რეკლამის დახურვა

ბრიუს დენიელსი არ იყო მხოლოდ გუნდის მენეჯერი, რომელიც პასუხისმგებელია ლიზას კომპიუტერის პროგრამულ უზრუნველყოფაზე. ასევე ინტენსიურად უჭერდა მხარს Mac-ის პროექტს, იყო ტექსტური რედაქტორის ავტორი, რომლის დახმარებითაც „Team Mac“-მა დაწერა თავისი კოდი ლიზაზე და ამ გუნდში პროგრამისტადაც დროებით მუშაობდა. გუნდიდან წასვლის შემდეგაც კი, ლიზა ხანდახან მოდიოდა კოლეგებთან. ერთ დღეს მან მათ მართლაც საინტერესო ამბავი მოუტანა.

ეს იყო სრულიად ახალი თამაში დაწერილი სტივ კაპსის მიერ. პროგრამას ერქვა Alice და დენიელსმა მაშინვე გაუშვა ის ერთ-ერთ ლიზას კომპიუტერზე. ეკრანი ჯერ გაშავდა, რამდენიმე წამის შემდეგ კი სამგანზომილებიანი ჭადრაკის დაფა გამოჩნდა ტრადიციულად დაშორებული თეთრი ფიგურებით. ერთ-ერთმა ფიგურამ მოულოდნელად დაიწყო ჰაერში ცურვა, ნელი რკალების გაყოლება და მოახლოებისას უფრო დიდი გახდა. რამდენიმე წუთში ჭადრაკის დაფაზე ყველა ფიგურა თანდათან გასწორდა და ელოდა მოთამაშის თამაშის დაწყებას. გადაცემას ეწოდა ალისა ლუის კეროლის წიგნებიდან ცნობილი გოგონას პერსონაჟის მიხედვით, რომელიც ეკრანზე გამოჩნდა ზურგით მოთამაშისკენ, რომელსაც უნდა ეკონტროლებინა ალისის მოძრაობები ჭადრაკის დაფაზე.

ეკრანის ზედა ნაწილში პარტიტურა გამოჩნდა დიდი, მორთული, გოთური სტილის შრიფტით. მთელი თამაში, ენდი ჰერცფელდის მოგონებების მიხედვით, იყო სწრაფი, სწრაფი, მხიარული და სუფთა. Apple-ში ისინი სწრაფად შეთანხმდნენ, რომ „ალისა“ Mac-ზე რაც შეიძლება მალე უნდა მიეღოთ. გუნდი დათანხმდა Mac-ის ერთ-ერთი პროტოტიპის გაგზავნას სტივ კაპსს დენიელსის შემდეგ. ჰერცტფელდმა დენიელსი უკან მიიყვანა შენობაში, სადაც ლიზას გუნდი იყო დაფუძნებული, სადაც ის პირადად შეხვდა კაპსს. ამ უკანასკნელმა დაარწმუნა, რომ „ალისის“ მაკზე ადაპტაციას დიდი დრო არ დასჭირდებოდა.

ორი დღის შემდეგ Capps მოვიდა დისკეტით, რომელიც შეიცავს თამაშის Mac ვერსიას. ჰერცფელდი იხსენებს, რომ ალისა უფრო კარგად მუშაობდა Mac-ზე, ვიდრე ლიზა, რადგან Mac-ის უფრო სწრაფი პროცესორი საშუალებას აძლევდა უფრო გლუვი ანიმაციები. დიდი დრო არ გასულა, სანამ გუნდში ყველა საათობით თამაშობდა თამაშს. ამ კონტექსტში, ჰერცფელდი განსაკუთრებით იხსენებს ჯოანა ჰოფმანს, რომელიც დღის ბოლოს სიამოვნებით ეწვია პროგრამული უზრუნველყოფის განყოფილებას და დაიწყო ალისის თამაში.

სტივ ჯობსს დიდი შთაბეჭდილება მოახდინა ალისმა, მაგრამ ის თავად არ თამაშობდა მას ხშირად. მაგრამ როდესაც მიხვდა, რამხელა პროგრამირების უნარი დევს თამაშის უკან, მაშინვე უბრძანა Capps-ის გადაცემა Mac-ის გუნდში. თუმცა, ეს შესაძლებელი გახდა მხოლოდ 1983 წლის იანვარში იმ სამუშაოს გამო, რომელიც ლიზაში მიმდინარეობდა.

Capps თითქმის მაშინვე გახდა Mac-ის გუნდის მთავარი წევრი. მისი დახმარებით სამუშაო ჯგუფმა მოახერხა Toolbox და Finder ინსტრუმენტების დასრულება, მაგრამ არ დაივიწყეს Alice თამაში, რომელიც გაამდიდრა ახალი ფუნქციებით. მაგალითად, ერთ-ერთი მათგანი იყო ფარული მენიუ სახელწოდებით Cheshire Cat ("Cat Grlíba"), რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევდა შეცვალონ გარკვეული პარამეტრები.

1983 წლის შემოდგომაზე კაპსმა დაიწყო ფიქრი „ალისის“ მარკეტინგზე. ერთი ვარიანტი იყო გამოქვეყნება Electronic Arts-ის საშუალებით, მაგრამ სტივ ჯობსი დაჟინებით მოითხოვდა, რომ Apple-მა თავად გამოსცა თამაში. თამაში საბოლოოდ გამოვიდა - თუმცა სათაურით "Through The Looking Glass", ისევ კეროლის ნამუშევრებს გულისხმობდა - მართლაც ლამაზ პაკეტში, რომელიც წააგავდა ძველ წიგნს. მის გარეკანზე დაიმალა კაპის საყვარელი პანკ ჯგუფის, Dead Kennedys-ის ლოგოც კი. თამაშის გარდა, მომხმარებლებმა ასევე მიიღეს ახალი შრიფტის ან ლაბირინთის შექმნის პროგრამა.

თუმცა, Apple-ს არ სურდა იმ დროისთვის თამაშის პოპულარიზაცია Mac-ისთვის, ასე რომ, ალისამ ვერ მიიღო თითქმის ფართო აუდიტორია, რაც მას იმსახურებდა.

Macintosh 128 დახრილი

წყარო: ფოლკლორი.org

.