რეკლამის დახურვა

დღესდღეობით, ჩვენს განკარგულებაშია მრავალი სხვადასხვა სერვისი, რომელსაც შეუძლია ჩვენი სამუშაო გაადვილოს ან დიდი სიამოვნება მოგვცეს. ყველაზე ცნობილთა შორის შეგვიძლია აღვნიშნოთ, მაგალითად, Netflix, Spotify ან Apple Music. ყველა ამ აპლიკაციისთვის ჩვენ უნდა გადავიხადოთ ეგრეთ წოდებული გამოწერა, რათა მივიღოთ წვდომა მათ მიერ შემოთავაზებულ კონტენტზე და შევძლოთ მისი სრული პოტენციალის გამოყენება. ასეთი ხელსაწყოები ბევრია და პრაქტიკულად იგივე მოდელის ნახვა შეგიძლიათ ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში, ან თუნდაც სამუშაოს გასაადვილებლად აპლიკაციებში.

თუმცა, რამდენიმე წლის წინ, ეს ასე არ იყო. პირიქით, აპლიკაციები ხელმისაწვდომი იყო ე.წ. ერთჯერადი გადახდის ფარგლებში და საკმარისი იყო მათი მხოლოდ ერთხელ გადახდა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს იყო მნიშვნელოვნად მაღალი თანხები, რამაც ზოგიერთ აპლიკაციის შემთხვევაში ნელ-ნელა სუნთქვა შეგეშალა, აუცილებელია იმის აღქმა, რომ ასეთი ლიცენზიები უბრალოდ სამუდამოდ მოქმედებს. პირიქით, სააბონენტო მოდელი მხოლოდ იაფად არის წარმოდგენილი. როდესაც ვიანგარიშებთ რამდენს გადავიხდით მასში რამდენიმე წლის განმავლობაში, შედარებით მაღალი თანხა საკმაოდ სწრაფად გადმოხტება (ეს დამოკიდებულია პროგრამულ უზრუნველყოფაზე).

დეველოპერებისთვის, გამოწერა უკეთესია

ასე რომ, საკითხავია, რატომ გადაწყვიტეს დეველოპერებმა რეალურად გადასულიყვნენ სააბონენტო მოდელზე და თავი დაანებონ ადრეულ ერთჯერად გადახდებს. პრინციპში, ეს საკმაოდ მარტივია. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ერთჯერადი გადახდები იყო გასაგები ბევრად უფრო დიდი, რამაც შეიძლება ხელი შეუშალოს კონკრეტული პროგრამული უზრუნველყოფის ზოგიერთ პოტენციურ მომხმარებელს ყიდვისგან. მეორეს მხრივ, თუ თქვენ გაქვთ სააბონენტო მოდელი, სადაც პროგრამა/მომსახურება ხელმისაწვდომია მნიშვნელოვნად დაბალ ფასად, უფრო დიდია შანსი იმისა, რომ თქვენ მაინც მოგინდეთ მისი გამოცდა ან დარჩენა. ბევრი ბიზნესი ასევე ეყრდნობა უფასო საცდელებს ამ მიზეზით. როდესაც აერთიანებთ უფრო იაფ ხელმოწერას, მაგალითად, უფასო თვეს, შეგიძლიათ არა მხოლოდ ახალი აბონენტების მოზიდვა, არამედ, რა თქმა უნდა, შეინარჩუნოთ ისინი.

გამოწერაზე გადასვლით მომხმარებლების, უფრო სწორად, აბონენტების რაოდენობა იზრდება, რაც კონკრეტულ დეველოპერებს გარკვეულ დარწმუნებას აძლევს. ასეთი რამ სხვაგვარად უბრალოდ არ არსებობს. ერთჯერადი გადახდებით, ვერ იქნებით 100%-ით დარწმუნებული, რომ ვინმე შეიძენს თქვენს პროგრამულ უზრუნველყოფას მოცემულ პერიოდში, ან არ შეწყვეტს თუ არა შემოსავლის გამომუშავებას გარკვეული დროის შემდეგ. უფრო მეტიც, ხალხი დიდი ხნის წინ მიეჩვია ახალ მიდგომას. მიუხედავად იმისა, რომ ათი წლის წინ, ალბათ, არ იქნებოდა დიდი ინტერესი ხელმოწერების მიმართ, დღეს საკმაოდ ნორმალურია მომხმარებლებისთვის ერთდროულად რამდენიმე სერვისის გამოწერა. ის შესანიშნავად ჩანს, მაგალითად, ზემოხსენებულ Netflix-სა და Spotify-ზე. ამის შემდეგ შეგვიძლია დავამატოთ HBO Max, 1Password, Microsoft 365 და მრავალი სხვა.

icloud drive კატალინა
Apple სერვისები ასევე მუშაობს სააბონენტო მოდელზე: iCloud, Apple Music, Apple Arcade და  TV+

სააბონენტო მოდელი სულ უფრო პოპულარული ხდება

რა თქმა უნდა, ჩნდება კითხვა, შეიცვლება თუ არა სიტუაცია. მაგრამ ჯერ-ჯერობით ასე არ გამოიყურება. ბოლოს და ბოლოს, თითქმის ყველა გადადის სააბონენტო მოდელზე და ამის კარგი მიზეზიც აქვს – ეს ბაზარი მუდმივად იზრდება და წლიდან წლამდე მეტ შემოსავალს გამოიმუშავებს. პირიქით, ამ დღეებში ასე ხშირად არ ვხვდებით ერთჯერად გადახდებს. AAA თამაშები და კონკრეტული პროგრამული უზრუნველყოფის გარდა, ჩვენ თითქმის მხოლოდ ხელმოწერებს ვაწყდებით.

ამის შესახებ ნათლად მიუთითებს არსებული მონაცემებიც. ინფორმაციის მიხედვით სენსორის კოშკი კერძოდ, 100 ყველაზე პოპულარული სააბონენტო აპლიკაციის შემოსავალმა 2021 წელს მიაღწია 18,3 მილიარდ დოლარს. ამგვარად, ბაზრის ამ სეგმენტმა დაფიქსირდა 41%-იანი ზრდა წლიურად, რადგან 2020 წელს ეს იყო "მხოლოდ" 13 მილიარდი დოლარი. Apple-ის App Store ამაში დიდ როლს თამაშობს. მთლიანი თანხიდან მხოლოდ Apple-ზე (App Store) 13,5 მილიარდი დოლარი დაიხარჯა, 2020 წელს კი 10,3 მილიარდი დოლარი იყო. მიუხედავად იმისა, რომ Apple პლატფორმა ლიდერობს რაოდენობის მხრივ, კონკურენტმა Play Store-მა მნიშვნელოვნად დიდი ზრდა განიცადა. ამ უკანასკნელმა წლიურთან შედარებით 78%-იანი ზრდა დაფიქსირდა, რაც 2,7 მილიარდი დოლარიდან 4,8 მილიარდ დოლარამდე გაიზარდა.

.