რეკლამის დახურვა

ახალი ოპერაციული სისტემის iOS 11-ის ერთ-ერთი მთავარი მიმზიდველობა არის აპლიკაციების მხარდაჭერა, რომლებიც იყენებენ გაფართოებულ რეალობას. ეს სიახლე ბოლო თვეებში საკმაოდ დატვირთული იყო. და ეს განსაკუთრებით იმიტომ, რომ ეს არის ელემენტი, რომელსაც Apple ნამდვილად ცდილობს მომხმარებლებს შორის დაძლიოს. ტიმ კუკი კომენტარს აკეთებს AR-ზე თითქმის ყველგან, სადაც მიდის. ამჟამად, მთელი ტექნოლოგია შედარებით ადრეულ ეტაპზეა, მაგრამ დროთა განმავლობაში, უფრო და უფრო საინტერესო და დახვეწილი აპლიკაციები უნდა გამოჩნდეს. რაც შეეხება გამოყენების პოპულარობას, AR აპლიკაციების შემთხვევაში, თამაშები აქამდე მოქმედებს.

თუ გადავხედავთ ყველა არსებულ AR აპლიკაციას App Store-ში, მათი 35% თამაშებია. მოჰყვება პრაქტიკული აპლიკაციები (სადაც ARKit გამოიყენება, მაგალითად, სხვადასხვა გაზომვებისთვის, პროგნოზებისთვის და ა.შ.). ARKit აპლიკაციების 11% ორიენტირებულია გართობასა და მულტიმედიაზე, 7% საგანმანათლებლო, 6% ფოკუსირებულია ფოტოებსა და ვიდეოებზე და 5% ეკუთვნის Lifestyle სეგმენტს (სადაც, მაგალითად, მდებარეობს ძალიან პოპულარული IKEA Place AR აპლიკაცია, რომელიც არის ჯერ კიდევ არ არის ხელმისაწვდომი ჩეხეთის რესპუბლიკაში).

თუ გადავხედავთ ყველაზე შემოსავლიანი AR აპლიკაციების რეიტინგს, თამაშები პირველ ხუთეულში ოთხ ადგილს იკავებს. ზოგადად თამაშები შეადგენდა AR აპლიკაციების ჩამოტვირთვების დაახლოებით 53%-ს და გამოიმუშავებდა მთლიანი შემოსავლის 63%-ს AR აპების მთელი სეგმენტიდან. AR თამაშების პოპულარობა მოსალოდნელი იყო იმის გათვალისწინებით, რომ ეს ის თამაშებია, რომლებიც ადრე ყველაზე პოპულარულ აპლიკაციებს შორის იყვნენ. თუმცა, საინტერესოა საზომი ხელსაწყოების პოპულარობის დონე, როგორიცაა AR MeasureKit. მომხმარებლები ხშირად აქებენ ამ აპლიკაციებს და უკვირს, რამდენად კარგად მუშაობენ ისინი პრაქტიკაში. ალბათ მხოლოდ დროის საკითხია, სანამ AR აპლიკაციები კიდევ უფრო პოპულარული გახდება და მომხმარებლები (და ამავე დროს დეველოპერები) აღმოაჩენენ მათში დამალულ პოტენციალს.

წყარო: Macrumors

.