რეკლამის დახურვა

2022 წლის დასაწყისში ინტერნეტში გაფრინდა საინტერესო მოხსენება Apple-ის სათამაშო კონსოლის განვითარების შესახებ. როგორც ჩანს, კუპერტინო გიგანტი მაინც უნდა იყოს დაინტერესებული სათამაშო სამყაროთი და ამ ბაზარზე შესვლაც კი განიხილოს. ფინალში გასაკვირი არაფერია. შესრულების მხარის წარმოუდგენელი ცვლილებით, თავად თამაშებიც მიიწევს სარაკეტო ტემპით, შესაბამისად მთელი სეგმენტი.

მაგრამ სრულიად ახალი კონსოლის შექმნა, რა თქმა უნდა, ადვილი საქმე არ არის. ბაზარზე ამჟამად დომინირებს Sony და Microsoft მათი Playstation და Xbox კონსოლებით, შესაბამისად. Nintendo ასევე შედარებით კარგად ცნობილი მოთამაშეა თავისი Switch ხელის კონსოლით, ხოლო კომპანია Valve, რომელიც ასევე გამოვიდა Steam Deck-ის ხელის კონსოლით, ახლა მზარდი პოპულარობით სარგებლობს. ამიტომ საკითხავია, არის თუ არა ადგილი Apple-ისთვის საერთოდ. მაგრამ სინამდვილეში, Apple-ისთვის კონსოლის შექმნა შეიძლება არც ისე რთული საქმე იყოს, პირიქით. ამის შემდეგ მას ყველაზე რთული ამოცანა შეიძლება ელოდეს - მაღალი ხარისხის თამაშის ტიტულების უზრუნველყოფა.

პრობლემა კონსოლში კი არა, თამაშებშია

Apple-ს აქვს წარმოუდგენელი რესურსები, გამოცდილი ინჟინრების გუნდები და საჭირო კაპიტალი, რომლის წყალობითაც, თეორიულად, მას უნდა შეეძლოს გაუმკლავდეს საკუთარი სათამაშო კონსოლის შემუშავებასა და მომზადებას. მაგრამ რეალური კითხვა ის არის, გადაიხდის თუ არა მას რაიმე მსგავსი. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, თავად განვითარება შეიძლება არ იყოს ისეთი დიდი პრობლემა, როგორც თქვენი ახალი პლატფორმისთვის შესაფერისი და მაღალი ხარისხის სათაურების პოვნა. ეგრეთ წოდებული AAA სათაურები ხელმისაწვდომია მხოლოდ PC-სთვის და ზემოაღნიშნული კონსოლებისთვის. ზოგიერთი თამაში ექსკლუზიურიც კი არის კონკრეტული პლატფორმებისთვის და თქვენ უნდა გქონდეთ ეს კონსოლი მათ სათამაშოდ.

ამ შემთხვევაში, Apple-ს მოუწევს დაუკავშირდეს დეველოპერულ სტუდიებს და მოაწყოს მათი თამაშების მომზადება Apple-ის შესაძლო კონსოლისთვის. მაგრამ შესაძლებელია, რომ გიგანტი უკვე მუშაობს მსგავს რამეზე. ბოლოს და ბოლოს, მაისის ბოლოს შევიტყვეთ Apple-ის მოლაპარაკებების შესახებ, რომელსაც ჰქონდა ამბიციები ეყიდა სათამაშო სტუდია Electronic Arts, ლეგენდარული ტიტულების უკან, როგორიცაა FIFA, NHL, Mass Effect და მრავალი სხვა. მეორეს მხრივ, კონკრეტული თამაშების მიღება საკუთარი პლატფორმისთვის შეიძლება არც ისე მარტივი იყოს. დეველოპერებმა უნდა იფიქრონ იმაზე, რეალურად გამოიღებს თუ არა მომზადებას და ანაზღაურდება თუ არა მათი დრო. ეს მიგვიყვანს Apple-ის კონსოლის პოტენციურ პოპულარობამდე - თუ მან თავად მოთამაშეების კეთილგანწყობა არ მოიპოვა, მაშინ მეტ-ნაკლებად ნათელია, რომ ის ვერც კი მიიღებს სათანადო თამაშის სათაურებს.

DualSense გეიმპედი

აქვს თუ არა Apple-ს წარმატების პოტენციალი?

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, თუ Apple ნამდვილად აპირებს სათამაშო კონსოლების ბაზარზე შესვლას, საკმაოდ მნიშვნელოვანი საკითხია, შეძლებს თუ არა მას წარმატებას. რა თქმა უნდა, ეს დიდ გავლენას მოახდენს კონსოლის სპეციფიკურ შესაძლებლობებზე, თამაშის ხელმისაწვდომ სათაურებზე და ფასზე. ფასი თეორიულად შეიძლება იყოს პრობლემა. ამის შესახებ თავად გიგანტმა იცის. წარსულში მას უკვე ჰქონდა მსგავსი ამბიციები და გამოვიდა ბაზარზე Apple/Bandai Pippin-ის კონსოლით, რაც სრული მარცხი იყო. ეს მოდელი წარმოუდგენელ 600 დოლარად გაიყიდა, რის გამოც ორ წელზე ნაკლებ დროში მხოლოდ 42 ათასი ერთეული გაიყიდა. საინტერესო კონტრასტი ჩანს იმდროინდელი მთავარი კონკურსის ყურებისას. ჩვენ შეგვიძლია დავასახელოთ Nintento N64 ასე. ამ კონსოლის შეცვლა მხოლოდ 200 დოლარი დაჯდა და გაყიდვების პირველ სამ დღეში Nintendo-მ მოახერხა 350-დან 500 ათასამდე ერთეულის გაყიდვა.

ასე რომ, თუ Apple მომავალში გეგმავს საკუთარი სათამაშო კონსოლის შექმნას, ძალიან ფრთხილად უნდა იყოს, რომ არ დაუშვას წარსულის შეცდომები. სწორედ ამიტომ მოთამაშეები დაინტერესდებიან თამაშების შესაძლო ფასით, შესაძლებლობებით და ხელმისაწვდომობით. როგორ ფიქრობთ, აქვს თუ არა კუპერტინო გიგანტს ამ სეგმენტში შანსი, თუ უკვე გვიანია შესვლა? მაგალითად, ზემოხსენებული კომპანია Valve ასევე ახლა შემოვიდა სათამაშო კონსოლების ბაზარზე და დღემდე არნახული პოპულარობით სარგებლობს. მეორეს მხრივ, უნდა აღინიშნოს, რომ Valve-ს ქვეშ აქვს Steam თამაშების ბიბლიოთეკა, სადაც განთავსებულია 50 ათასზე მეტი თამაში და კომპიუტერის თამაშების საზოგადოების უმრავლესობა.

.