რეკლამის დახურვა

Intel-ის პროცესორებიდან Apple Silicon-ზე გადასვლამ დაიწყო Apple-ის კომპიუტერების სრულიად ახალი ერა. ამრიგად, ისინი გაუმჯობესდნენ განსაკუთრებით შესრულების სფეროში და დაინახეს მოხმარების შემცირება, რაც მათ განპირობებულია იმით, რომ ისინი დაფუძნებულია განსხვავებულ არქიტექტურაზე. მეორეს მხრივ, მას გარკვეული გართულებებიც მოაქვს. ყველა აპლიკაცია უნდა იყოს გადამუშავებული (ოპტიმიზებული) უფრო ახალი Apple Silicon პლატფორმისთვის. მაგრამ მსგავსი რამ ერთ ღამეში ვერ მოგვარდება და ეს არის ხანგრძლივი პროცესი, რომელიც არ შეიძლება გაკეთდეს დამხმარე „ყავარჯნების“ გარეშე.

ამ მიზეზით, Apple-მა დადო ფსონი გადაწყვეტაზე სახელად Rosetta 2. ეს არის დამატებითი ფენა, რომელიც ზრუნავს აპლიკაციის ერთი პლატფორმიდან (x86 - Intel Mac) მეორეზე (ARM - Apple Silicon Mac) გადათარგმნაზე. სამწუხაროდ, მსგავსი რამ მოითხოვს დამატებით შესრულებას. ზოგადად, თუმცა, შეიძლება ითქვას, რომ სწორედ ამ მიზეზით, ჩვენ, როგორც მომხმარებლებს, უაღრესად აუცილებელია ჩვენს განკარგულებაში გვქონდეს ეგრეთ წოდებული ოპტიმიზებული აპლიკაციები, რომლებიც, ამის წყალობით, ბევრად უკეთ მუშაობენ და მთელი Mac უფრო მოხერხებულია. .

Apple სილიკონი და თამაშები

ზოგიერთმა შემთხვევითმა მოთამაშემ დაინახა უზარმაზარი შესაძლებლობა Apple Silicon-ზე გადასვლაში - თუ შესრულება ასე მკვეთრად იზრდება, ნიშნავს თუ არა ეს, რომ Apple-ის მთელი პლატფორმა იხსნება თამაშებისთვის? მართალია, ერთი შეხედვით გვეჩვენებოდა, რომ დიდი ცვლილებები გველოდა, ჯერჯერობით არცერთი მათგანი არ გვინახავს. ერთი რამ, macOS-ისთვის თამაშების ცნობილი ნაკლებობა კვლავ ძალაშია და თუ ჩვენ უკვე გვაქვს ისინი, ისინი გადის Rosetta 2-ში და, შესაბამისად, შეიძლება არ იმუშაონ საუკეთესოდ. ის მხოლოდ თავდაყირა შევიდა Blizzard თავისი საკულტო MMORPG World of Warcraft-ით, რომელიც ოპტიმიზირებული იყო პირველ კვირებში. მაგრამ მას შემდეგ მნიშვნელოვანი არაფერი მომხდარა.

ორიგინალური ენთუზიაზმი ძალიან სწრაფად აორთქლდა. მოკლედ, დეველოპერებს არ აინტერესებთ თავიანთი თამაშების ოპტიმიზაცია, რადგან ეს მათ დიდი ძალისხმევა დაუჯდებათ გაურკვეველი შედეგით. მაგრამ იმედი ბოლოს კვდება. აქ ჯერ კიდევ არის ერთი კომპანია, რომელსაც შეუძლია ხელი შეუწყოს სულ მცირე რამდენიმე საინტერესო ტიტულის მოსვლას. ჩვენ, რა თქმა უნდა, ვსაუბრობთ Feral Interactive-ზე. ეს კომპანია წლების განმავლობაში ეძღვნებოდა AAA თამაშების macOS-ზე პორტირებას, რასაც ის 1996 წლიდან აკეთებს და თავის დროზე მას არაერთი ფუნდამენტური ცვლილება შეექმნა. ეს მოიცავს PowerPC-დან Intel-ზე გადასვლას, 32-ბიტიანი აპლიკაციების/თამაშების მხარდაჭერის შეწყვეტას და Metal გრაფიკულ API-ზე გადასვლას. ახლა კომპანია კიდევ ერთი მსგავსი გამოწვევის წინაშე დგას, ანუ Apple Silicon-ზე გადასვლას.

ველური ინტერაქტიული
Feral Interactive-მა უკვე შემოიტანა რამდენიმე AAA თამაში Mac-ზე

ცვლილებები მოვა, მაგრამ ამას დრო დასჭირდება

არსებული ინფორმაციით, Feral თვლის, რომ Apple Silicon ხსნის კარს უპრეცედენტო შესაძლებლობებისკენ. როგორც თავადაც არაერთხელ აღვნიშნეთ, Mac-ებზე თამაში აქამდე უზარმაზარ პრობლემას წარმოადგენდა, შედარებით მარტივი მიზეზის გამო. უპირველეს ყოვლისა, ძირითად მოდელებს არ ჰქონდათ საკმარისი შესრულება. შიგნით იყო Intel-ის პროცესორი ინტეგრირებული გრაფიკით, რაც უბრალოდ არ არის საკმარისი მსგავსი რაღაცისთვის. თუმცა Apple Silicon-ზე გადასვლამ მნიშვნელოვნად გაზარდა გრაფიკის შესრულება.

როგორც ჩანს, Feral Interactive არ არის უსაქმური, რადგან ამ დროისთვის უკვე ღირს Apple Silicon-ისთვის ორი სრულად ოპტიმიზირებული თამაშის გამოშვება. კონკრეტულად იმაზეა საუბარი სულ ომი: რომი გადაკეთებული a სრული ომი: Warhammer III. წარსულში, ყოველ შემთხვევაში, კომპანია ყურადღებას ამახვილებდა მნიშვნელოვნად უფრო პოპულარული თამაშების პორტზე, მაგალითად Tomb Raider სერიებიდან, Shadow of Mordor, Bioshock 2, Life is Strange 2 და სხვა. თამაში Mac-ებზე (Apple Silicon-ით) ჯერ კიდევ არ არის ჩამოწერილი. პირიქით, როგორც ჩანს, ცოტა ხანი მოგვიწევს ლოდინი.

.