყველა სახის სხვადასხვა ზოლებით და სხვადასხვა ციფრული საათების დიდი რაოდენობით. მას უნდა დაეფარა განსხვავებული ცხოვრების სტილის, გემოვნების და, ბოლოს და ბოლოს, ბიუჯეტის მქონე ადამიანების საჭიროებები. „ჩვენ არ გვინდოდა საათის სამი ვარიანტი გვქონოდა, გვინდოდა გვქონოდა მილიონი. და ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალებით ჩვენ შევძელით ამის გაკეთება, ”- განმარტავს ლინჩი.

ინტერვიუს დასასრულს კევინ ლინჩი საუბრობს იმაზე, თუ როგორ შეცვალა Apple Watch-მა მისი ცხოვრება. მათი წყალობით მას შეუძლია მეტი დრო გაატაროს დაუღალავად შვილებთან. მას შეუძლია დაუყოვნებლივ დაინახოს თავის საათზე, ხდება თუ არა რაიმე მნიშვნელოვანი და გადაუდებელი და არ არის საჭირო მუდმივად ათვალიერებდეს ტელეფონს. Apple-მა თავისი ტექნოლოგიებით მრავალი თვალსაზრისით გაამდიდრა და ხელი შეუწყო ჩვენს ცხოვრებას. თუმცა iPhone-მა და სხვა მოწყობილობებმაც ბევრი წაგვართვეს. ახლა Apple ცდილობს სიტუაციის გამოსწორებას, ისევ ისე, როგორც მასთან ყველაზე ახლოს - ტექნოლოგიის საშუალებით.

წყარო: სადენიანი
ფოტო: TechRadar
.