რეკლამის დახურვა

მაისში Blizzard-მა საბოლოოდ გამოუშვა Diablo სერიის მესამე ნაწილი წლების განვითარების შემდეგ. მაგრამ რას იტყვით მისგან ცოტა ხნით შესვენებაზე RPG ჟანრის ორი საინტერესო პაროდიით?

თორმეტი წლის შემდეგ, ჩვენ საბოლოოდ მივიღეთ ის და როგორც ჩანს, Diablo III ჩაანაცვლებს შარშანდელ Skyrim-ს, როგორც ყველაზე სასაუბრო თამაშს როგორც თამაშების მიმომხილველების, ისე ენთუზიასტების მიერ. პროფესიული შეფასებები ზოგადად მაღალია, მაგრამ მოსაზრებები განსხვავებულია. ზოგიერთი მოთამაშე ენთუზიაზმით შთანთქავს ახალ Diablo-ს თავიდან ბოლომდე (და მერე ისევ და ისევ სულ უფრო მაღალი სირთულის დროს), ზოგი კი უაზროდ ეკითხება საკუთარ თავს სად წავიდა ახლა უკვდავი მეორე ნაწილის მაგია. მაგრამ როგორც არ უნდა შეხედოთ ტრიოს, არ იქნება კარგი, რომ თავი დავანებოთ ყველა აჟიოტაჟს ინდი სცენიდან რამდენიმე შესანიშნავი სათაურით?

დრედმორის დუნგები

მიუხედავად იმისა, რომ ეს თამაში ნამდვილად არ არის უახლესთა შორის, ღირს გავიხსენოთ, რადგან ის თითქმის უცნობია ჩვენს მხარეებში. მიუხედავად ძალიან კარგი უცხოური მიმოხილვებისა, ადგილობრივმა რეცენზენტებმა შეიძლება გამოტოვონ ეს ინდი თამაშების ამჟამინდელი ბუმის გამო, ან თუნდაც უარყვეს იგი კონცეფციის აშკარა გაუგებრობით. აღსანიშნავია, რომ ეს არის კანადური სტუდიის Gaslamp Games-ის პირველი პროდუქტი, რომელიც მხოლოდ რამდენიმე დეველოპერს ითვლის. ამავდროულად, ბოლო დროს ციფრული განაწილების წყალობით ბევრი ინდი სათაური გამოვიდა, მაგრამ მართლაც მაღალი ხარისხის რამდენიმეა. ამ მხრივ, Dungeons of Dredmor შეიძლება მოხვდეს წარმატებულ დებიუტებს შორის, როგორიცაა LIMBO, Bastion ან Minecraft.

მაგრამ სინამდვილეში რაზეა საუბარი? უპირველეს ყოვლისა, დუნდულის მცოცავი თამაში, რომელიც პაროდირებს ყველა სახის ეშმაკის თამაშს და თაღლითებს. აქ მთავარ გმირს უწევს ბრძოლა კვადრატულ კვადრატებად დაყოფილი ბნელი დუნდულის ათ სართულზე. შემობრუნების შემდეგ ის იბრძვის ურჩხულთა ლაშქართა შორის, რათა საბოლოოდ შეხვდეს აბსურდულად მკაცრ საბოლოო ბოსს, ლორდ დრედმორს. ასე შევაჯამეთ დე ფაქტო მთელი ამბავი. რომ ასეთ ნაკვეთზე სათანადო RPG-ს ვერ ააწყობ? გულთან ახლოს, ბევრი მსგავსი, მაგრამ "სერიოზული" თამაშით, ეს ძირითადად იგივეა, მიუხედავად შესანიშნავი დუბლირებისა და შესანიშნავად შესრულებული სცენებისა. უბრალოდ შეხედეთ შესავალ ტექსტს, რომელიც გვაცნობს „ნაკვეთს“: უძველესი ბოროტება ხელახლა დაიბადა ბნელ დუნდულებში და მხოლოდ ერთ გმირს შეუძლია მისი დამარცხება. სამწუხაროდ, ეს გმირი შენ ხარ. ახლა შეეცადეთ მოიფიქროთ თამაში, რომელიც არ ეფუძნება ამ უძველეს ფორმულას.

მიუხედავად იმისა, რომ დრედმორს ძირითადად ნულოვანი ამბავი აქვს, ის შესაძლოა უფრო სულიერია ვიდრე ზოგიერთი ეშმაკი. ის ფაქტიურად გაჟღენთილია ყველა სახის თამაშის კლასიკის მითითებით, მათი წარმატებული პაროდიებით, ისევე როგორც მთელი რიგი აბსურდული მონსტრები და ობიექტები. დუნდულოში შეიძლება შევხვდეთ მოსიარულე სტაფილოს ტიპის არსებას, რომელიც ყვირის "FUS RO DAH", ჩვენ ვებრძვით ნეკრომანტიულ ანანასს, გვექნება ისეთი იარაღი, როგორიცაა ანტიოქიის წმიდა ხელყუმბარა ან შესაძლოა აგნოსტიციზმის ფარი (გამოსახულია დიდი. ოქროს კითხვის ნიშანი). ამავდროულად, თამაში ცნობს სამი პერსონაჟის არქეტიპს (მეომარი, ჯადოქარი, თაღლითი), რომლებსაც ეკუთვნის ოცდაცამეტი უნარის ხე. შვიდ მათგანს შორის, რომლებიც შეგიძლიათ აირჩიოთ პერსონაჟის შექმნისას, ცალკეული ტიპის იარაღებისთვის სავალდებულო სპეციალიზაციის გარდა, შეგიძლიათ შეიყვანოთ ისეთი უცნაურობები, როგორიცაა ნეკრონომიკონომიკა (მკვდრებს შორის ეკონომიკური ურთიერთობების შესწავლა), Fleshsmithing (რომლის სამშენებლო ბლოკი. არის ხორცი) ან მათემაგიური (მაგიის განსაკუთრებული სახეობა, საიდანაც ყველა თავის ტკივილს იწვევს). ყოველი ხე შემდეგ შეიცავს 5-8 აქტიურ და პასიურ უნარს; ზედმეტია იმის თქმა, რომ მათ შორის არის რეალური უცნაურობებიც.

გარდა ყოვლისმომცველი აბსურდისა, თამაში ასევე დიდწილად ეყრდნობა შემთხვევითობის ელემენტს. ის ფაქტი, რომ თავად დონეები ყოველ ჯერზე შემთხვევით წარმოიქმნება, ალბათ, რამდენიმე ადამიანს გააკვირვებს, მაგრამ შესული კვესტები, შემდგომი ჯილდოები და ზოგადად ბევრი უნიკალური ელემენტი ასევე შემთხვევითია. საინტერესო თამაშის ელემენტია ასევე სამსხვერპლოები, რომლებზეც შესაძლებელია ნებისმიერი აღჭურვილობის ან აღჭურვილობის მოჯადოება. ისევ პროცენტებისა და ალგორითმების საკითხია, შედეგიანი მოჯადოება დადებითი იქნება თუ უარყოფითი. რა თქმა უნდა, შემთხვევითობაზე დიდი აქცენტი თამაშს ძალიან უსამართლოს ხდის. მეორეს მხრივ, ეს არის გაურკვევლობა, რაც დრედმორს ასე მხიარულს ხდის. თქვენ არასოდეს იცით, არის თუ არა დახურულ კარს მიღმა დამალული ფულის გროვა და საგანძური, თუ მონსტრის ზოოპარკი ასი სისხლისმსმელი მტერით.

თუმცა, უნდა ითქვას, რომ დრედმორსაც აქვს თავისი ნაკლი. ზოგიერთი უნარები, როგორიცაა საკუთარი იარაღის ან სხვა ხელსაწყოების დამზადება, შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ ნაწილობრივ, რადგან თამაში განიცდის ცუდი სავაჭრო სისტემით. ყველა სავაჭრო ობიექტს აქვს მხოლოდ რამდენიმე განმეორებადი ნივთი ხელმისაწვდომი ნებისმიერ დროს, ამიტომ ყოველთვის რთულია სწორი ინგრედიენტების პოვნა. ამიტომ გირჩევნიათ გარკვეული პერიოდის შემდეგ უარი თქვათ ხელოსნობაზე და ამჯობინოთ უკეთესი სტილის შეგროვება-გაყიდვა-ყიდვა. ატრიბუტების დიდი რაოდენობა, თავდასხმის ტიპები და შესაბამისი წინააღმდეგობები ასევე გარკვეულწილად კონტრპროდუქტიულია. მიუხედავად იმისა, რომ მათ შორის იმალება ეგზისტენციალური წინააღმდეგობის საგანძური ("შენ ფიქრობ, მაშასადამე შენ ეწინააღმდეგები.") პერსონაჟების მენეჯმენტის, აღჭურვილობისა და იარაღისგან განსხვავებული მოჯადოების რაოდენობა ცოტათი ქაოტური ხდება. მეორეს მხრივ, ნივთების შედარებისას შეიძლება ძველ კარგ დროზე გავიხსენოთ და მივაღწიოთ Oldschool RPG-ის ფანქრისა და ქაღალდის მოდელს.

მიუხედავად არასრულყოფილებისა, Dungeons of Dredmor არის ძალიან სახალისო თამაში, რომელიც გამოცდილ მოთამაშეებს ახალ პერსპექტივას ანიჭებს თაღლითურ თამაშებს და ახალბედებს ამ ჟანრში მიმზიდველად აცნობს სირთულის შემცირების შემდეგ. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ გელით რამდენიმე დღის განმავლობაში დიდი დუნდულის აქცია მცირე ფულისთვის.

[ღილაკის ფერი=”წითელი” ბმული=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - €1,20 (ორთქლი)[/button]

Quest DLC

მეორე განხილული თამაში ასევე შეიცავს სრულიად ტიპურ ისტორიას. ერთ დღეს, მუქარის ბოროტმოქმედი გაიტაცებს ლამაზ პრინცესას ოქროსფერი თმით და ჩვენი გმირი - რა თქმა უნდა - მის გადარჩენას აპირებს. თუ დრედმორის დუნდორებთან ნულოვან ამბავზე ვისაუბრეთ, აქ არის სადღაც -1 რიცხვის გარშემო წარმოსახვითი მასშტაბით. მაგრამ, რა თქმა უნდა, DLC Quest ისევ სულ სხვა რამეზეა. ეს თამაში ასევე არის პაროდია, ამჯერად არა მხოლოდ RPG ტიტულების, არამედ ყველა თამაშის, რომელიც დაემორჩილა DLC-ის ამჟამინდელ ტენდენციას (ჩამოტვირთვადი დანამატები). ამ ტაქტიკის ერთ-ერთი ადრეული და ყველაზე ცნობილი მაგალითია ცნობილი ცხენის ჯავშანტექნიკა The Elder Scrolls IV: Oblivion-დან. დიახ, ბეთესდამ ნამდვილად გადაიხადა მხოლოდ ცხენის ჯავშნის დამატებაში. მაშინაც კი, თუ ყველა გამოშვებული DLC არ არის ასეთი აბსურდული, ბევრი მათგანი არ ემთხვევა მათი შესყიდვის ფასის ხარისხს. გარდა ამისა, ბოლო დროს ჩვეულებრივი პრაქტიკაა თამაშის გარკვეული ნაწილების ჩაკეტვა, რომლებიც რეალურად მოთამაშეს უკვე აქვს მედიაში, მხოლოდ ის, რომ მან ჯერ უნდა გადაიხადოს ისინი, სანამ მათზე წვდომას შეძლებენ. ამ პრაქტიკის ნათელი მაგალითია Mafia II, რომლის განმახორციელებელი დენ ვავრა საბოლოოდ დატოვა გამომცემლის 2K Games-ის მიდგომის გამო. მოკლედ და კარგად, გარკვეული გამონაკლისების მიუხედავად (მაგალითად, GTA IV, სადაც საუბარია უფრო ციფრულად განაწილებულ მონაცემთა დისკებზე), DLC-ები ძირითადად ბოროტებია, რომლებმაც სამწუხაროდ უკვე შეაღწიეს თამაშის სხვადასხვა ჟანრში.

მაშ, როგორ ახორციელებს DLC Quest ამ საკითხის პაროდირებას? საკმაოდ უხეში: თავიდან ძირითადად ვერაფერს აკეთებ, გარდა სწორი სიარულისა. თქვენ არ შეგიძლიათ შეტრიალდეთ და უკან დაბრუნდეთ, არ შეგიძლიათ ხტუნვა, არ არის მუსიკა, ხმები ან ანიმაცია. ჯერ ყველაფრის გადახდაა საჭირო. თუმცა, არა რეალური ფულით და თავად დეველოპერისთვის, არამედ თამაშის პერსონაჟისთვის თამაშის რუკაზე შეგროვებული ოქროს მონეტების სახით. გარკვეული პერიოდის შემდეგ თქვენ გექნებათ მარცხნივ სიარული, ხტომა, იარაღის აღება და ა.შ. თუმცა, ასევე არის სრული უსარგებლობა, როგორიცაა მთავარი გმირის ქუდების ნაკრები ან Zombie-ის შეკვრა („თუმცა ის საერთოდ არ ჯდება, მაგრამ გამომცემელი ამტკიცებს, რომ მისი გამოყენება შესაძლებელია სამზარეულოსთვის“). და ცნობილი Horse Armor Pack-იც არ დაიშურებს, რადგან ეს არის ყველაზე ძვირადღირებული DLC თამაშში.

ვინც ამ ბოლო დროს ცოტათი მაინც ადევნებს თვალს თამაშის სცენას, აუცილებლად გაატარებს დიდ დროს პირველ წუთებში. თუმცა, კანადის Going Loud Studios-ის კარგი იდეის თავდაპირველი აღფრთოვანების შემდეგ, მცირე სტეროტიპი იწყებს თავის რქებს, რადგან თამაში უბრალო პრიმიტიულ პლატფორმაზე გადადის. მოთამაშეს რეალური საფრთხე არ ელის, სიკვდილი ძირითადად შეუძლებელია და რა თქმა უნდა ფულის შეგროვება მალე მოსაწყენი ხდება. საბედნიეროდ, შემქმნელებმა სწორად დაადგინეს თამაშის დრო, თამაშის დასრულებას მხოლოდ 40 წუთი დასჭირდება, ყველა მიღწევის ჩათვლით. თუმცა, მოკლე სათამაშო დრო საერთოდ არ არის საზიანო, ბოლოს და ბოლოს, ძირითადად, დიდ გამომცემლებთან დაცინვაზე და მათ უსამართლო პრაქტიკაზეა საუბარი. სიმბოლურ ფასად, DLC Quest შემოგთავაზებთ რამდენიმე სასაცილო მომენტს, სასიამოვნო გრაფიკას, სასიამოვნო მუსიკალურ ტონს და, უპირველეს ყოვლისა, ის მოგცემთ საფიქრალს იმის შესახებ, თუ რა მიმართულებით მიდის თამაშის სცენა.

[აპლიკაციის url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.