წლების ყოყმანის შემდეგ, იაპონიაში, კიოტოში მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილება მიიღეს. Nintendo, ერთ-ერთი წამყვანი მოთამაშე ვიდეო თამაშების დარგში, შეზღუდულად შემოვა მობილური ტელეფონებისა და ტაბლეტების ბაზარზე. DeNA, სოციალური სათამაშო პლატფორმების ცნობილი იაპონელი დეველოპერი, დაეხმარება კომპანიას წარმატების მიღწევაში მობილურ ბაზარზე.
ეს სახელი, შედარებით უცნობი დასავლურ სამყაროში, ძალიან პოპულარულია იაპონიაში, ონლაინ თამაშების სერვისებში ფართო ცოდნით. მისი უფროსის სატორუ ივატას თქმით, Nintendo აპირებს გამოიყენოს ეს ცოდნა და დააკავშიროს იგი განვითარების უნარებთან. შედეგი უნდა იყოს რამდენიმე ახალი ორიგინალური თამაში ცნობილი Nintendo სამყაროსგან, როგორიცაა Mario, Zelda ან Pikmin.
ამ ნაბიჯს მივყავართ იმ აზრამდე, რომ Nintendo-მ გაყიდა მხოლოდ ლიცენზია მარტივი freemium თამაშების შესაქმნელად, რაც, სავარაუდოდ, არ მიაღწევს ზოგად ხარისხს. თუმცა, Nintendo-ს ხელმძღვანელმა უარყო მსგავსი სცენარი ტოკიოში გამართულ პრესკონფერენციაზე. „ჩვენ არ გავაკეთებთ არაფერს, რამაც შეიძლება დააზიანოს Nintendo ბრენდი“, - თქვა ივატამ. მან ასევე დაამატა, რომ ჭკვიანი მოწყობილობებისთვის თამაშების განვითარება ძირითადად Nintendo-ს ფარგლებში განხორციელდება.
ამასთან, მან დაარწმუნა მომხმარებლები და აქციონერები, რომ მობილურის ბაზარზე შესვლა, რომელიც ფინანსური მოდელით რადიკალურად განსხვავდება კონსოლის სამყაროსგან, არ ნიშნავს ამჟამინდელი Nintendo-ს დასასრულს. „ახლა, როცა გადავწყვიტეთ, როგორ გამოვიყენოთ ჭკვიანი მოწყობილობები, ვიპოვეთ კიდევ უფრო ძლიერი ვნება და ხედვა ცალკე სათამაშო სისტემების ბიზნესის მიმართ“, განმარტა ივატამ.
DeNA-სთან თანამშრომლობის გამოცხადებას, რომელიც ასევე მოიცავს ორივე კომპანიის წილების ორმხრივ შეძენას, მოჰყვა ახალი გამოყოფილი სათამაშო კონსოლის ხსენება. მას აქვს დროებითი აღნიშვნა NX და სატორუ ივატას თქმით, ეს იქნება სრულიად ახალი კონცეფცია. სხვა დეტალები მან საზოგადოებას არ გაუზიარა, მეტი ინფორმაცია მომავალ წელს უნდა ვიცოდეთ.
არსებობს ზოგადი სპეკულაცია სახლისა და პორტატული კონსოლების უფრო დიდი ურთიერთდაკავშირების შესახებ და შესაძლოა ამ პლატფორმების სრული ურთიერთდაკავშირებაც კი იყოს. Nintendo ამჟამად ყიდის "დიდ" Wii U კონსოლს და პორტატული მოწყობილობების 3DS ოჯახს.
Nintendo წარსულში რამდენჯერმე გამოვიდა ბაზარზე აქამდე ნანახი პროდუქტით, რომელმაც მოახერხა მთელი ვიდეო თამაშების მიმართულების შეცვლა. დასაწყისში იყო NES სახლის კონსოლი (1983), რომელმაც თამაშის ახალი გზა მოიტანა და ისტორიაში შევიდა, როგორც დაუვიწყარი ხატი.
1989 წელს მოუტანა კიდევ ერთი საკულტო ჰიტი Game Boy-ის პორტატული კონსოლის სახით. მიუხედავად უარყოფითი მხარეებისა, როგორიცაა სუსტი აპარატურა ან დაბალი ხარისხის დისპლეი, მან მოახერხა ყველა კონკურენციის განადგურება და კარი გაუღო ახალ Nintendo DS კონსოლს (2004). მას მოუტანა "clamshell" დიზაინი და წყვილი ჩვენება. ეს ფორმა დღემდე რჩება მრავალი მნიშვნელოვანი განახლების შემდეგ.
სახლის კონსოლების სფეროში იაპონური კომპანია რამდენიმე წლის განმავლობაში ნაკლებად კარგად მუშაობდა და ისეთი პროდუქტები, როგორიცაა Nintendo 64 (1996) ან GameCube (2001) ვერ მიაღწიეს NES-ის ყოფილ დიდებას. მზარდმა კონკურენცია Sony PlayStation (1994) და Microsoft Xbox (2001) სახით მხოლოდ 2006 წელს მოახერხა გარღვევა Nintendo Wii-ს გამოსვლით. ამან მოიტანა მოძრაობის კონტროლის ახალი მეთოდი, რომელიც რამდენიმე წელიწადში კონკურსმაც მიიღო.
მემკვიდრემ Wii U-ის სახით (2012) ვერ შეძლო დაეყრდნო თავისი წინამორბედის წარმატებას, სხვა მიზეზების გამო, ფატალური ცუდი მარკეტინგი. დღეს კონკურენტულ კონსოლებს შეუძლიათ შესთავაზონ ახალი Wii U-ის მსგავსი ფუნქციონირება და აქვთ შეუდარებლად მაღალი შესრულება და თამაშების სწრაფად მზარდი ბიბლიოთეკა.
Nintendo-მ უპასუხა ახალი თამაშების გამოშვებით ცნობილი სერიებიდან - გასულ წელს ეს იყო, მაგალითად, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze ან Bayonetta 2. თუმცა, ღია საიდუმლოა, რომ თუ მარიოს სურს. იმისათვის, რომ განიცადოთ მინიმუმ ორი კონსოლის თამაშების თაობა, მის მომვლელებს ნამდვილად სჭირდებათ მომავალი ტექნიკის რადიკალური ახალი კონცეფციის შემუშავება.
Nintendo ამოიწურება. არაფერია გასაკვირი. მათ სულ მცირე ხუთი წელია ქოშინი აქვთ. ალბათ უკვე ურტყამს მათ გვერდში.. :-)
იმის ნაცვლად, რომ გააკეთოთ სათანადო მაღალი დონის კონსოლი. რაც შეეხება DS-ს, მე საკმაოდ მომეწონა მისი კონცეფცია, მაგრამ ის იმსახურებს ყურადღებას ტექნიკური თვალსაზრისით, როგორიცაა შესრულება (რომელიც იმდენად მცირეა, რომ ბევრი თამაში ვერც კი ითამაშება Nintendo-ზე), დისპლეები, რომლებსაც აქვთ საშინელი გარჩევადობა, საშინელი ფერები და სენსორული პანელები ასევე არ არის ბევრი, რომლის დამუშავება შეიძლება გადავიდეს 2015 წლის დონეზე და გახადოს სხეული უფრო თხელი და მსუბუქი, ერგონომიულად დაარეგულიროს ჯოისტიკები, გააკეთოს ახალი სტილუსი, რომელიც რეაგირებს წნევაზე და ა.შ. საინტერესოა თამაშებისთვის და გადაამუშავეთ საკმაოდ დაბნეული ინტერფეისი. რაც შეეხება ახალ ტექნოლოგიებს, საინტერესო იქნებოდა ჯოისტიკისა და სენსორული ეკრანისთვის მსგავსი რამის გამოყენება Taptic engine ან Force touch. მე ნამდვილად არ მომწონს დიდი ბინები 2DS-ის ან მათი სათამაშო ტაბლეტის სახით და არ ვარ დარწმუნებული, შეუძლიათ თუ არა ისინი დაეწიონ დიდ კონსოლებს, სადაც მაიკროსოფტი და სონი ყოველმხრივ კილომეტრებით არიან დაშორებული... მობილური წვდომა მაინც საინტერესო ნაბიჯია.
თქვენ აქ დამარცხდებით, მაგრამ დაახლოებით ოთხი წლის შემდეგ ამაოდ ვცდილობდი გამომეყენებინა iPad სათამაშო კონსოლის ნაცვლად, მე დავბრუნდი 3DS-ზე. ფიზიკური ღილაკები და სრულფასოვანი (!!) თამაშები უბრალოდ არაფერს ცვლის და, პარადოქსულად, ამის გამო მზად ვარ მივიღო უარესი გრაფიკა, თავად თამაშის უფრო მაღალი ფასი და ეკრანის დაბალი გარჩევადობა. დაახლოებით ორი ათეული კარგი თამაშია, რომლებზეც დიდი ხნის განმავლობაში შეგიძლიათ გაატაროთ iOS-ზე თამაში, დანარჩენი არის ცნობილი ბრენდების ფრიმიუმ პლაგიატი და სხვადასხვა მარტივი თამაშები, რომლებიც შეიქმნა როგორც დემო პროგრამირების კონკურსებზე ჩვენს ახალგაზრდობაში. როდესაც iPad გამოვიდა, მოუთმენლად ველოდებოდი იმ ფაქტს, რომ სენსორული ეკრანი საშუალებას მისცემს ხარისხიან სტრატეგიულ თამაშებს, მაგრამ ამისთვის არსებობს მხოლოდ სამი ღირსეული RTS (Machines at War 3, Eufloria, Z) მილიონობით აპლიკაციიდან (!! ). დანარჩენი არის ას ორმოცდაათი ათასი ვარიაცია Clash of Clans-სა და Tower Defender-ზე, რომელთაგან ზოგიერთი, ისევე როგორც Dungeon Keeper, ფაქტიურად დანაშაულია. როგორც სათამაშო გარემომ, iOS-მა (და ანდროიდმა) ნამდვილად გამიცრუა, და სპეციალურად სათამაშო კონსოლებს ბოლო სიტყვა ჯერ არ უთქვამთ ჩემი აზრით:-(