რეკლამის დახურვა

„მინდოდა შემექმნა რაღაც ძალიან მარტივი და მხოლოდ ორმოცდარვა საათი მქონდა ამისთვის“, ამბობს იან ილავსკი, ჩეხი დეველოპერი პრაღიდან, რომელიც მოდის სლოვაკეთიდან. ის პასუხისმგებელია ხტუნვის თამაშზე Chameleon Run, რომელიც გახდა გლობალური ბესტსელერი და მოიგო, სხვა საკითხებთან ერთად, Apple-ის დეველოპერების Editor's Choice ჯილდო.

„წარსულში უკვე შევქმენი რამდენიმე მეტ-ნაკლებად წარმატებული მობილური თამაში, მაგალითად Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run შეიქმნა 2013 წელს, როგორც Ludum Dare თამაშის Jam ნომერი 26-ის ნაწილი მინიმალიზმის თემაზე“, - განმარტავს ილავსკი და დასძენს, რომ სამწუხაროდ მან იმ დროს ხელი მოიტეხა.

ასე რომ, თამაშზე მხოლოდ ერთი ხელით ვიმუშავე და თამაში ორ დღეში შეიქმნა. მან დაასრულა საშუალოდ 90-იანი რეიტინგი დაახლოებით ათასი თამაშიდან. ეს იყო ჩემი საუკეთესო შედეგი იმ დროისთვის, თუმცა ზოგიერთი ჩემი შემდგომი თამაში ხუთეულში მოხვდა“, - იხსენებს დეველოპერი.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run ეკუთვნის ჯემპრების პოპულარულ თამაშის სეგმენტს, რომელსაც შეუძლია დაიკავოს ყველა შემთხვევა. თამაში გთავაზობთ ახალ დიზაინს, მუსიკას და ასევე საინტერესო თამაშის კონცეფციას, რომელიც გამოარჩევს მას სხვებისგან. მთავარ გმირს უნდა შეცვალოს ფერები, ვარდისფერი და ნარინჯისფერი, იმისდა მიხედვით, თუ რომელ პლატფორმაზე დგას და რომელზე გადახტება თითოეულ დონეზე წინსვლისას.

„ლუდუმ დარეს დასრულების შემდეგ, ქამელეონი თავიდან ავიყვანე დაახლოებით წელიწადნახევრის განმავლობაში. თუმცა, ერთ დღეს ზუსტად იგივე თამაში გამოჩნდა ზოგიერთი დეველოპერისგან ინდოეთიდან. გავარკვიე, რომ მან ლუდუმ დარედან აიღო მთელი წყარო, ამიტომ მომიწია მასთან გამკლავება. შემდგომში ისევ ვნახე მსგავსი არკადები, მაგრამ რადგან ეს უკვე (მხოლოდ) ძალიან ძლიერი შთაგონება იყო, სიცივეში დამტოვა“, - ამბობს ილავსკი, რომელიც, თუმცა, მოტივირებული იყო დაესრულებინა Chameleon Run მისი თამაშის მეხუთე ეგზემპლარის პოვნით.

„ვფიქრობ, არც ისეთი სისულელე იყო, როგორც მე მეგონა, როდესაც ადამიანები ქმნიან მსგავს კონცეფციებს“, - ამბობს ღიმილით დეველოპერი და დასძენს, რომ თავიდან ძირითადად ვიზუალურ სტილზე მუშაობდა. პირველი სათამაშო ფორმა მზად იყო 2014 წლის ბოლოს.

თუმცა, ნამდვილი შრომისმოყვარეობა და სრულ განაკვეთზე მუშაობა არ დასრულებულა 2015 წლის სექტემბრამდე. ”მე გავერთიანდი კანადელ დეველოპერებთან Noodlecake Studios-თან, რომლებიც ასევე აწარმოებდნენ მოლაპარაკებებს თავად Apple-თან. ამ უკანასკნელმა მოითხოვა სხვადასხვა მასალები, სკრინშოტები და რეკომენდაცია გაუწია, რომ Chameleon Run გამოსულიყო 7 აპრილს. თუმცა, თავდაპირველად 14 აპრილს ვგეგმავდით, ამიტომ სწრაფად მომიწია ვერსიის მომზადება Apple TV-სთვისაც. საბედნიეროდ, ყველაფერი გამოვიდა და დროულად იყო“, - ადასტურებს ილავსკი.

„მთელი თამაში მე თვითონ გავაკეთე, მაგრამ აღარ მინდოდა პრომოუშენთან და გაშვებასთან გამკლავება, ამიტომ მივმართე კანადელ დეველოპერებს, რომლებსაც თამაში მოეწონათ. ამჟამად ვმუშაობ ახალ დონეზე და iCloud მხარდაჭერაზე. ყველაფერი რამდენიმე კვირაში უნდა ამოქმედდეს და, რა თქმა უნდა, უფასო იქნება“, - დასძენს ილავსკი.

Chameleon Run კონტროლი ძალიან მარტივია. თქვენ აკონტროლებთ ნახტომს ეკრანის მარჯვენა ნახევრით და შეცვლით ფერს მარცხნივ. მას შემდეგ რაც გამოტოვებთ პლატფორმას ან შეცვლით არასწორ ჩრდილს, ეს დასრულდა და თქვენ უნდა დაიწყოთ თავიდან. თუმცა, ნუ ელით გაუთავებელ მორბენალს, რადგან თექვსმეტივე დონეს, მათ შორის პრაქტიკულ გაკვეთილებს, აქვს დასასრული. პირველ ათეულს ადვილად უმკლავდები, ბოლოში კი ცოტას გაოფლიანდები.

მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ ფერების დროულად შეცვლა, არამედ სხვადასხვა ნახტომებისა და აჩქარების დრო. თითოეულ რაუნდში, ფინიშის ხაზთან მიღწევის გარდა, მარმარილოები და კრისტალებიც უნდა შეაგროვოთ და საბოლოოდ გაიაროთ დონე ფერის შეცვლის გარეშე, რაც უფრო რთულია. თამაშის ცენტრის საშუალებით თქვენ ადარებთ საკუთარ თავს თქვენს მეგობრებს და თამაშობთ საუკეთესო დროისთვის.

 

ჩეხმა დეველოპერმა ასევე დაადასტურა, რომ მას თავში აქვს ეგრეთ წოდებული გაუთავებელი რეჟიმის იდეა და ასევე ამბობს, რომ ახალი დონეები ბევრად უფრო რთული იქნება, ვიდრე მიმდინარე. „პირადად მე ვარ სხვადასხვა თავსატეხების დიდი მოყვარული. მე ახლახან ვითამაშე King Rabbit ან Rust Bucket ჩემს iPhone-ზე. თამაში დუეტი ნამდვილად ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარულია“, - დასძენს ილავსკი, რომელიც თამაშებს ოც წელზე მეტია ავითარებს.

მისი თქმით, თავის დამკვიდრება ძალიან რთულია და ტელეფონებზე ფასიანი თამაშებით წარმატების მიღწევა თითქმის შეუძლებელია. „სტატისტიკის მიხედვით, ფასიანი თამაშების 99,99 პროცენტი ფულსაც კი არ აკეთებს. მნიშვნელოვანია საინტერესო და ახალი იდეის მოფიქრება და მაქსიმალურად საუკეთესოდ განხორციელება. თამაშების განვითარებამ ასევე უნდა გაართოს ხალხი, ეს არ შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ სწრაფი მოგების ხედვით, რომელიც არავითარ შემთხვევაში არ მოვა თავისთავად“, - ამბობს ილავსკი.

ის ასევე აღნიშნავს, რომ უფასო თამაშები შეიძლება გავიგოთ, როგორც სერვისები. პირიქით, ფასიანი აპლიკაციები უკვე მზა პროდუქციაა. „ქამელეონ რუნას ფასი ნაწილობრივ კანადურმა სტუდიამ დაადგინა. ჩემი აზრით, სამი ევრო ბევრია და ერთი ევროს ოდენობაზე ფასდაკლება არ შეიძლება. სწორედ ამიტომ ღირს თამაში ორი ევრო“, - განმარტავს ილავსკი.

თამაშის ცენტრის სტატისტიკის მიხედვით, ამჟამად მთელ მსოფლიოში ქამელეონ რუნს თამაშობს დაახლოებით ოთხმოცდაათი ათასი ადამიანი. თუმცა, ეს რიცხვი ნამდვილად არ მთავრდება, რადგან თამაში კვლავ თვალსაჩინო პოზიციებზეა App Store-ში, თუმცა ის უფასო არ არის, მაგრამ ზემოხსენებული ორი ევრო ღირს. სასიამოვნო ის არის, რომ 60 კრონზე ნაკლებ ფასად მიიღებთ არა მხოლოდ თამაშს iPhone-ისა და iPad-ისთვის, არამედ ახალი Apple TV-სთვისაც. "Apple" Editor's Choice ჯილდოს გარდა, რეკომენდაცია ასევე მოდის Game Access კონფერენციიდან ბრნოში, სადაც Chameleon Run-მა წელს საუკეთესო გეიმპლეის კატეგორიაში მოიგო.

[appbox app store 1084860489]

თემები: ,
.